如果我没有写《地狱潜水者2》的详细评论,我不会原谅自己。为了民主,为了繁荣,为了超级地球!想象一下这个场景:四名士兵在巨大的匕首爪子的追赶下,拼命地跑向他们在外星球上的飞船。机关枪轰鸣,绿色粘液喷出,着陆场上挤满了怪物,四人挤过着陆舱口,他们的船在最后一秒起飞。这可能是好莱坞动作片,但在《地狱潜水者 2》中,这只是另一个任务的结束。

事实上,令人惊讶的是,《地狱潜伏者 2》中的郊游常常以尖叫、令人毛骨悚然的英雄事迹结束。它一次又一次地让我兴奋,因为好莱坞的结局永远无法保证。也许你在完成大逃亡后一米之内就会被标记。也许你会被队友射击。也许不可能感动这群人,但不知何故,你们中的一个人出现并活着讲述了这个故事。或者也许根本没有人能活下来(幸运的是,你仍然会因为完成任务而获得奖励)。

星舰花絮

地狱潜水者 2 评论

让我们从史诗般的游戏《Helldivers 2》开始我们的回顾。留下持久记忆的不仅仅是任务的结束。这款四人小队射击游戏(可以单人玩,但没什么乐趣)将所有元素与爆炸性结合在一起,产生了真正可以为电影精心设计的场景。从某种意义上来说确实如此。 《地狱潜伏者 2》是科幻动作电影风格的无耻大杂烩,其中大量展示了《星河战队》,还有一些《异形》和《终结者》系列。他的每一行代码都致力于通过即兴的混乱来重现他们标志性场景的感觉——恐慌、虚张声势、黑色幽默。

以《星河战队》剧本为基础构建游戏基调也是一个明智的选择。与前作一样,《地狱潜水者 2》处处重复了保罗·范霍文 (Paul Verhoeven) 1997 年的讽刺作品:超级地球的居民为自由和民主而战,他们的生命被无休止的战争撕成碎片。诚然,这里的剧本只不过是对其灵感的苍白模仿,但这赋予了这个动作一种巨大的荒谬性,从而引发了疯狂的策略和经常令人捧腹的情绪。

吸引力在于,尽管有宣传,你并不是士官长的超级士兵,而是一个不幸的无足轻重的人,为了模糊的理想而进入敌方领土牺牲自己。你会被压碎、烧伤、刺穿,甚至可能被同样无能的队友炸死,所以你的每一次攻击都是当之无愧的胜利,而每一次死亡都是这种情况的悲喜剧副作用。另外,在你死亡后几秒钟内,你的一名队友就会呼叫增援,在你意识到之前,你就会乘坐子弹形太空舱从轨道飞回地面,重新加入战斗。希望他们注意不要把你召唤到一群杀手虫子或机器人旁边。

《Helldivers 2》中最引人注目的概念之一是,支持始终来自天空,由您的个人星际飞船发射,它像一颗卫星一样悬挂在您的位置上方。从很多方面来说,这款续作都是第一款游戏的重制版,添加了实时服务进展以及摄像机角度从自上而下到过肩的变化,但这种变化是游戏中真正的变化,因为当水滴从天而降,洒落在战场上时,通过你与天堂的联系,它使战斗变得更加亲密和个人化。

增援部队不仅从上方抵达——伴随着巨大的轰鸣声,可以粉碎脆弱的风景或虫子——而且游戏中所谓的战略意味着装备、重型武器,以及空袭和轨道激光火力的毁灭性烟花表演。每个战斗机在着陆前都会选择四种策略,所有策略都有冷却计时器,控制它们将决定他是否会成为某种拿着机枪和几枚手榴弹的怪人,或者咯咯笑的战斗机,对昆虫、汽车和飞机构成危险。人们。

空中和轨道打击是消灭许多敌人的快速方法,但同样是对付朋友的最可靠方法。你扔一个金属球作为弹幕的瞄准点,这是一种非常不准确的精确打击方法。然后一道红色光束从天空中出现,你有几秒钟的时间清理该区域,然后传来一声巨响、摇晃以及令人惊叹的烟雾和火焰景象。因此,红色激光可以成为您的救世主或即将死亡的预兆。

自动机枪炮塔、地雷舱和强大的手持弹药也是如此。没有它们你确实无法生存,但放置它们会对你产生不利影响,比敌人希望的更快地减少你的增援供应。即使是一支有组织的小队,错误也可能发生,因为《地狱潜水者 2》中的小冲突升温得如此之快,令人惊讶且愚蠢。前一分钟你还站在紧密的队形中,冷静地扫描远处的威胁(这是一个非常有用的功能),下一分钟你就躲在岩石后面躲避前进的虫子,它的伙伴们向四面八方奔跑,你的团队四散而逃。在尘埃落定之前,有人会拯救一个必死无疑的盟友,有人会在自杀荣耀的火焰中倒下,当然,有人会在没有先检查自己位置的情况下下令进行空袭并释放他们的视线。

《绝地潜行者 2》作战制服

地狱潜水者 2 评论

然而,《地狱潜伏者 2》的魅力不仅仅在于其中的一项元素。它们都交织在一起。这里有大量的敌人 - 帧率下降的情况极为罕见 - 他们就像在反应堆中筑巢的异形一样,但同时,每种类型的特征迫使你做出不同的反应,迫使你奔跑,站着不动或者在近距离接触中潜入泥浆、投掷手榴弹或拿起霰弹枪。您将了解到,在游戏九个难度级别的第四或第五级左右开始出现的更大、更致命的生物和机器人有特定的弱点。为了瞄准他们,你通常需要利用地形优势或与战友组队:其中一个引诱目标,另一个从后方攻击。

与此同时,即使在早期阶段,任务设计也很有趣且多种多样。从摧毁虫巢或机器人工厂到采集土壤样本或准备发射洲际弹道导弹,目标由多个阶段组成,这些阶段让你在穿越大型地图和坚守阵地的过程中,同时将数据输入终端、手动移动机械或等待流程完成。任务还提供了各种子目标,诱惑你增加经验值和货币奖励,但需要注意的是,你在地球上停留的时间越长,敌军的力量就会增强。这样的决定可能会让你的努力处于危险之中。

我们喝了一杯LIBER-TEA,继续评测《地狱潜水员2》。视觉和声音的伴奏也很出色。每个星球都有独特的个性——颜色、自然藏身之处、危险、环境特征——而虫子确实令人厌恶,而机器人则具有威胁性,正如《终结者》的影响所表明的那样。声音是游戏的亮点,从完美的射击、装填的咔嗒声和爆炸声,到昆虫的鸣叫声和吱吱声,再到你的团队在完美时机发出的“吃掉这个!”的喊声。和“为了民主!”,以及沙文主义和戏剧性同等的配乐。尽管强烈建议您打开麦克风,但打开麦克风几乎是一件尴尬的事。

至于游戏的服务结构,目前看来还没有什么侵入性,变现也仅限于额外的护甲、头盔和斗篷。最终的游戏似乎需要整个玩家群共同努力,解放地球周围的螺旋行星——对不起,是超级地球——一次只有几个可用。每次你完成一个任务,那个星球上的完成目标就会增加百分之一万,这也许是游戏最聪明的讽刺,向你展示你的血、汗和泪水的价值。当计数器达到 100% 时(这种情况在发射后第一周只发生过一次),该星球将变得无法访问,并且新的星球将被打开。想必开发者 Arrowhead 会把手放在表盘上,确保进度不会太快或太慢。

然而,玩了20个小时后,游戏开始感觉有点无聊了。升级和获得更强大的策略、武器和盔甲所需的经验值和货币数量会将您推向更高的难度,如果没有组织良好、装备精良的团队,这些难度将难以应对。这感觉就像是第 22 条军规,你需要最好的装备来应对他们的挑战,但在你得到它之前,你将很难得到它。

地狱潜水者 2 评论

然而,毫无疑问,《Helldivers 2》的技术问题导致进度比应有的速度要慢。在完成 30 分钟的任务后,在跑向运输船时失去联系是令人沮丧的,就像回家后发现您尚未获得所赚取的积分一样。至少 Arrowhead 显然正在关注这一点,并且最新的错误似乎在过去几天已经得到修复。在撰写本文时,仍然存在的最大问题是访问快速匹配,尽管有大量可用的游戏,但这可能需要几分钟的重试和失败。显然,大量玩家玩《Helldivers 2》导致服务器超载,导致出现问题。

当然,如果你有一群愿意和你一起投入的朋友,这就不那么重要了,尽管有一些小问题,前 20 个小时大部分都是快乐的。解锁更多行星和更令人印象深刻的玩具的前景,以及对直销的最后一百次推动,比绝大多数实时服务产品更具吸引力。我将结束对这款精彩游戏《Helldivers 2》的评论。


我们建议: 为什么《Helldivers 2》玩家更喜欢虫子而不是机器人?

9.7
图像
10
游戏
10
原声带
10
错误和崩溃
9
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