حقق أحد اللاعبين اليابانيين في FFXIV إنجازًا مذهلاً يتمثل في إكمال أحد أصعب التحديات الفردية في لعبة MMORPG التي نالت استحسانا كبيرا - مع تطور أكثر صعوبة في القمة. إذا كنت قد لعبت Final Fantasy الرابع عشر ، ربما تكون قد صادفت نظام Deep Dungeon الخاص بها. من السهل تفويتهم ، لكن هذه الأبراج المحصنة العملاقة في لعبة روجلايك تصنف ضمن أوضاع التحدي الأكثر إثارة وتطلبًا التي يجب أن تقدمها لعبة متعددة اللاعبين.

يتكون The Deep Dungeon المعني ، المسمى Heaven on High ، من 100 طابق مليئة بأعداء ورؤساء أقوياء للغاية. يبدأ اللاعبون المشاركون في المستوى 61 (بعيدًا عن تقدمهم في اللعبة الرئيسية) ويجب أن يشقوا طريقهم أثناء تقدمهم عبر الطوابق ، لكن الموت يمثل نهاية مسيرتك ، مما يجبرك على النزول من الطابق الأول.

تم تصميم هذا التحدي لأربعة لاعبين ، لكن بعض أكثر اللاعبين تفانيًا تمكنوا من إكماله بمفردهم - وهو التحدي الذي غالبًا ما يستغرق من ست إلى ثماني ساعات لكل محاولة. إن النجاح المنفرد في أي من الأبراج المحصنة العميقة - الجنة على القمة أو سابقتها قصر الموتى - يكسبك لقبًا نادرًا يعتبر أحد أكثر الألقاب المرموقة في مجتمع MMO للتفاني والمهارة اللازمة لإكمال المهمة . .

ومع ذلك ، فإن المستخدم Fania Eckert يأخذ خطوة أخرى إلى الأمام. لم يكتفوا بقتال الجنة في الجنة مع عدم وجود حلفاء ، فقد قرروا مواجهة التحدي باستخدام كل فئة من الفئات الأساسية التسعة للعبة. ببساطة ، عندما تبدأ كلاعب من المستوى الأول في FFXIV ، تبدأ رحلتك كـ "فئة" مثل Gladiator أو Thaumaturge. في المستوى 1 ، تتطور كل فئة إلى "موقعها" الخاص بها - Paladin و Black Mage ، كما في الأمثلة المقدمة سابقًا. إلى حد كبير ، هو من مخلفات النظام القديم الذي تم التخلي عنه ؛ لا تحتوي مهام FFXIV الحديثة مثل Endwalker's Sage و Reaper على فئة أساسية.

ومع ذلك ، فإن اختيار الفئات الأساسية على أشكال العمل الخاصة بهم يعني أن فانيا تفقد العديد من المهارات المهمة الخاصة بالشكل الثانوي. في هذه الحالة ، هذا يعني أنهم يحدون أنفسهم بشكل أساسي أكثر ، علاوة على المهمة السخيفة بالفعل للتغلب على Deep Dungeons منفردًا. ومع ذلك ، نجحوا مكالمة واضحة في جميع فصول FFXIV التسعة الأصلية.

المستخدمون على FFXIV رديت تجاوبت مع الإنجاز بوقار كبير. يوضح أحدهم: "خاصة في فصول المشاجرة ، يتطلب هذا بعض التدوير البارع للأعداء حتى لا يتمكنوا من الهجوم تلقائيًا أو استخدام القدرات. من الصعب للغاية القيام بذلك لمدة 10 دقائق أو أكثر ". لاحظ آخرون أنهم يجدون صعوبة في الاقتراب حتى مع الطاقم ، مع تعليق أحد التعليقات ، "لا يمكنني حتى جعل الطاقم يمر عبر الطابق 71".

على الرغم من عدم توقع Deep Dungeon جديدًا في التصحيح 6.25 القادم لـ FFXIV ، فإنه سيقدم نظام Criterion Dungeon الجديد المفصل مسبقًا في FFXIV Live Letter 72.

حصة:

أخبار أخرى