Starfield 是 Fallout 和 Elder Scrolls 开发商 Bethesda 即将推出的太空角色扮演游戏,根据其中一位游戏图形程序员的 LinkedIn 个人资料,显然将包括 RTX 集成和光线追踪。

我们仍在等待有关 Starfield 发布日期的消息,尽管最近对 RPG 页面的更改 Steam 建议我们很快就会听到更具体的消息。 与此同时,Summer Game Fest 的第一个游戏预告片或多或少是我们剩下的全部内容,但看起来游戏中令人印象深刻的自然和环境照明效果可以由实时光线追踪提供支持。

Germain Mazak 是 Bethesda 的图形程序员,之前曾参与 Fallout 76 和 Skyrim:Special Edition 的工作。 根据他们的 LinkedIn 轮廓他们目前正在 Starfield 工作,他们负责“PBR [基于物理的渲染] 闪电、间接照明和 [和] RTX 集成。”

PBR 指的是改变游戏中各种表面和纹理的值,以便它们正确地捕捉和反射光线——例如,抛光的游戏桌表面会表现得与石头不同。 结合实时光线追踪,它使用算法来跟踪游戏中灯光的路径、方向和强度,以创造更可信的阴影和色散,这可能意味着星空的许多城市和星系最终看起来非常令人印象深刻。 .

Starfield 正在使用 Bethesda Creation Engine 的更新版本构建,恰如其分地命名为 Creation Engine 2。考虑到即将推出的 RPG 的大小、规模和多样性(所有这些不同的行星,都有自己的恒星、太阳和大气层),改善照明感觉是必须的。 希望我们很快能在新的游戏预告片中看到更多关于 Starfield 出色视觉效果的证据。

与此同时,您可以通过我们的星际飞船设计指南在银河战争中保持领先地位。 我们还可以用我们的 Starfield 武器入门书武装您,并向您简要说明您将在众多 Starfield 派系中与谁作战,所有这些派系,无论是好是坏,都有望得到精美的介绍。

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