2021 年初,过去 5 年左右最好的特许经营权之一光荣回归。 不幸的是,杀手 3 也是这部伟大三部曲的终结,但结局和开头一样强烈。

我从来没有对最近的杀手游戏的情节感兴趣,但杀手 3 是所有游戏中最受故事驱动的。 除了最后一关,如果故事不合您的口味,您可能可以跳过过场动画并毫发无损地通关游戏。 但是,如果您经常错过它们,我强烈建议您试一试。

杀手 3 将我们置于特工 47 的位置上,他与卢卡斯·格雷一起执行他迄今为止最戏剧性和最紧张的任务:打倒普罗维登斯,这是一个将 47 变成怪物的光照派式影子组织。 现在这不是关于履行合同,而是关于摧毁剥夺第 47 个人类的团体的个人愿望。 在某种程度上,IO Interactive 似乎在尝试玩转他们在 Absolution 中引入的一些主题。

这个故事深入 47 的内心,把他培养成一个角色,而不是创造性暗杀的工具。 可以跳过游戏中我最喜欢的时刻之一。 您可以通过一个可选的穿透点来清除其中一个级别,它会将您带到带雨伞的步行道上。 你旁边的女人问你是否见过她应该见的那个女孩,然后开始怀疑她是不是被陷害了。 47 给了她一些建议并安慰了她一下。 它非常小,但它的触感如此美妙,让我非常欣赏 47 号特工这个角色。

去除他和他的策展人戴安娜的层次是要付出代价的。 不出所料,《杀手 3》的历史相当短暂。 你可以花在游戏上的大量时间都在实际的游戏玩法中,因此显着推动叙事向前发展的时刻相当短。 问题不在于此,而在于短篇小说的节奏很慢。 每次出现矛盾,似乎都能很快解决。 您也无法随心所欲地花很多时间在某些角色身上。

在《杀手 3》的故事中,没有多少时间可以真正感受到一些戏剧性时刻的沉重。 它以非常快的速度移动,并且结束得和开始时一样快。 当然,正如我之前所说,目前大多数人都在这里,所以在其他人看来可能并不多。

在这部《杀手》三部曲中,所有游戏的游戏玩法都是相同的,灵感来自深受喜爱的《杀手:血钱》。 IO更多地选择改进而不是完全开发和改变游戏玩法,这很正常,因为它已经接近完美。 然而,这个故事允许多个级别以更有趣的方式改变公式,以至于将 47 置于其后腿。 这是一个很好的节奏变化,但也凸显了 AI 的一些缺点。

虽然 IO 一直在吹嘘发布前的一些 AI 改进,但很难说出他们做了哪些更改。 目标仍然在非常严格的轨迹上移动,虽然这是可以预料的,但由于某些方法需要一定的可预测性才能执行,所以它们感觉有点太拘束了。 我也有几次我的身份被揭穿,导致枪战。 射击不是三部曲的最强点,但它非常有用,除了 AI。 他们有时会以奇怪的方式移动,根本不会攻击你等等。

他们不像只是四处走动做场景动作那样擅长攻击游戏。 当你把他们从恍惚状态中带出来时,他们似乎很难适应。 然而,除非你暴露自己的身份,否则没有太多理由与这样的 AI 交战。 水平几乎是令人难以置信的巨大,有很多方法可以完成你的任务。 您可以找到狙击手的巢穴或将一袋砖头放在某人的头上。 如果有人抓到你作案,你可以往他们头上扔一袋糖,这会造成一定程度的脑损伤。 你甚至可以操纵局势,让其他人为你杀死你的目标。

有时候,我觉得自己正越来越深地陷入一个我知道很难摆脱的角落。 这是一款关于即兴创作和改编的游戏,同时也是关于计划的游戏。 这是一款令人难以置信的反应性游戏,这就是它如此有趣和可重玩的原因。

在其中一项任务中,您将前往一个巨大的庄园,其中一位居民显然自杀了。 这家人怀疑有人谋杀,并求助于一位知名侦探来调查所发生的事情。 或者,您可以将自己伪装成一名侦探,并表演您自己的《荒野行动》电影中的险恶版本。 你必须找到大量证据,讯问证人并将所有细节放在一起。 我不会破坏它,但是有很多方法可以利用它来杀死你的目标。 与将自己伪装成治疗师并用枕头闷死某人相比,这非常令人兴奋,并创造了更丰富、更难忘的体验。 这也很棒,但它表明 IO 能够以一种始终如一的有趣和有趣的方式继续开发其公式。

此外,还有几个因素可以提高这些水平。 在《杀手 3》中,一个地点同时有多达 300 个 NPC。 关卡密集,当你经过醉酒的聚会者时,你会感到幽闭恐惧症。 该游戏甚至可以让您使用这些大量人群融入人群。 这不仅是一种挑战,也是一种有机工具,可以在您受到骚扰时为您带来优势。

我在 Xbox Series X 上查看了这款游戏,它获得了更多好处。 视觉元素很棒:令人难以置信的细节、灯光和流畅的 60 FPS。 有一个水平倾盆大雨,你可以看到 47 上所有的雨滴,在他的光头上形成小河。 为了增加美感,所有那些令人难以置信的霓虹灯准确地从水坑中反射出来。 这真是太神奇了。

完成主游戏后,您会发现许多其他材料。 您可以使用 1 中引入的所有新武器、工具和升级来重玩 Hitman 2 + 3(单独购买)。还有一些支线任务,例如狙击手击杀,以及给您带来新挑战的升级任务。 绝对不缺乏可重玩性。 从故事到关卡再到纯粹的内容,《杀手 3》是迄今为止最赚钱的游戏之一。

判决书

杀手 3 毫无疑问是三部曲中讲故事和关卡设计的巅峰之作,质量和才华都不缺。 虽然游戏可以毫不费力地完成,但绝对没有理由不在通关后投入数十个小时。 这里的内容太多了,几乎什么都不缺。

虽然杀手 3 是三部曲的结局,但很明显 IO 在他们玩了一段时间 47 沙盒之后会回到第 007 部分。这与其说是杀手的终结,不如说是 47 的这次迭代,我会看看期待它的回归。

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