האָריזאָן רוף פון די Mountain און פּלייסטיישאַן וור 2 זענען ינעקסטריקאַבלי לינגקט. דעוועלאָפּעד דורך Guerrilla און Firesprite, די שפּיל איז אַ געראָטן וור טיטל דאַנק צו די טעכנאָלאָגיע געבויט אין די PSVR 2, און די PSVR 2 ס קייפּאַבילאַטיז זענען בעסטער דעמאַנסטרייטיד דורך די שפּיל זיך. פון קורס, די אַרייַנטרעטן שלאַבאַן איז זייער הויך: איר וועט האָבן צו קויפן אַ PS5, קויפן אַ כעדסעט פון $ 550 און דעמאָלט קויפן די שפּיל פֿאַר $ 60. אָבער די וואָס טאָן דאָס וועלן באַקומען אַ שפּיל וואָס איז אַן ימפּרעסיוו טעכניש מייַסטערווערק און אַן ענדזשויאַבאַל האָריזאָן שפּיל אין זיין אייגענע רעכט.

הויפּט כאַראַקטער Rayas: אַ נייַע העלד פֿאַר אַ באַקאַנט וועלט

Call of the Mountain נעמט אָרט אין די זעלבע וויבראַנט ינווייראַנמאַנץ איר זענט געוויינט צו ויספאָרשן ווי Aloy. אָבער, אין דעם שפּיל, די הויפּט כאַראַקטער איז Rayas, אַ מיטגליד פון די שאָטן קאַריאַ וואָס איז געווען ימפּריזאַנד פֿאַר פּראָבלעמאַטיש אַקשאַנז. Rayas איז באפרייט פון טורמע און ימבאַרקס אויף אַ געפערלעך נסיעה צו אַנטדעקן די סיבות פֿאַר די נאַטור פון מאַשין אַנימאַלס אין די וועלטן פון האָריזאָן.

vr Horizon Call Of The Mountain רעצענזיע

דאָס איז אַ באַקאַנטע דערציילונג פון האָריזאָן, און פיל פון די געשיכטע איז דערציילט פֿון Rayas 'פּערספּעקטיוו. Rayas 'ברודער איז פעלנדיק בשעת ער איז אויך טריינג צו סאָלווע דעם מיסטעריע, אַזוי ער האט אַ וועסט אינטערעס צו העלפן די אַרום אים פֿאַרשטיין וואָס איז געשעעניש, אפילו אויב די מענטשן מיט וועמען ער אַרבעט, מייַכל אים ווי אַן אַוציידער. מייַן אינטערעס אין Call of the Mountain איז געווען בפֿרט צו זען ווי עס געניצט די נייַע ויסריכט, אַזוי איך איז געווען געכאפט אַוועק היטן ווען איך געפֿונען זיך פאַלינג אין ליבע מיט Rayas ווי אַ כאַראַקטער. דער שפּיל טוט אַ גרויס אַרבעט פון סלאָולי אַנפּאַקינג זיין דערציילונג און ווייַזן אַז עס קען זיין מער אין זיין געשיכטע ווי מיץ די אויג.

Rayas - פירער אין די געפערלעך וועלט פון האָריזאָן

ער דינט אויך ווי אַ גוט פירער. ווען איר גיין אַרום טאַוערינג סטראַקטשערז, צי זיי זענען פארלאזן בנינים אָדער ראַסטינג מעטאַל כאַלקס פון פאַרגאַנגענהייט טעג, און ויספאָרשן פאַרשידן עקן פון דער וועלט, עס טייל מאָל אָפפערס קאָנטעקסט און געשיכטע צו לייגן מער טאַם צו די אַרומיק לאַנדשאַפט. ער איז נישט אַ געלערנטער, אַזוי פיל פון וואָס ער רעדט וועגן קומט פֿון דער פּערספּעקטיוו פון עמעצער וואס האט געהערט מעשיות פון שלאַכט אָדער איז באַקאַנט מיט אנדערע קאַלטשערז. עס איז אַ גוט וואָג וואָס מיטל אַז איר קעסיידער זאָגן עפּעס, אָבער אין דער זעלביקער צייַט אַלאַוינג Rayas צו שפּילן פֿאַר איר. ער האָט אויך געפרעגט עטלעכע פון ​​​​זיין אייגענע פּריקאַנסעפּשאַנז וועגן וואָס ער איז שטענדיק געזאָגט אָדער געגלויבט, און - ווי אַ מיטגליד פון די בייז שאָטן קאַריאַ - צו היטן זיין קליין סטעפּס פון וווּקס איבער די נסיעה איז טשיקאַווע, אפילו אויב זיי זענען נישט טיף.

רעצענזיע פון ​​האָריזאָן רוף פון די באַרג

Rayas קען נישט זיין אַ געלערנטער, אָבער ער איז אַוואַדע טויגעוודיק, וואָס ווערט קלאָר ווען איר האָבן צו וואָג סטראַקטשערז און קעמפן פיינט. Rayas איז אַ מאַונטיניר און, ווי דער נאָמען פון זיין פאַך סאַגדזשעסץ, ער איז אַ שטיין קליימער. דאָס איז אַטשיווד דורך די נוצן פון סענס קאַנטראָולערז, וואָס - ווי דערמאנט אין אונדזער PSVR 2 רעצענזיע - זענען זייער באַניצער-פרייַנדלעך אַרייַנשרייַב דעוויסעס וואָס, אין אַדישאַן צו אַלע די קנעפּלעך, טריגערז און אַנאַלאָג סטיקס דארף צו גאָר אָנטייל נעמען אין די שפּיל, אַרייַנגערעכנט פינגער. טראַקינג פאַנגקשאַנאַליטי. רוף פון די Mountain שוועבעלעך דיין פאַקטיש הענט מיט ווירטואַל אָנעס, און גיט איר די פיייקייט צו כאַפּן די רייזינג עדזשאַז (כיילייטיד אין ווייַס), האַלטן טריגערז און פיזיקלי מאַך דיין פאַקטיש הענט צו מאַך די ווירטואַל כאַראַקטער.

Rayas - קליימער און פייטער: גאַמעפּלייַ און כאַראַקטער אַבילאַטיז

VR קליימינג שפּילערייַ זענען זייער באַקאַנט מאַקאַניקס, און עס איז גאָרנישט דאָ וואָס טאַקע פּושיז די מאַקאַניקס פאָרויס. אָבער, עס איז עקסאַקיוטאַד זייער גוט. סענס קאַנטראָולערז מאַכן קליימינג פילן טאַקטייל און ענדזשויאַבאַל, בשעת פּלייסטיישאַן 5 און PSVR 2 ווייַזן די וועלט אַרום איר מיט גענוג פּינטלעכקייַט צו מאַכן אַ געפיל פון שפּאַנונג און געפאַר ווען איר מאַך אַרום.

שפּיל האָריזאָן רוף פון די Mountain

װע ן אי ך בי ן ארוי ף אוי ף שטײנער , געשפרונגע ן איבע ר באנגלע ך שטריק ן או ן געשפרונגען , איבע ר גרוים ע ריס , הא ב אי ך געהיט ן װאוהי ן אי ך הא ב געזוכט , װײ ל אי ך הא ב אמא ל געשפיר ט א שווינדלדיקע ר װע ן אי ך הא ב אראפגעקוק ט . אין מאל ווען מיין ווירטואַל הענט קען נישט רעכט אָנכאַפּן אַ האַנטרעיל אָדער לעדזש, איך איז געווען שטענדיק לינקס מיט אַ געפיל פון שרעק, אפילו אויב עס איז געווען זייער קורץ, ווייַל די שפּיל איז שיין ליידיק צו מאַכן קערעקשאַנז אָדער ניצן די אנדערע האַנט פֿאַר אַ פּאַניק אָפּזוך. דאָס געפֿיל פֿון סכּנות איז געווען ספּעציעל שטאַרק אין סיטואַטיאָנס, וווּ איך האָב געמוזט נעמען אַ לױפֿנדיקן שפּרונג פֿון אַ ברעג, אָדער זיך באַנוצן מיט אַ געצייג זיך צו שװינגען איבער אַ קאַם ― מײַן עצה: קוק נישט אַראָפּ.

קוילעלדיק, די געפיל פון זיין קאָננעקטעד צו דער וועלט דורך די סענס קאָנטראָללער און די PSVR 2 כעדסעט געפירט איבער אין אנדערע ינטעראַקשאַנז. אין Call of the Mountain, מיין בילכער מאָדע פון ​​באַוועגונג איז געווען צו מאַך מיין געווער אַרויף און אַראָפּ צו סימולירן גיין, וואָס סאָונדס און קוקט נאַריש, אָבער פילז ווי אַ קרייַז צווישן רעגע טעלעפּאָרטאַטיאָן און דירעקט כאַראַקטער קאָנטראָל. די יענער אָפּציע איז בנימצא ווי אַן אָפּציע, אָבער איך געפֿונען עס ממש עקלדיק. עס זענען פילע אנדערע אָפּציעס צו קאַסטאַמייז דיין כאַראַקטער ס באַוועגונג און ראָוטיישאַן, אַזוי איר קען זיין ביכולת צו געפֿינען איינער וואָס אַרבעט בעסטער פֿאַר איר.

רוף פון די Mountain קאַמבאַט: ויסמיידונג דאַנס און בויגן און פייַל

קאַמבאַט ענדערונגען די סעטטינגס און ווערט מער אויף-ריילז, ווו די שפּילער קענען מאַך אויף אַ פּרידיטערמינד וועג אויף די באַטאַלפילד. עס איז יוזשאַוואַלי בלויז אַ גרויס קרייַז אַרום די ארענע און איר דאַדזשינג אַטאַקס פון פלינק וואַטשערס בשעת איר פּרובירן צו דרייען אַראָוז אין זייער אויג, אָדער דעספּעראַטלי טריינג צו באַקומען אויס פון די וועג פון אַ ענריידזשד טהונדערדזשאַוו. האָריזאָן ס באַגעגעניש פּלאַן, געבויט אַרום אַטאַקינג שוואַך פונקטן צו צוטשעפּען מעטאַלליק בהמות פון זייער פאנצער און מאַקאַניקס וואָס לאָזן זיי צו באַפרייַען מאָרד בלאָוז, אַרבעט גרויס אין Call of the Mountain. רובֿ פייץ זענען אַ טאַנצן פון דאַדזשינג פייערבאָלז, גאַנשאַץ, עק סוויפּעס און קלאָ סוויפּעס, ניצן זייער סענסיז צו ידענטיפיצירן זייער וויקאַסט ספּאַץ און אַנליש אַ בעראַזש פון עראָוז צו קלאַפּן זיי אַראָפּ. ווידער, די בויגן און פייַל מאַקאַניקס אין אַ וור שפּיל זענען קוים נייַ אָדער ינאַווייטיוו, אָבער זיי זענען עקסאַקיוטאַד זייער גוט. עס איז עטלעכע סטראַטעגיע צו קלייַבן די בעסטער טיפּ פון פייַל פֿאַר די פייַנט איר'רע פייסינג און געשווינד ריטשינג איבער דיין אַקסל און פּולינג עס אויס בשעת טריינג צו ויסמיידן שעדיקן.

האָריזאָן וור שפּיל באריכטן

וויסואַל יפעקץ: טבילה אין די שיין וועלט פון די שפּיל

אָבער, די פאַקטיש שטערן פון די ווייַזן איז די וויזשוואַלז און די ריזאַלטינג טבילה קוואַליטעט פון האָריזאָן רוף פון די Mountain. ווידער, עס איז אַ מיטאַרבעט צווישן די שפּיל און די ייַזנוואַרג עס לויפט אויף - ביידע PS5 און PSVR 2. Call of the Mountain איז איינער פון די מערסט שיין וור שפּילערייַ איך ווע אלץ געזען, און זיין אין זיין וועלט איז באמת ינספּייערינג. צי איך איז געווען נאָענט, יגזאַמאַנד די דעטאַילס פון די מכשירים איך באשאפן צו העלפן מיר אויף מיין רייזע, אָדער באַווונדערן די ווייַט קוקן פון פאַרדאַנט ביימער, ראַשינג וואָטערפאָלז, און רוינד אַרקאַטעקטשער געזונט דורך נאַטור. ביי יעדער קער און קריכן עס איז עפּעס ימפּרעסיוו צו זען, זיין די וועלט אָדער די באשעפענישן וואָס באַוווינען עס. און עס איז אפילו מער ימפּרעסיוו ווען די גרויס סעץ קומען אין שפּיל, אַזוי עס איז גרינג צו כאַפּן זיך אין נאָר נעמען די סייץ.

ווירטועל טאָוריסם אין רוף פון די באַרג: טראַנספּאָרטינג פּלייַערס צו אַ באַקאַנט וועלט

ווי אַ רעזולטאַט, Call of the Mountain איז דער ענטפער צו אן אנדער טיפּ פון וור שפּיל וואָס יגזיסץ אין שעפע: ווירטואַל טוריזם יקספּיריאַנסיז. ווידער, דאָס איז גאָרנישט נייַ, אָבער Call of the Mountain טוט דאָס זייער גוט, ברענגען פּלייַערס אין אַ וועלט וואָס זיי זענען באַקאַנט מיט אָבער אַלאַוינג זיי צו דערפאַרונג עס מיט אַן אַנפּרעסידענטיד מדרגה פון ינטימאַסי.

מסקנא: קיין רעוואלוציאנער פֿעיִקייטן, אָבער הויך קוואַליטעט גאַמעפּלייַ

די קעסיידערדיק רעפרען פון "באַקאַנט געטאן געזונט" איז אַ דיפיינינג קוואַליטעט פון Call of the Mountain. עס איז גאָרנישט רעוואָלוטיאָנאַרי וועגן די שפּיל וואָס מאַך VR גיימינג פאָרויס, און עס טוט נישט טאָן עפּעס אומגעריכט, אַזוי עס ענדס פּונקט ווי עס קוקט ווי: אַ געזונט-געמאכט האָריזאָן שפּיל אין וור וואָס האט גוט קליימינג און שיסער פֿעיִקייטן. ווי שיין סוויווע. ווי אַ וויטרינע פון ​​וואָס קענען זיין געטאן מיט די PSVR 2, עס מער ווי סערוועס זיין ציל.


רעקאַמענדיד: טויט אין די וואסער 2 - אַ יקסייטינג רעצענזיע פון ​​די שפּיל!

ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס