لدينا لعبة Halo Infinite متعددة اللاعبين منذ ما يقرب من عام الآن والآن علق رئيس Xbox على حالة إطلاق لعبة FPS ، وتحدث عن كيفية سقوط Microsoft و 343 Industries بشكل أساسي في العقبة الأخيرة عندما لم يتمكنوا من تحمل الحاجة إلى دعم أو إصدار متعدد اللاعبين في أفضل حالاته.

يأتي هذا من مقابلة مع مات بوتي ، رئيس استوديوهات Xbox Game ، الذي قال في نفس المناقشة أن تاريخ إصدار Starfield تم تحديده بعد Redfall في أوائل عام 2023.

"خطأ العداء الكلاسيكي هو التعثر والتعثر عند خط النهاية. يجب أن نتعافى هناك. يقول Booty عن إطلاق Halo Infinite: العبء يقع على عاتقنا. في حين أن هذا ليس رقمًا نهائيًا بأي حال من الأحوال ، نظرًا لأنه من الطبيعي للاعبين مدى الحياة ألا يظلوا في ذروة إصدارهم ، فإن البيانات Steam حول عدد لاعبي Halo Infinite بليغة للغاية. عند الإطلاق ، كان هناك حوالي 250 لاعب متزامن ، وخلال الأشهر القليلة الماضية ، لم يتجاوز هذا العدد 000. مرة أخرى ، هذا مجرد Steamلذا فهي ليست نهائية.

"مع لعبة مثل Halo Infinite هذه الأيام ، فإن إطلاق لعبة ما هو مجرد البداية. يجب أن تكون هناك خطة صيانة للمحتوى ؛ يجب أن تكون هناك خطة للتفاعل المستمر المنتظم. ويضيف بوتي في مقابلة: "ونحن فقط لم نتابع الخطة الخاصة بذلك".

علق Booty على الأصدقاء في بودكاست ثاني (نسخة: جيم سبوت) ، يمكنك مشاهدة الحلقة المقابلة باللغة الإنجليزية أدناه (يبدأ هذا المقطع في 1:12:55).

قال Booty إنه منذ إطلاق Halo Infinite ، قام فريق 343 Industries "بتخفيض التكاليف" وغير طريقة تسليم المحتوى لجعل كل شيء أكثر كفاءة للمضي قدمًا. يقول Booty أيضًا أنه تم إجراء التغييرات اليدوية الأخيرة لمحاولة جعل عشاق Halo Infinite متعدد اللاعبين يرغبون في ذلك.

ومع ذلك ، فإن تعدد اللاعبين في Halo Infinite لم ينته بعد ؛ سيأتي تحديث شتوي ضخم في نوفمبر وسيضيف Forge ونظام XP جديد لكل مباراة وتمريرة معركة مجانية يقول اللاعبون إنها تستخدم حشوة ثقيلة.

حصة:

أخبار أخرى