لقد مر ما يقرب من عقدين من الزمن منذ إصدار Ubisoft's Beyond Good & Evil. ظهرت اللعبة على PS2 وفاجأت المراجعين بقصتها المثيرة للفضول وبناء العالم ، ولكن الأهم من ذلك كله أنها أعجبت بقدرتها على الانتقال بسلاسة من سطح الكوكب إلى الفضاء الخارجي ، والتي كانت بمثابة أعجوبة فنية في ذلك الوقت. على الرغم من أن اللعبة لم تحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا بأي حال من الأحوال ، فقد أصبحت شيئًا من عبادة كلاسيكية ، وخطط مبتكرها الأصلي ميشيل أنسيل (من شهرة Rayman) لجعلها ثلاثية.

لكن تكملة الفيلم اكتسبت ائتمانًا مشكوكًا فيه: لقد احتلت Beyond Good & Evil 2 التاج لأطول فجوة بين الإعلان وتاريخ الإصدار غير المحدد (عبر Metro). كان الحامل السابق لهذا السجل هو Duke Nukem Forever. ربما سمي ذلك لأنه استغرق رؤية ضوء النهار إلى الأبد: تم الإعلان عن مطلق النار لأول مرة في عام 1997 ، لكنه لم يخرج حتى عام 2011 ، وهو تأخير هائل لمدة 14 عامًا.

كان الوقت المحدد هو 5،156 يومًا لـ Duke Nukem Forever ، والآن تجاوز مشروع Ubisoft هذا الإنجاز ، حيث مر 2 يومًا منذ إصدار المقطع الدعائي الأول لـ Beyond Good & Evil 5. تمت ملاحظة هذا الاختلاف من قبل محرر GamesIndustry Brendan Sinclair على Twitter ، الذي أجرى الحسابات. بالمناسبة ، تم الإعلان عن Beyond Good & Evil 238 لأول مرة في عام 2 ، لذا فقد مر وقت طويل.

https://twitter.com/BrendanSinclair/status/1575170951854977029?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1575170951854977029%7Ctwgr%5E9c3a01e9be142b3ab00ebe1dde20b8427259dfca%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fbeyond-good-evil-2-overtakes-duke-nukem-forever%2F

بعد هذه الفجوة الطويلة ، قرر العديد من المشجعين أن اللعبة قد توقفت بهدوء ولم تعد قيد التطوير ، لكن Ubisoft تصر على أن اللعبة لم يتم إلغاؤها. ومع ذلك ، كانت هناك تقارير تفيد بأن المشروع قد توقف بعد رحيل مبتكره ميشيل أنسل.

لا يُعرف سوى القليل عن المحتوى الذي قد يحتوي عليه الجزء التكميلي ، وقد حدث تأخير كبير بسبب تغيير كبير في الاتجاه حيث أظهر المقطع الدعائي لعام 2017 مشروعًا لا علاقة له على ما يبدو باللعبة الأولى. في حين قال أحد المطلعين على الصناعة إن التتمة تحتاج إلى "بضع سنوات أخرى" ، كلما رأى النور ، سيكون له شرف تسجيل رقم قياسي جديد.

حصة:

أخبار أخرى