لاحظ عشاق Eagle-eyed أن مهارات Diablo 4 مرتبطة بتلف السلاح بعد عرض اللعبة خلال جولة Diablo Hell's Ink. في حين أن التسريب الأخير في لعبة Diablo 4 ، المأخوذ من بناء الاختبار الخاص للعبة الفانتازيا ، أظهر قدرًا لا بأس به من اللعبة قيد التطوير ، يمنحنا هذا الفيديو الرسمي نظرة أكثر "شرعية" حول كيفية تخطيط Diablo 4 لإدارة تصميم معداتها ومهاراتها - وحتى الآن يشبه إلى حد ما Diablo 3 ، وإن كان مع اختلاف واحد مهم جدًا.

يمكن اعتبار Diablo 2 و Diablo 3 من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على جهاز الكمبيوتر ، لكن كل منهما يجلب نهجًا مختلفًا تمامًا للفضاء. الأول عبارة عن تجربة أكثر تشددًا في المدرسة القديمة مع مزيد من التركيز على شحذ مجموعة المهارات الخاصة بك - في بعض الحالات ، هذا يعني أن فصولًا معينة ، مثل Diablo 2 Sorceress ، يمكن أن تصبح قوية بشكل لا يصدق باستخدام مهارات معينة بغض النظر عن معداتها.

من ناحية أخرى ، تعد لعبة Diablo 3 تجربة يسهل الوصول إليها - حيث تتيح لك تغيير جميع المهارات الممكنة بحرية أثناء الطيران وربط ضرر جميع المهارات تقريبًا بإحصائيات تلف سلاحك. هذا يعني أن العتاد يصبح ضروريًا بغض النظر عن الطبقة. المهارة التي ظهرت في فيديو Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - تقول "ابتكر رمحًا برقًا صاعقًا يبحث عن الأعداء لمدة 6 ثوانٍ ، ويوجه 15٪ (59-72) لكل ضربة." على الرغم من أنه يشبه بالتأكيد تنسيق Diablo 3 ، إلا أن مستخدم Diablo Reddit يشير إلى اختلاف مهم للغاية.

كمعلق نقاط SwagettiYolonese، مهارات Diablo 3 في الأساس بالمئات والآلاف. على سبيل المثال ، أول هجوم أساسي للهمجي ، Bash ، يتسبب في ضرر 320٪ لسلاح العدو. الزلزال ، أحد أقوى مهارات Barb ، يسبب 4800٪ من ضرر السلاح للأعداء. هذا يعني أنه حتى الزيادة الطفيفة في DPS الأساسي لسلاحك يؤدي إلى تفاقم التأثير على مهاراتك بشكل كبير.

على العكس من ذلك ، فإن المضاعف بنسبة 15٪ الذي يظهر في Lightning Spear يجعل DPS للأسلحة الصغيرة يزيد بشكل ضئيل تقريبًا ، مما يعني أن الإحصائيات واللواحق والكامن الأخرى على السلاح من المرجح أن تكون أكثر فعالية مقارنة بقيمة الضرر الأساسي. إذا اتبعت جميع مهارات Diablo 4 حذوها ، فيجب أن يعالج ذلك إحدى الشكاوى الأكثر شيوعًا حول نظام معدات ومهارات Diablo 3 - اعتماده المفرط على إحصائيات العتاد الخالص بفضل مضاعفات الإحصائيات الضخمة المتراكمة.

خلال التحديث السابق، قال مدير اللعبة لويس باريجا إن الفريق يخطط "لإعادة المزيد من قوة اللاعب إلى الشخصية لجعل خيارات البناء أكثر كفاءة ، بدلاً من الحصول على معظم قوة اللاعب من العناصر التي قاموا بتجهيزها." ومع ذلك ، يشير إلى أن الفريق يريد "أن يشعر اختيار العنصر دائمًا بأنه مفيد." يبدو أن النتيجة يمكن أن تحقق توازنًا جيدًا في مكان ما بين Diablo 2 و 3 ، على الرغم من أنه يتعين علينا الانتظار للدخول إلى اللعبة بأنفسنا لمعرفة ذلك على وجه اليقين.

إليك مقطع الفيديو المعني إذا كنت تريد أن ترى الأرقام بنفسك - يمكن رؤية الإطارات الأساسية لـ Executing Wand و Lightning Spear من حوالي 2:35 إلى 2:40:

تم تصميم أول إصدار تجريبي مغلق من Diablo 4 ليكون مفتوحًا لعامة الناس للسماح للاعبين بالانغماس بشكل كامل في الجزء الأخير من اللعبة القادمة في نوفمبر. في هذه الأثناء ، يتم طرح تحسينات Path of Exile حيث يحاول المطورون تهدئة المجتمع المحبط قبل تاريخ إصدار Diablo 4. سنحرص على إطلاعك على جميع التفاصيل ، مثل جميع فصول Diablo 4 التي ستحصل عليها تكون قادرًا على الاختيار من بينها عند الإصدار.

حصة:

أخبار أخرى