寻找暗黑破坏神 4 新闻? 暗黑破坏神 4 的开放世界具有分支故事情节,允许玩家以他们希望的任何顺序玩主要部分,甚至允许玩家完全跳过主要任务并接受支线任务。 此次最新更新来自暴雪的奇幻游戏总监 Joe Shelley 和暗黑破坏神 GM Rod Fergusson,他们谈到了暗黑破坏神 4 如何实现开放世界游戏设计和名望系统。

«关于“开放世界”是一个巨大的霓虹灯和一个闪烁的标志的担忧之一是人们对荒野之息的看法是它完全是有机的,我可以去任何地方做任何事情”,弗格森在接受 IGN 采访时说。 “这不是我们的故事。 我们的故事是非线性的,但有情节——我们希望游戏有开头、中间和结尾”。 他解释说,在序幕之后,玩家将可以选择他们完成动作的顺序。

«事实上,你暂时不必继续故事,这就是开放世界的美妙之处。弗格森继续说, 这里有很多支线任务,很多事情你可以在不走黄金之路的情况下做”。 然而,他强调“[世界]的每一寸土地都是为战斗而生。 在开放世界的任何地方,你都可以停下来,怪物可以攻击你,你可以与之战斗。”

雪莉笑着回应,并补充说:“事实上,在某些时候它太紧了,所以我们把它调低了一点。 我们希望在世界各地发生令人兴奋和有趣的事情。” 他解释说,“实际上,我们要用轮胎熨斗经历很多事情”,因此团队确保道路能让玩家快速到达正确的地方,同时“有机会误入歧途,看到有趣的东西«。

暗黑破坏神 4 的“声望”系统也参与其中。弗格森解释说,随着玩家探索更多区域,他们可以找到隐藏的藏品、完成支线任务并摧毁据点,所有这些都会提供额外的声望点数。 作为此类好处的一个例子,他说玩家可以为未来的角色发展赚取技能点数,允许替代角色以一些已经可用的技能点开始游戏。

暗黑破坏神 4 新闻:您可以观看以下由 IGN 提供的完整视频:

其他类似的片段讨论了暗黑破坏神 4 的战斗如何考虑玩家的战术决策以及如何 暗黑破坏神100 4级boss统治世界级系统大结局. 这就是目前所有的暗黑破坏神 4 新闻。 请关注我们网站上的更新。

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