جعل مدير لعبة MutliVersus توني هوين من عادة إثارة أو إعلان التغييرات المستقبلية للعبة من خلال وسائل التواصل الاجتماعي. لقد أرست هذه الممارسة بصراحة رابطة قوية بين فريق التطوير والمجتمع على مدار الأشهر القليلة الماضية منذ إطلاق اللعبة. لكن، التغريدة الأخيرة قد ألقى المجتمع في ارتباك. بدا البعض منهم في سعادة غامرة! البعض الآخر قلق للغاية.

هذا التغيير هو حد صارم لعدد المرات التي يمكنك فيها استخدام نفس الحركة في التحرير والسرد ، في محاولة للحد من "لانهائية". هذه المجموعات يمكن أن تستمر نظريًا إلى أجل غير مسمى ، ما لم يتجنب الخصم الضربات أو يرتكب اللاعب المهاجم خطأ عند الدخول. بينما يوجد حاليًا نظام دفاع لا متناهي يقلل بشكل كبير من الضرر الناجم عن الحركات المتكررة في نفس المجموعة ، فإن محدد التحرير والسرد الصلب سيؤثر بشكل كبير على القدرة على تنفيذ هجمات طويلة.

إذن ، أولاً ، من سيتأثر أكثر من غيره بهذا؟ حسنًا ، لطالما كان لبعض الشخصيات مجموعات طويلة تستخدم حركات متكررة - نعم ، حتى الحركات التي لا نهاية لها. Harley Quinn و Superman هما أكثر الشخصيات شيوعًا القادرة على مجموعات اللاعب من التفريخ إلى نسب عالية يبعث على السخرية وحتى القتل المباشر.

سيؤدي التحديد الصارم لعدد الهجمات التي يمكنهم تنفيذها في مجموعة واحدة إلى حرمانهم من واحدة من أقوى الأدوات في أيدي اللاعبين ذوي الخبرة. بينما في 2 ضد 2 لن يكون لها تأثير كبير ، في 1 ضد 1 سيؤثر بشكل كبير على القوة الإجمالية لتلك الشخصيات.

البعض ، الذين ، كما يمكننا أن نفترض ، وقعوا ضحية لهذه المجموعات ، سعداء. كتب مستخدم Twitter HiddenHypno مرة أخرى ، "أخيرًا تم إصلاح الضحك حول البريد العشوائي الزمني" ، واعتقد مستخدم Reddit Thaiuz أنه مزيج ميتا مثير: "قد يكون هذا جيدًا ، وسوف يقلب قوائم المستوى بالتأكيد."

ومع ذلك ، يعتقد آخرون ، بمن فيهم أنا ، أن هذه فكرة رهيبة. تجدر الإشارة إلى أن التحرير والسرد المنشور على Twitter والذي أثار تغريدة توني كان من الممكن تجنبه بفضل ميكانيكي يسمى Directional Influence (أو المعروف أكثر باسم DI). بشكل أساسي ، إذا تم ضربك بمجموعة التحرير والسرد ، فإن تحريك عصا الحركة يسمح لك بالسقوط في هذا الاتجاه ، مما يسمح لك بالخروج بشكل أساسي من التحرير والسرد. يعد ضرب مجموعة Harley Quinn أو Morty بمثابة اختبار فاشل للمعرفة أكثر من كونه ضربة حتمية مدتها 10 ثوانٍ.

يقول DudleyGrim على MultiVersus Reddit: "إذا واجهنا مشكلة في مجموعة من 3-5 ضربات ، فهي ليست لعبة تستحق اللعب بالنسبة لي". يواصلون التعبير عن عدم رضاهم عن الخطوط السابقة من المهووسين الذين سرقوا العديد من التسديدات القوية في اللعبة. "الممل المستمر يجعل هذه اللعبة غير ممتعة على الإطلاق بالنسبة لي. لقد وصلت إلى النقطة التي لم أعد أرى فيها فائدة من اللعب ، فكل شخصية أختارها محترقة ولم تعد تجلب المتعة للعبة. الجحيم ، ما زالوا لم يصلحوا حتى انحدار Shaggy ، مما يجعله زرًا عديم الفائدة. أعلى مجموعة رنين لـ Aryas هي 50/50 إذا نجحت. في غضون بضعة أشهر قصيرة ، تخلص المطورون تمامًا من كل ما أعجبني في هذه اللعبة.

في النهاية ، يبدو أن هذا تغيير سيحل للوهلة الأولى مشكلة المجموعات اللانهائية وتكرار الأسطر المبهرج ، ولكنه قد يزيل بعض الشخصيات. نأمل أن يستغرق فريق Player First Games بعض الوقت لإنهاء هذا التغيير خلف الكواليس قبل أن يبدأ البث المباشر ، قبل أن تحقق بعض الشخصيات نجاحًا كبيرًا.

حصة:

أخبار أخرى