作为重要的一环 Final Fantasy 7 故事和宇宙,Square Enix 似乎总是不可避免地会以某种方式重新发布游戏。 危机核心是 FF7 的前传,于 2007 年首次在 PSP 上推出。 《FF7》经理野村哲也表示,这款游戏的发布引发了一场关于它是否应该被视为重制版或重制版的内部争论,它不符合分类标准——但既然我自己玩过它,无论如何我都会尝试一下。

查看危机核心的最新预告片: Final Fantasy 7 重逢来了。

危机核心: Final Fantasy 7 重逢 这是重制版。 它可能不像史克威尔艾尼克斯所说的那样“不仅仅是重制版”,但它是一次令人印象深刻的尝试,旨在清理和改进一款在手持游戏机上发布的游戏,而这款游戏的功能最终不如 PS2 强大。

从图片来看,《核心危机》看起来绝对不只是重制版。 以下是移植到 PSP 游戏中的低质量 PS4 角色模型,这些模型在 FF7 Remake 中不会显得格格不入。 在很多情况下,Square Enix 似乎巧妙地利用了 FF7 Remake 中的资源 - 直接使用该游戏中的一些模型和纹理,并将它们简单地移植到 2007 年的游戏中。 在照片中,甚至有时在战斗中,一切看起来都非常完美。

然而,当角色移动时,PSP 的本质就会让人感受到。 这些更高质量的角色模型覆盖在与 PSP 相同的动画设置上,当这些极其准确的角色以一种感觉已经过时 15 年的基本方式制作动画时,有时会产生一些超自然的效果。 因为事情就是这样。 人物站立时眼神呆滞,眼睛直直,随着重新录制的配音表演,他们的嘴巴张开。

有趣的是,这表明《FF7 重制版》的魔力有多大在于它的动画——质量相似的配音工作,而且在很多情况下来自相同的演员——但如果没有动画的细微差别来推销角色,表演就不会那么成功。

看看扎克是谁。 扎克,又是扎克。

然而,除此之外,这是我见过的最好、最聪明的重制版之一。 我特别高兴的是,开发团队决定让一切都与《FF7 重制版》保持一致——这在纸面上听起来像是一个简单的提议,但在现实中肯定是一个相当大的挑战。

这并不意味着游戏玩法发生了变化(它绝对是相同的《核心危机》),但这确实意味着 UI 的每个元素都经过了调整和扭曲,使其与 FF7 Remake 相同或非常相似。 有些东西,比如读出击败的敌人和收到的物品的战后脚本,实际上是相同的。 这让游戏感觉像是同一个宇宙的一部分——当然,确实如此。 由于这一点以及看似借用的艺术作品和模型,这款老游戏与《FF7 重制版》非常契合。

至于游戏本身? 她还是不错的! 这是一个更简陋的动作角色扮演游戏,但你可以看到危机核心是如何在系统和想法的演变过程中起决定性作用的,后来在 FF7 Remake 中得到了如此出色的体现。

虽然对一些系统进行了调整,使游戏更容易控制,更像控制台,但至少从这个简短的上手评测来看,《核心危机》中的遭遇并没有发生显着改变 - 这意味着你可以期待与《FF7 重制版》相比,本作的动作有些生硬,动作也不那么广泛。 但没关系——这是一个重制版。 对于更多的重制,我们必须等待重生。 这是相当公平的。

扎克只是在恋爱和战争中。

Crisis Core 有一个值得经历的故事。 在 7 年代发布的所有 FF2000 扩展中,这是唯一真正值得您花时间的。

此重制版以清晰、美观的方式重新发布它。 正如我所说,这是我见过的最美丽、最令人印象深刻的重制版之一。 然而,这并不意味着该游戏仍然是一款 PSP 游戏。 如果您了解这一点,那么您很可能会获得很多乐趣。


危机核心: Final Fantasy 7 - 《重聚》将于 13 年 2022 月 XNUMX 日上映 适用于 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC(通过 Steam).

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