Assassin's Creed ، لعبة تقمص الأدوار التخفي الهائلة من Ubisoft ، لديها طموحات عالية عندما يتعلق الأمر بالحجم والنطاق التاريخي. الألعاب لديها الكثير لتقوله - أطلق Assassin's Creed: Syndicate وقبل أن تتخذ خطوة مثل Jacob Fry ، ستظهر رسالة داخل اللعبة تطالبك بقراءة أكثر من 50 "إدخال كودكس". ربما يكون من الممتع ، بطريقة ما ، أن يكون لديك هذا الالتزام طويل الأمد بالحقائق والمعلومات ، ولكن إذا أرادت سلسلة AC أن تظل حديثة ، فإن Assassin's Creed: Mirage ، التي تأتي قبل Codename Red و AC: Infinity ، يجب أن تكون أقصر ، أقل ، وأكثر تركيزًا على التخفي.

غالبًا ما تخلط ألعاب الفيديو - و Assassin's Creed مثال رئيسي على ذلك - بين الكمية والقيمة. من المطورين إلى اللاعبين ، يعتبر "المزيد" في الألعاب مرادفًا لـ "أفضل" - أوقات اللعب الأطول ، والميزات الأكثر ثراءً ، وأوضاع اللعب المختلفة هي السمات المميزة لألعاب الفيديو الجيدة أو على الأقل "القيمة مقابل المال".

لطالما أتذكر ، في عام 1997 Final Fantasy VII بدت وكأنها لعبة أكثر قيمة وأفضل لأنها جاءت على ثلاثة أقراص بدلاً من قرص واحد. لكنني أعتقد أن الفراشة التي نشرت جناحيها وتسببت في ديناميكيتنا الحالية، حيث من المرجح أن يعتبر أي شيء أقل من 20 ساعة وبدون عناصر العالم المفتوح أقل قيمة، هي Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 هو اعتذار خجول ومزدهر عن Assassin's Creed الأول. بينما كانت اللعبة الأولى تقوم بنفس مهام المتابعة / الاستماع / القتل مرارًا وتكرارًا ، إلا أن Assassin's Creed 2 كان لديها مهام جانبية وتخصيص وقصر خاص بك وعناصر عرضية متعددة اللاعبين. لقد أنشأت نوعًا من النماذج لألعاب العالم المفتوح اللاحقة. من Far Cry إلى MGS 5 ، وحتى شيء أصغر مثل Remedy's Control ، هذا التنسيق هو المكان الذي تتنقل فيه بين قطاعات الخريطة ، وتبدأ بمهام صغيرة ، وتصل إلى لقاء رئيس ، واستخدام الموارد والنقاط التي تحصل عليها لتحسين بنفسك ، ثم كرر في المنطقة التالية ، وجدت شكلها الأولي المحدد في AC 2. في ذلك الوقت ، كان مذهلاً - هناك الكثير لتفعله! الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام! لقد استمعوا حقا للجماهير!

القتلة العقيدة ميراج

ولكن على مدار الثلاثة عشر عامًا الماضية ، توسعت Assassin's Creed ونمت وألتهمت نفسها (وقد نسخت ألعاب أخرى ، بما في ذلك من Ubisoft على وجه الخصوص ، تنسيقها إلى هذا الحد) بحيث يصعب تحديد أي هوية موثوقة. إنها لعبة ألعاب ألغاز آر بي جي خفية تدور أحداثها في الماضي والمستقبل ، بعد الإغريق ، الفايكنج ، الفرسان ، فرسان الهيكل ، جنبًا إلى جنب مع الثورات الأمريكية والفرنسية ، في لندن الفيكتورية ، وعصر النهضة الإيطالية ، ومصر القديمة والأراضي السورية المقدسة ، في 13 الألعاب الرئيسية والعديد من العناصر العرضية ، بما في ذلك الألعاب الفردية والمتعددة.

أفترض أن هذا يبدو قياسيًا تقريبًا لسلسلة ألعاب كبيرة ، ولكن عندما يتعلق الأمر بتقديم شيء مقنع ومتماسك حول الفترات التاريخية المعنية ، أو قصة متماسكة ، أو أنظمة وميكانيكا مركزة ومصقولة ، يبدو الأمر وكأن Assassin's Creed منتشرة على نطاق واسع جدًا ، وعلى هذا النحو ، أقترح بعض التغييرات المحتملة التي أود رؤيتها تم إجراؤها على Assassin's Creed: Mirage.

أولاً ، تخلص من الأشياء المستقبلية. لطالما ظننت أنه كان تنازلًا للاتفاقيات والتسويق في Assassin's Creed الأول ، والذي انتهى به الأمر إلى الشائكة - في عام 2007 ، ربما بدت لعبة تدور أحداثها في دمشق في القرن الحادي عشر غريبة جدًا ، وجديدة جدًا ، ومنفصلة جدًا لمحبي الأكشن و RPG ألعاب. ، لذا فقد تم بناء رواية القصص الحديثة حول Assassin's Creed وفوقها لمحاولة جعلها أكثر سهولة ومقبولة.

لكنه في الحقيقة يجعل التيار المتردد أكثر ابتكارًا. ما الذي يبدو أفضل؟ لعبة تلعب فيها دور قاتل في اليونان القديمة ، أو لعبة تلعب فيها دور شخص يصبح قاتلًا في اليونان القديمة بينما يرقد داخل آلة تنشئ محاكاة للواقع الافتراضي من ذكرياته المشفرة بيولوجيًا؟ أود أن أقول إنه الخيار الأول - أبسط وأكثر صلابة وأكثر واقعية لطموحات سلسلة AC في التقاط التاريخ. لذلك ، في Assassin's Creed: Mirage ، يمكنك فقط استبعاد الشخص العادي. أريد أن ألعب كقاتل في بغداد في القرن التاسع. لا أريد أن ألعب دور شخص يلعب دور قاتل في بغداد في القرن التاسع.

ثانيًا ، لا أعتقد أن Assassin's Creed يجب أن تكون لعبة تقمص أدوار بعد الآن. في عام 2009 ، مع إصدار AC 2 ، كان حجم عالم ألعاب Ubisoft وعدد لا يحصى من الخيارات والمسارات التي تقدمها للاعبين ، إن لم تكن فريدة ، على الأقل مميزة وجديرة بالثناء في كيفية صنعها بمهارة. الآن ، إذا قمنا ببعض التعميم البلاغي ، فيمكننا القول أن كل شيء عبارة عن ألعاب تقمص أدوار ، كل شيء هو عالم مفتوح. نفس الحجم والحجم والتنوع الذي جعل Assassin's Creed تبرز الآن يجعلها تبدو مثل أي لعبة فيديو أخرى.

إذا كانت السلسلة ستستعيد هويتها ، إذا كان بإمكان Assassin's Creed العودة إلى ما كانت عليه من قبل - لعبة فيديو لا مثيل لها - فيجب أن تكون أقصر وأكثر رشاقة ومستعدة للتضحية بحرية اللاعب والتعبير عن الذات من أجل الدراما التاريخية. لتوضيح الأمر ببساطة ، أفضل أن يكون لدي لعبة مدتها 10 ساعات تأخذني عبر سلسلة من المهام واللحظات المصممة بشكل متعمد ، وفي هذه العملية تقدم نظرة شاملة ، وربما ذاتية ، على القصة ، أكثر من 40 ساعة في اللعبة حيث يمكن أن أفعل ما أريد ، والقصة وضعت لي مثل الكثير من الكتب في المكتبة.

Assassin's Creed كبيرة جدًا - AC: يجب أن تكون Mirage أصغر وأقصر: يقاتل المحاربون اليونانيون القدماء في Assassin's Creed: Odyssey

أعتقد أنك ستتعلم وتشعر أكثر باللعبة عندما يظل المطور في متناول اليد ، إذا جاز التعبير ، لإرشادك خلال مطالباتها المختلفة. تبدو Assassin's Creed ، خاصة في السنوات الأخيرة ، وحيدة بشكل لا يصدق ، كما لو أن Ubisoft تلقي بنا في غابة من المهام ، والأشياء التي يجب القيام بها ، ونقاط الاهتمام ، ولكنها لا تقدم السياق والإرشادات التي تشتد الحاجة إليها - وأكثر فائدة بكثير. .

وأخيرًا ، أود أن تتجنب Assassin's Creed السرد المستمر والمتسلسل - بدلاً من ربط كل شيء مع الفرسان والفرسان والصراع التاريخي الأبدي ، أفضل أن تكون كل لعبة حلقة منفصلة في مختارات من نوع ما ، بشخصياتها ، شروطه وقصصه بدايته ونهايته.

إن ما لا نهاية لـ Assassin's Creed هي التي تبدأ في إضعافها ، اللانهاية ، ونتيجة لذلك ، دقة الحبكة وغيابها عن الذهن ، والتي يبدو أنها لا تصل إلى أي نتيجة ويتم جرها إلى كل لعبة لاحقة من خلال المزيد مقدمات. لعبة واحدة ، مكان واحد ، قصة واحدة. اللعبة التالية عبارة عن مشهد مختلف ، وشخصيات مختلفة ، وقصة تبدأ وتنتهي دون أي محاولة لبناء "عالم" شامل متعدد الاتجاهات.

إن التركيز على مكان معين في القصة في كل مرة ، دون الحاجة إلى إحضار كل متاع القصة من ثلاث أو أربع أو خمس ألعاب قبل ، سيسمح لـ Assassin's Creed بإيلاء المزيد من الاهتمام للتفاصيل والدقائق والحقائق الخاصة بإعدادها. كان من الممكن أن تكون الملكة فيكتوريا مجرد الملكة فيكتوريا ، ولم يتم التلاعب بها من وراء الكواليس من قبل فرسان الهيكل. من الآن فصاعدًا ، يمكن أن تصبح Assassin's Creed جادة في دراسة الحقائق التاريخية ، ونتيجة لذلك ، تحصل على دراما أكثر قوة.

هل سيحدث أي من هذا؟ المتشائم بداخلي يقول لا على الإطلاق. في هذه الأثناء ، الجزء الذي يكره الجزء مني الساخر يريد أن يعتقد ذلك - ربما ، ربما. Assassin's Creed: Infinity ، المحور الظاهري متعدد اللاعبين المصمم لربط الامتياز بأكمله معًا ، يجعلني أشك حتى في اسمها. ومع ذلك ، فإن Mirage و Codename Red و Codename Hexe ، والتي تبدو وكأنها ألعاب صغيرة معزولة عن الجزء الرئيسي من AC ، تمنحني القليل من الأمل.

عندما ظهرت المباراة الأولى في عام 2007 ، أعجبت برؤيتها ، والتزامها ، إذا جاز التعبير ، بـ "الفوز". لعبة خفية تدور أحداثها في سوريا في القرن الحادي عشر. في أيام Call of Duty 4 و Halo 3 والذيل الطويل Gears of Warشعرت Assassin's Creed - على الأقل من الناحية المفاهيمية - وكأنها شيء مختلف تمامًا. بفضل نجاحها وعشرات الألعاب التي تحاكي التنسيق المنصوص عليه في AC 2 ، أصبحت السلسلة مثل كل الألعاب الأخرى. إذا كان على Assassin's Creed إعادة التشغيل قليلاً ، وإجراء إعادة ضبط قوية ، والعودة إلى بعض تطلعاتها الأصلية ، كان من الممكن أن يتم إنجازها بشكل أفضل بكثير.

موصى به: Assassin's Creed: فالهالا Steam، بينما تجتمع Ubisoft مع Valve

حصة:

أخبار أخرى