或许我应该提前说出我的偏见 信号概述:我没有丝毫机会不喜欢 Signalis。 我是一个很长一段时间的生存恐怖迷,这是一个老派的生存恐怖游戏。 如果你听说过这个游戏是为谁制作的,请告诉我它是为我设计的。

然而,这完全不是我所期望的。 我在 90 月播放的预告片和 PAX West 演示让我认为 Signalis 只是对 XNUMX 年代末生存恐怖游戏(如 Them and Us 或 Tormented Souls)的直接致敬。

这是对 Signalis 的 25 个单词的很好描述,但它并没有讲述全部故事。 这个游戏的故事有一种刻意的超现实主义,这几个星期以来一直困扰着我。 您对 Signalis 的了解越深,就越觉得游戏在您周围展开,从科幻故事到其他人令人不安的梦境。

Signalis 设定在遥远的未来,在一个由专制的游赞共和国控制的太阳系中。 你扮演 LSTR-512 或 Elster,他是星际飞船彭罗斯号上的一名技术员,执行寻找宜居行星的任务。 埃尔斯特也是一个复制品:一个人造人,他被创造出来并被编程来完成他的工作,但没有太多的个人主动性。

游戏开始时,埃尔斯特醒来发现彭罗斯号已迫降在星系边缘一颗冰雪覆盖的小行星上。 她唯一的船员,即领航员,失踪了。 埃尔斯特为了实现对飞行员的承诺,四处寻找他。

小行星上最近的定居点是一个采矿殖民地,埃尔斯特很快发现它看起来只是被遗弃了。 一场怪病在这里爆发,侵袭了人类,让当地的大部分复制品都变成了怪物。

信号游戏评论

我故意省略了 Signalis 图的一些关键细节。 我知道至少其中一些信息已经在其他站点的预览中,但我能够几乎完全进入游戏并从中受益匪浅。 如果有机会,自己动手也值得。

话虽如此,如果您是经典恐怖片的粉丝,那么早在前 15 分钟或演示结束时,您就会牢牢掌握 Signalis 中发生的事情。 我什至会说你会比游戏更有优势,因为它的某些情节仅通过文化参考来解释。

(Signalis 在游戏的后三分之一处也有一个有趣的永恒黑暗扭曲。当你看到它时你就会知道它。你也可以判断何时有人购买它,因为他们更有可能发疯在 Twitter 或 reddit 上讨论它)。

作为埃尔斯特,你开始探索一个采矿殖民地,寻找武器、答案和一名失踪的船员,尽管腐败的复制品居住在大部分领土上,并随时会攻击你。

Signalis 拥有一系列相当传统的武器:手枪、散弹枪和 SMG,每种武器都有少量弹药。 通常可以不战而过地从敌人身边溜走,或者用几颗瞄准良好的子弹干掉他们,但 Signalis 中的大多数敌人都不会死。

如果你不用照明弹焚烧损坏的复制品,它最终会复活,而且游戏中没有那么多照明弹。 你必须仔细选择射击的地点和时间,而不仅仅是消灭你路径上的所有敌人。

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埃尔斯特,从最真实的意义上来说,并不是为了战斗而设计的。 她是一名编程技术员,她的工作远远超出了她的工作参数,这会机械地转化为一个不方便的瞄准系统。 它使用起来很容易,但埃尔斯特举起和调平她的武器的速度很慢,尤其是当你试图快速瞄准刚出现在你身后的东西时。

此外,它还有 6 个物品栏,可以容纳你想要随身携带的所有物品,包括任务物品和必要的装备。 在宇宙中,这是因为埃尔斯特是一个复制品,所以她被编程为在任何给定时间只带走一定数量的设备。 友山共和国认为复制品比子弹更具可替代性。

Signalis 联合开发者 Yuri Stern 称其为“压抑的系统和老派的生存恐怖机制”。 在宇宙中,这本质上是对 Yuzan Republic 的谴责,它认为将人类和复制品都视为机器中的齿轮具有很大的价值。 在 Signalis 设置及其类型中,套牌从一开始就对您不利。

殖民地本身正在稳步分崩离析,从你到来之前就一直如此。 一开始,您将不得不解决一些以机械故障形式出现的难题,例如重新连接电源。

在某一点之后,谜题开始慢慢变得奇怪,这也是 Signalis 开始从字面上和比喻上分崩离析的点。 Elster 越深入殖民地,她就越远离现实,直到谜题在除了梦的逻辑之外的任何层面上故意停止任何意义。

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这是一个有趣的通用方法。 大多数现代游戏都选择完全省略战斗,而不是故意让它变得尴尬。 为生活质量提供一些奖励,例如任务物品的特殊库存; 并且经常(如果不是必须的话)尝试将谜题有机地融入场景中。 另一方面,Signalis 正在积极尝试让玩家失望和迷惑。 如果这是你的决定因素,我不能怪你。

它也不是完全有效,尤其是在 Signalis 评论的后半部分,游戏的难度急剧上升。 游戏地图暂时下线,战斗毫无预兆地变得更加艰难,你会毫无预兆地被卷入几场大战。 你得到了更好的武器,但埃尔斯特仍在使用它,所以它最终突出了游戏系统最糟糕的方面。

库存管理也成为最新主要 Signalis 区域的主要问题,您必须同时处理比以往更多的任务物品。 我不知道我是否错过了 Elster 的一些背包升级,但在游戏的最后两个小时中,我大部分时间都在与最近的存储容器进行接力赛。 在这一点上,尽管 Signalis 的设置和机制之间的相似之处很有趣,但我开始感到恼火。

然而,完成游戏后,我不得不承认这些只是吹毛求疵。 审查 Signalis 的真正原因是它与众不同。 这不是一个怀旧的项目,也不是对其设计师最喜欢的游戏的煞费苦心的再创作; 相反,该游戏使用上一代有限的游戏机制来反映其角色的不知所措和恐慌。

Signalis 比恐怖更令人不安和令人毛骨悚然,但如果您正在为万圣节周末寻找一款简短、激烈的游戏,那就别无所求。

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