بعض من أفضل التعديلات لـ Skyrim ، مثل Extended Cut ، تعيد كتابة Bethesda's RPG بالكامل وتحويلها إلى شيء جديد تمامًا ، ولكن ماذا لو تم توسيع عالم Tamriel ضمن رؤية مطور Fallout الأصلية ، وتحسين المنطقة الأكثر برودة مع الحفاظ على جوهر ما كانت بيثيسدا تهدف إليه. هذا هو بالضبط ما يخطط فريق تطوير Skyrim Extended Cut للقيام به ، والذي ، مع إصدار تحديث Saints & Seducers ، الذي أعاد صياغة محتوى نادي المبدعين بالكامل ، والذي يستهدف لعبة العالم المفتوح بأكملها.

قال أعضاء فريق تطوير ECSS: "Skyrim: Extended Cut هي تجديد لقصة Skyrim الرئيسية ، وإضافة مهام وخيارات وتحديات وشخصيات جديدة". "هدفنا في EC هو تقديم تفسير أعمق يحركه الطابع للمهمة الرئيسية لـ Skyrim مع الاحتفاظ بكل اللحظات الممتعة التي لا تنسى والتي تجعل اللعبة على ما هي عليه."

ماذا يعني "التركيز على الشخصية" بالضبط في هذا السياق؟ يدعي فريق تعديل Skyrim أنه مستوحى من العقد الأخير من الألعاب التي تحركها القصة - تذكر The Last Of Us и الأحمر الميت الخلاص 2 - مما ساعدهم على إنشاء "سرد مركزي محدث لـ Skyrim يبدو وكأنه شيء مكتوب وتم إصداره اليوم" دون الانحراف كثيرًا عن رؤية بيثيسدا الأصلية.

يهدف Skyrim Extended Cut إلى إضافة شخصيات جديدة بالكامل إلى المهمة الرئيسية ، بالإضافة إلى العديد من المواقع والأبراج المحصنة الجديدة. لن تحتوي اللعبة على مساحة عالمية جديدة تمامًا مثل Saints & Seducers ، لكن فريق تعديل Skyrim يقول إن هذا يرجع إلى أن الإصدار الموسع سيركز أكثر على "القصة على الاستكشاف".

لا تتوقع أن يخرج المودم بسرعة ، لأن فريق Extended Cut يريد إطلاق كل شيء دفعة واحدة حتى تتمكن من لعب رواية Skyrim الممتدة دفعة واحدة. ويضيف الفريق: "إن ملف إصدار EC هو مجرد مهمة رئيسية تركز على التنين ، فهو لا يعيد النظر في الحرب الأهلية أو النقابات أو أي شيء من هذا القبيل".

لا يزال فريق تطوير Skyrim Extended Cut يعتبر RPG لـ Bethesda "لعبة رائعة" ، لكنه يعتقد أنه يمكن تحسين النص ، وخاصة الشخصيات الفردية ، وتوسيعه. يقول أعضاء الفريق: "إن فلسفتنا تدور حول" تعميق "وإطلاق إمكانات اللعبة ، بدلاً من إصلاح الأخطاء المتصورة". "نأمل أن تعزز ملفاتنا نموذج Vanilla Skyrim من خلال تقديم مزيد من العمق والتفاصيل والإبداع في حزمة مركزة ، مما يعيد الشعور بالدهشة الذي حصلنا عليه جميعًا عندما لعبنا Skyrim لأول مرة طوال تلك السنوات".

لذا في حين أن هذا يعد تحسينًا على لعبة Skyrim الأساسية وسعيها الرئيسي ، إلا أنه يتعلق أيضًا بالتوسع في ما نجح واستعادته بعد عقد من الزمان. لهذا السبب يهدف الفريق إلى اتباع أنماط وممارسات بيثيسدا في Skyrim "لنمذجة عملنا بعد أعمالهم لتحقيق إحساس" طبيعي ".

"على سبيل المثال ، عند تصميم الأبراج المحصنة ، ننظر إلى كيفية وضعها في اللعبة - كم عدد الأعداء الموجودين في مواجهة نموذجية؟" يشرح الفريق. "ما هي حلقة اللعب في الزنزانة؟ كيف نوزع المسروقات ونستخدم الإضاءة في الغرف المختلفة ونكلف الأثاث والأسطح بالأشياء؟

"كل هذه الإجابات موجودة في اللعبة الأساسية ، وهي تعطينا خريطة طريق يمكننا اتباعها في تصميمنا الخاص. باستخدام اللعبة الأساسية كنقطة انطلاق للتطوير ، يمكننا أن نجعل تعديلاتنا تبدو وكأنها امتداد سلس لتلك اللعبة ، بدلاً من أن تكون شيئًا مختلفًا تمامًا. "

كما قد تتوقع ، هذا ليس طريقًا سهلاً. يريد فريق تعديل Skyrim الذي أنشأ Extended Cut إعادة صياغة المهمة الرئيسية للعبة وإعادة إتقانها ، لكن القيام بذلك سيتطلب بعض التنازلات والتغييرات مع البقاء متماشياً مع إستراتيجية Bethesda. هذا هو السبب في أن Saints & Seducers كان أبسط بكثير ، لكنه لا يزال يقدم تجربة قيمة لإكمال المهمة الرئيسية الكاملة ، حيث كان محتوى نادي الصياغة يفتقر إلى بعض ميزات Skyrim الأساسية ، مثل اللعب الصوتي.

"ما فعلناه مع ECSS هو أخذ كل هذا المحتوى الرائع وإنشاء عالم وقصة حوله ليكون أشبه بتوسيع كامل للعبة الأساسية - تقريبًا مثل DLC المصغر. نأمل أن تكون تجربة أكثر ثراءً وإرضاءً للاعب مع الاحتفاظ بجوهر ما جعل إبداع القديسين والمغوين مثيرًا للاهتمام في المقام الأول ، كما يقول الفريق.

لذلك ، في حين أن Saints & Seducers لديها المزيد من الميزات نظرًا لطبيعتها كقطعة أصغر من محتوى النادي ، فإن فكرة تحويلها إلى DLC أكثر اكتمالاً هي الطريقة التي يتعامل بها الفريق مع لعبة Skyrim الأساسية. تخيل قصة مخرج من الفيلم إذا كان من إخراج مخرج آخر يحاول أن يظل وفيا لرؤية الفيلم الأصلي - وهذا هو Skyrim Extended Cut.

ومع ذلك ، على عكس المشاريع المماثلة ، فإن هذا التعديل هو عمل مجتمع يساعد بعضهم البعض باستمرار على التعلم والنمو. يدرك فريق Skyrim Extended Cut هذا ويعتقد أن استدامة Skyrim ، والتي يمكن أن تؤدي إلى مشاريع ضخمة مثل Skyrim mod ، تعتمد على عمل المجتمع بأكمله.

"نعتقد أن التعديل يجب أن يكون شيئًا مجتمعيًا ، ونحن متحمسون لمواصلة بناء الجسور والعمل مع جميع المودعين الرائعين في مجتمع Skyrim لتقديم أفضل المشاريع التي يمكننا القيام بها."

موصى به: يضيف Skyrim mod عدة ساعات من المهام في DLC المحدث

حصة:

أخبار أخرى