即将推出的视频游戏《Twisted Tower》如何将迪士尼、威利·旺卡和生化奇兵融合成一个噩梦般的组合。

“我制作游戏的理念是,我有一个我称之为 Trinity Hook 的东西,”独立开发者 Thomas Brush 解释道。

“这意味着我从事的任何项目都必须引起三个不同层面的观众的兴趣。 首先,它必须有一个像样的情节钩子。 然后需要有强大的视觉吸引力,最后是引人注目的机械吸引力。 您必须满足所有三个条件。 否则,就不值得这么做。”

您一眼就能看出这些指导原则如何帮助塑造 Brush 最新开发项目的愿景:Twisted Tower。 事实上,当我们与这位魅力十足的创作者坐下来时(顺便说一下,他一有机会在 YouTube 频道上谈论这款游戏,就磨练了他的销售技巧),很明显,他已经认真考虑了如何计划与他见面。给定的标准。

这种纪律似乎得到了充分的回报! 尽管我们没有在 Gamescom 2023 上与 Twisted Tower 合作(Brush 在 Atmos Games 的一位同事掌舵),而且我们只看到了该游戏的 pre-alpha 版本,但该游戏的潜力仍然显而易见。

一个纯粹想象的世界

在这三个“三位一体的钩子”中,叙事性的钩子或许最能吸引你的注意力。 毕竟:《生化奇兵》、《威利旺卡》和《迪士尼乐园》的超暴力混搭绝对是您所听到的引人入胜的提升。

反过来,Brush 也承认这可能是吸引人们选择 Twisted Tower 的原因,他表示:“当我说这款游戏是基于《生化奇兵》、《查理和巧克力工厂》、《闪灵》以及所有其他参考资料时,人们总是想了解更多。 他们问:“这到底是什么意思?” 这正是我们在阅读该游戏的描述时的反应 Steam。 这是看似随机影响的奇怪大杂烩(在我们后来的谈话中,布鲁什还提到了《路易吉洋楼》、《半条命》和《天线宝宝》),很难想象这些不同的部分如何能够组合在一起成为一个有凝聚力的整体。 然而,我们必须承认,一旦你看到它的实际应用,你几乎会立即明白团队的目标是什么。

《扭​​曲塔》是一部带有讽刺意味的黑色喜剧,故事发生在一个噩梦般的反乌托邦中,电视真人秀的噱头变得更加失控,人们经常观看它们来享受他人的痛苦。

在这个吃狗的世界里最受欢迎的节目之一是(你猜对了)《扭曲塔》。 简而言之,这部黄金时段的节目是一场心理游戏,参与者必须克服一座布满各种陷阱并由武装疯子巡逻的高层建筑。 此外,建筑物的结构不断变化,使得参与者几乎不可能找到周围的路。

当然,如果你能够克服所有这些障碍并到达酒店的最顶层,那么你将获得丰厚的奖励——10万美元。 如果你失败了,那么,比如说,缺乏金钱奖励对你来说是最小的祸害。

说到这个丑陋的娱乐场所实际上是如何运作的,这里发生的一切都是由该节目的主要金融家(也是事实上的所有者)控制的 - 一位名叫 Twister 的古怪亿万富翁。 虽然邪恶的领袖在我们的预览中并没有以肉身出现——相反,他只是通过扩音器向我们发出了嘲讽的评论——但我们可以看出,他将成为该剧明年推出时不可或缺的一部分。 他不断地嘲笑你,鼓励你做可怕的事情,并给你黑暗的指示,违背你的自我保护本能。 把他想象成一个充满活力的拼图杀手,只是声音更奇怪。

谈到他的主要反派时,布鲁斯解释道: 扭扭先生靠卖玩具发家致富,现在喜欢在这款虐待狂游戏中折磨别人。 他基本上就是我版的威利·旺卡。 从外表上看,他似乎拥有所有这些很酷、诱人的东西,比如玩具和游乐园设施可供观赏。 但实际上他非常疯狂。

“威利·旺卡本人已经很有威胁了,不是吗? 有人承诺,如果你在他们控制的环境中做某些事情,他们就会让你最疯狂的梦想成真,这种想法是非常险恶的。 我什至不需要改变任何东西就可以把他变成终极恐怖恶棍。 他已经部分地走上了这条道路。”

说到一开始就不那么普通的事情,布拉什引用了迪士尼乐园的令人毛骨悚然的方面(即这是一个小世界)作为对扭曲塔的另一个不太可能的影响。 这就引出了第二个钩子。

地球上最令人毛骨悚然的地方

扭曲塔

Brush 在一系列开发者日记中向有抱负的游戏创作者提供了他所有的知识,在这些日记中他记录了自己的旅程,根据 Brush 的说法,一旦你弄清楚了故事,就该找出引人注目的视觉设计了,这将使你的游戏变得更加有趣。项目脱颖而出。

一如既往,他为扭曲塔找到了非常引人注目的图像。 入门大堂以其华丽的装饰艺术风格唤起了生化奇兵的美好回忆,但你很快就会发现这家酒店的每一层都有自己的、准怀旧的风格。

事实上,一旦你控制了 18 岁的蒂米(他本质上是持有金票的查理·巴克特),你会发现自己身处不同的地点:室内水上乐园、旋转走廊和适合家庭入住的房间被称为“痒痒室” 我只想说后一个选项并不像看起来那么有用。

显然,有贯穿线和统一的主题将所有这些生物群系联系在一起(特别是 XNUMX 世纪初的复古美学),但 Brush 毫不掩饰这样的事实,即他希望游戏能够不断为你带来疯狂的新景观和惊喜世界各地的经验,每一步。 这样,游戏就永远不会感到无聊。

不管你相信与否,这种方法的想法来自阿纳海姆的神奇王国,在那里,互不相邻的不同区域最终无缝地相互流动。 唯一的区别是,你不会从中世纪的童话故事转向明天的奇迹和古老西方的充满活力的记忆,而是会向你介绍不那么舒适的幻想。

然而,这不仅仅是 Brush 从 House of Mouse 借用的一个带有主题区域的互联世界的模糊概念。 相比之下,《Twisted Tower》中的许多关卡都直接受到迪士尼特定景点的启发。 尤其是那些给开发者童年留下心理创伤的作品。

他对此说道:“我喜欢迪士尼乐园。 它是如此神奇,但同时我经常发现其中的某些部分非常令人毛骨悚然。 电子动画、“超自然”感等等。 因此,通过这款游戏,我想消除童年时期的很多创伤,并诚实地面对它。”

我们有一层本质上是鬼屋,另一层就像灰姑娘城堡的黑暗版本! 更不用说,暮光之城恐怖之塔给您带来了很多灵感,您将在这里看到。 我们的酒店拥有相同的 1920 年代电梯主题,我们甚至使用那个时代的公共领域歌曲,听起来就像您在迪士尼景点排队时听到的歌曲一样。”

“但真正酷的是,每个环境都有自己独特的氛围、背景故事和敌人类型。 我对此感到非常自豪,迫不及待地想让人们看到我们为他们准备的东西。”

最后一块拼图

扭曲塔

虽然叙事和视觉 USP 对 Brush 来说相当自然,但第三个(也许是最重要的)组成部分却要复杂得多。 事实上,在 Atmos 团队确定现在的产品之前,机械挂钩经历了多次迭代。

乍一看,Twisted Tower 是一款相当标准的 FPS,有一些令人毛骨悚然的时刻和奇怪的跳跃。 战斗以激烈的方式进行,在近战中(当攻击者遇到麻烦时,你通常不得不使用斧头),你可以使用大约 10 种武器,包括一把将敌人变成小碎屑的迷你枪。

这款游戏确实与《生化奇兵》非常相似——在枪战的节奏和整体感觉上——而且,据 Brush 自己承认,它几乎没有“重新发明轮子”。 虽然许多独立开发者可能认为这已经足够了,但他坚持认为他的游戏必须有一些特殊的成分才能使其从其他游戏中脱颖而出。

当布鲁什决定名义上的塔应该不断运动时,尤里卡到达了。 在演示开始时,我们看到蒂米沿着小路走到建筑物本身,从远处我们注意到它的每个楼层都围绕一个轴自主旋转,就好像酒店是一个大魔方一样。

这意味着,一旦进入,你将不得不面对不断变化的地理环境,以及所有的杀手和精神病患者。 然而,实际上这只是一种视觉效果,并不能准确地从编程的角度反映正在发生的情况。

Brush往幕布后面看了一眼,说道:“在游戏测试过程中,我们发现让塔楼一直自动旋转,可以缓解恐惧和紧张的感觉。 因为球员无法控制局势,因此不能犯任何错误。 因此,事实上,这座塔并不像我们从外面看到的那样在不断运动。 这一切都只是一个策略。”

然而,团队认识到轮换酒店的想法具有潜力,并通过迭代过程达成了公平的妥协。 目前,玩家可以自己控制局势,并通过按下某些杠杆来有意翻转房间和翻转走廊。

Brush 继续说道:“你在塔中走得越高,我们给你的控制权就越多,直到最终你旋转整个关卡。 在当前版本中,该机制仅用于沿着黄金路径前进,但我们希望它也可以用于寻找秘密、隐藏部件和额外资源。 这是我们开发的最后阶段,我们打算将其中的大部分内容应用到游戏中。”

扭曲塔

为了使探索更加动态,游戏还具有分支路径。 有时您会遇到一个叉子,要求您做出二元选择:选择两个颜色编码键之一。

无论你选择哪一个,第二个都会永远消失,从而阻止进入一半的关卡。 因此,要了解 Twisted Tower 中所有内容的唯一方法就是至少通关该战役两次。

Brush 证明了这一设计决策的合理性,“我不会无数次重玩《生化奇兵》或《半条命》的部分原因是,一旦你玩过它们,你基本上就已经看到了它们所提供的一切。 此外,现在还存在一个问题,如果你观看主播播放某些内容,通常会感觉你[几乎]也经历过它。 我希望我的游戏能够避免这个问题。 我希望人们继续关注它。

“有时相互排斥的路径在这里交叉,就像意大利面条一样,但有时它们通向完全不同的区域。 我们很难意识到,有些人永远看不到的东西需要付出大量的努力。 因为我们真的希望他们能够体验这一切。

“我们甚至讨论过让玩家玩第二次,这听起来肯定会激怒他们。 但我认为,如果这是一次独特的体验,具有不同的灯光、天气效果和敌人遭遇,那么我们也许能够逃脱惩罚。”

总的来说,布拉什似乎非常清楚需要取悦观众,同时在艺术上坚持自己的立场。 他不仅在考虑是否要玩第二遍游戏,而且还讨论了游戏的关卡系统将如何运作以及是否应该包含 Roguelike 模式。

他后来向我们承认,他在做出一些创造性决定时很难抗拒犹豫,因为他经常与粉丝沟通。 事实上,通过他的 YouTube 频道和各种广播,Brush 让潜在买家了解幕后开发过程,并反过来在几乎每个阶段邀请他们提供反馈。

在描述这场斗争时,他说:“每个人对于这场斗争应该是什么都有自己的看法。 当聊天中有200个人并且他们都有自己的观点时,你开始怀疑自己的决定。 危险在于,愿景开始变得模糊和妥协,而事实上一切都很好。”

然而,如果 Brush 心中确实出现了疑虑,我们很高兴地报告说,这些疑虑并没有以任何方式在引人注目的原创产品中表现出来。 相反,尽管存在着各种相互冲突的观点、曲折的方向和冲突的影响,《扭曲塔》却成为了一种与目前其他任何东西不同的特殊怪人。

《Twisted Tower》由 Atmos Games 开发,由 3D Realms 发行

扭曲塔

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