看来 光晕无限 开发人员 343产业 可能会放弃自己的跃迁引擎,转而使用虚幻引擎。


这来自记者 Jeremy Penter(感谢 VGK), 哪一个 昨天写的 (2 月 XNUMX 日),“我只能确认很多消息来源都在谈论这个问题,而且很明显这个问题已经得到解决,而且 Halo 肯定会转向虚幻引擎。 我觉得是时候进行其他后台切换了,包括离开的人和他们过去的问题。 虚幻是一个不错的选择。”



开发人员发现引擎性能不佳时更改引擎的情况并不少见,例如 王国之心3 从 Square Enix 当时损坏的 Luminous Engine 转移到 Unreal Engine 4。不便的是,该引擎应该是未来 Halo 系列的基础,如果报告属实,显然不会完成。


Halo Infinite 显然陷入了困境:它被推迟了一年多,去年推出时缺少合作战役和 Forge 等模式和功能。 路线图将 Forge 和合作战役定于今年 XNUMX 月,但即便如此,也需要注意分屏合作模式已被取消,这在该系列中很典型。


无限推出了该系列历史上最大的一次发布,但不一致的更新让玩家感到沮丧和无数 员工离职 也不利于团队的工作流程。


有传言称 Halo 支持开发商 Certain Affinity 正在准备一个大逃杀项目,但谁知道这是否足以恢复玩家对 Halo 多人游戏场景的信心。 这些谣言没有提到这个假定的项目是否会在跃迁空间中开发,但随着 343 被假定转移到虚幻引擎,这个引擎很可能会留给未来的 Halo 项目。

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