لقد أتيحت لنا الفرصة لإجراء مقابلة مع Starfield فيما يمكن أن يكون عنوان RPG المميز لـ Bethesda حيث يخرج الاستوديو عن سيطرة ألعاب مثل Fallout و The Elder Scrolls لتطوير عالم جديد يعيد تعريف انفتاحه. يجب أن تكون ألعاب العالم أكثر من كون مفتوح ، مع الآلاف من الكواكب لاستكشافها. قادنا هذا التوقع للتحدث مع مطور Bethesda السابق الذي غادر Bethesda العام الماضي وعمل في Starfield لفترة من الوقت.

هذا الشخص هو Nate Purkeypile ، مؤسس Just Purkey Games ومطور لديه 17 عامًا من الخبرة ، 14 منها أمضى في Bethesda من Fallout 3 إلى Starfield ، كفنان في العديد من المشاريع. بطبيعة الحال ، لم يستطع Purkeypile الخوض في التفاصيل حول Starfield بسبب العقود وحقيقة أنه لن يتم إصداره حتى العام المقبل ، لكنه أخبرنا ببعض الحقائق المثيرة للاهتمام حول مشروع الفضاء.

بالنسبة إلى حجم Starfield ، يقول Purkeypile إنها ليست فقط أكبر لعبة صنعتها بيثيسدا على الإطلاق ، بل هي أيضًا اللعبة التي استغرقت أكبر فريق لتطويرها.

"حجم هذا المشروع هو الاختلاف الرئيسي ، لأن Fallout 3 و Skyrim و Fallout 4 كانوا جميعًا فريقًا واحدًا. سقوط 76 ، كان اثنان في الأساس ، حصلنا على القليل من المساعدة من مونتريال ، لكنها كانت في الغالب أوستن وماريلاند. استديوهات [بيثيسدا] تعمل معًا.

"لكن نعم ، Starfield هو مشروع أكبر بكثير ، مع فريق من حوالي 500 شخص أو نحو ذلك ، في حين أعتقد أن [Fallout] 76 ربما كان 200 على الأكثر ،" أضاف Purkepile ، مشيرًا إلى أن الحجم الهائل لفريق التطوير كان واحدًا من أسباب مغادرته وقرر أن يصنع ألعابًا بمفرده.

قال Purpypile أيضًا أن أكبر مشكلة واجهتها أثناء تطوير Starfield أثناء وجوده هناك - ضع في اعتبارك أن الكثير من اللعبة كان يمكن أن يتغير منذ مغادرته - كانت الجهد والتفاصيل المطلوبة لإنشاء عالم خيالي جديد تمامًا.

يوضح Purkepile قائلاً: "لا توجد دائمًا مشكلات محلولة تتعلق بالشكل الذي يجب أن يبدو عليه شيء ما". - يمكن أن يكون هناك الكثير من الأشياء المحددة ، على سبيل المثال ، ما هو شكل الألواح المعدنية؟ كيف يربطون الأشياء معًا؟ ما هي الألوان التي تستخدمها؟ ما هي المواد التي لديهم؟ كيف تفرق بين كل هذه المجالات المختلفة؟ لذا فالأمر أصعب بكثير مما لو طلبت مني أن أصنع لعبة أخرى.

"عليك أن تفكر في كل شيء ، ولا يزال عليك اكتشاف كل هذا الخيال الاستقرائي. ستندهش من عدد الألواح المعدنية التي صنعوها في هذا المفهوم ، "أضاف بوركيبايل مازحا.

سيكون Starfield كبيرًا ، كبير جدًا بحيث سيكون به 1000 كوكب لاستكشافه والهبوط في أي مكان. كان لدينا بعض الأسئلة مع Purkeypile حول كيفية تحقيق ذلك ، بينما ذكر المخرج Tod Howard سابقًا أن التوليد الإجرائي مرتبط بأكثر من 100 نظام شمسي ، لا نعرف بالضبط كيف.

يقول Purkeepile: "لا يمكنني الخوض في التفاصيل الفنية ،" خريطة [Fallout] 76 تقريبًا ضعف حجم Skyrim أو نحو ذلك ، وكان هذا كثيرًا من العمل للأشخاص ، ولكن نعم ، لم يكن مقياسًا. حتى إذا كنت ترغب في الاستعانة بمصادر خارجية ، فسيتعين عليك تعيين بلد ما ، على سبيل المثال. في الواقع ، إنه جزء من هذا الفريق. [العمل] على الكواكب ".

لم يدخل Purkeypile في تفاصيل حول كيفية إنشاء Bethesda لهذه الكواكب ، ولكن من المثير للاهتمام أن نسمع أن الاستوديو قد توصل إلى نوع من الحلول الإبداعية لتطوير الكثير من أجل Starfield بينما لا يزال يشعر بأنه فريد إلى حد ما.

ستارفيلد نيو أتلانتس: برج زجاجي طويل يرتفع فوق منظر المدينة مع وجود الحروف "UC" في الأعلى.

تحدثنا أيضًا عن افتتاح Starfield ، وبصراحة ، الكشف الباهت عن The Elder Scrolls 6. أشار Purkeypile إلى أنه بينما لم يتم الكشف عن أي شيء بخصوص اللعبة الخيالية ، تم عرض Starfield وهو يخرج جزئيًا لتحديد التوقعات للمدة التي ستستغرقها قبل الإصدار الفعلي لـ The Elder Scrolls 6.

"لذا يجب أن يكونوا مثل ،" انظر ، سنضع التوقعات ". في هذه المرحلة [مر] أكثر من 10 سنوات ، لم يسمع به أحد من عدم وجود تكملة لفترة طويلة. " يتابع: "بالطبع ، هناك Elder Scrolls Online ، ولكن لأكون صادقًا ، أرى أنها سوق منفصل لمجموعة MMO. أعتقد أن الهدف هو السماح للناس بمعرفة أن الأمر سيستغرق بعض الوقت قبل أن يصبح بالتأكيد جزءًا منه "، كما يقول بورغيبيل.

لذا ، بينما ننتظر جميعًا لعبة Starfield ، آمل أن يساعدنا وقت Purkeypile في اللعبة على تجاوز هذا الأمر ، حتى لو لم يستطع الكشف كثيرًا عن تعقيدات لعبة Bethesda التالية. حصلنا أيضًا على الكثير من المعلومات من مقابلتنا مع Purkeypile حول سلسلة Fallout و Skyrim ، وحتى بعض التفاصيل حول لعبة الصيد الصوفي المنفردة القادمة ، The Axis Unseen ، والتي يمكنك العثور عليها في المحور غير المرئي. بوربييل تغريد تمتلئ أيضًا بالرؤى الشيقة وراء كواليس تطوير اللعبة ، لذا تأكد من الاشتراك فيها للتعرف على كيفية صنع الألعاب.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن اللعبة بعد مقابلة Starfield هذه ، فلدينا برنامج تعليمي حول بناء سفينة Starfield ، تفاصيل إصدار Starfield. Game Pass، بالإضافة إلى كل ما تحتاج لمعرفته حول تاريخ إصدار Starfield ، بالإضافة إلى آخر الأخبار. .

حصة:

أخبار أخرى