包含在《守望先锋 2》中的 Ramattra 坦克可以变得非常大。 暴雪 FPS 游戏的第 2 位英雄在《守望先锋联赛》总决赛期间亮相,达拉斯燃料队在七场惊险对战两届旧金山震动队冠军的比赛中夺得了他们的第一个冠军头衔,预示着电子竞技的到来. 《守望先锋 XNUMX》联盟的首个赛季。现在,多人游戏开发团队的几位成员在 Ramattra 发布之前就其设计发表了意见,同时 《守望先锋 2》第 6 季 XNUMX 月 XNUMX 日.

GamerBraves 采访了《守望先锋 2》首席英雄设计师 Alec Dawson、艺术总监 Dion Rogers 和首席叙事设计师 Gavin Jurgens-Fayhry,讨论了创造智械巨头的决定。 拉马特拉在两种形态之间转换——他的标准智械形态,他用一根发射一连串射弹和屏障的法杖进行战斗,以及他的复仇女神形态。 罗杰斯解释说,涅墨西斯的形态是由拉玛特拉本人创造的,并将其描述为“相当巨大”。

在 Nemesis 模式下,Ramattra 拥有更大的身体和改变的声音,试图使用突破障碍的攻击来关闭他的对手。 道森指出,“虽然他的智械形态并不过分庞大,但他看起来就像一辆普通大小的坦克。 但当他变身时,你真的会看到这种视觉上的变化和他的成长——他的整个轮廓呈现出不同的形状。” 罗杰斯补充说,“他的 Nemesis 形态发生了如此大的变化——这可能是我们做过的最大模型之一,而且我们无法超越世界。”

该团队还谈到了这种双重轮廓如何影响 Ramattra 皮肤的设计,因为一眼就能认出它的当前形状很重要。 “这是一个非常有趣的挑战,我认为我们已经想出了一些非常有趣的主题皮肤,”罗杰斯说。 “他仍然需要成为 Ramatra,即使是这种 Nemesis 形式。 当我们在视觉上尝试为他创造下一个皮肤时,我们不能失去他的个性。”

如前所述,Ramattra 本人是一名工程师,负责创建他的 Nemesis 形态。 Jürgens-Füry 对此进行了扩展:“我总是觉得这很有趣,因为他生来就是为了与人类作战,但他认为自己的杀伤力不够。” 作为零区的领导者,Ramattra 证明“可以采取任何必要的手段来保护他的智械同胞”。 罗杰斯在英雄揭晓期间表示,拉马特拉是“我们推动一般守望先锋传说的开始”,解释了智械是如何有限的,以及什么是不能再做的。

看起来 Ramattra 将对《守望先锋》的世界产生重大影响,无论是在战场上还是在战场外。 您可以在以下网址阅读对暴雪的 Alec Dawson、Dion Rogers 和 Gavin Jurgens-Fayhry 的完整采访 玩家勇敢.

我们会密切关注哪个地方 拉马特拉 在我们的《守望先锋 2》排名中,以及它是否最终成为《守望先锋 2》中最好的坦克之一。

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