God of War 2018 איז געווען ניט נאָר אַ רעבאָאָט פון די פאָלקס סעריע, עס איז געווען אַ פריש דערפינדונג וואָס האָט פארוואנדלען אַ פּראָסט און ראַמבלינג קלאָג אין אַ געשיכטע מיט עמאָציאָנעל אפקלאנג און געגרינדעט Sony ס ערשטער זייַט ווי אַ שעפעריש קראַפט וואָס זאָל געווינען אין דער וועלט פון בלאַקבאַסטער שפּילערייַ. .

גאָט פון מלחמה Ragnarok האט נישט די לוקסוס פון קענען צו קומען אויס אויף PS5 מיט אַ נייַע קוק, אַ נייַע פּערספּעקטיוו (ביידע גאַמעפּלייַ און געשיכטע) און אַ נייַע וועלט. אָבער כאָטש עס איז רימאַרקאַבלי ענלעך צו די פריערדיקע שפּיל, ווייַל פון זיין ומלייקנדלעך העלקייַט, דאָס איז קוים אַ שלעכט זאַך, רעכט?

אין די אָנהייב פון גאָט פון מלחמה Ragnarok, איך איז געווען אַ ביסל באַזאָרגט. ניט האָבן צייט צו טאַקע ומקערן די אותיות, די באַשטעטיקן און די סצענאַר, די שפּיל איז ניט מער פּולינג די האַרץ סטרינגס, אָבער פּולינג די אַרטעריעס מיט די קייטן פון אָלימפּוס. אויב די גאנצע שפּיל איז געווען אַזוי דיק, מיר וואָלט אַרייַן די נייַן מעלוכע פון ​​מעלאַדראַמאַ, אָבער צומ גליק Ragnarok געפינט זיך געשווינד און פּאַסיק אין די טאָנאַל פּינגפּאָנג פון אַ קאַנטאַמפּלאַטיוו קומענדיק-פון-עלטער געשיכטע וואָס יקספּלאָרז ינטערפּערסאַנאַל באציונגען מיט אַ טונקל ברעג בשעת אויך מאַכן רעגולער ברייקס צו שלאָגן די מאָנסטערס מיט אַ ריז האַק ביז זייער קעפ פאַלן אַוועק. אַז ס וואָס ווידעא שפּילערייַ זענען.

גאָט פון מלחמה Ragnarok איז אַ זייער דירעקט סיקוואַל צו 2018 ס גאָט פון מלחמה, וואָס האַנדלט מיט די אַפטערמאַט פון די לעצטע שפּיל, די קאָנפליקט באשאפן דורך די אנטפלעקונגען אין זיין קלימאַקס, און אַנטוויקלען די אַרקס פון יגזיסטינג אותיות בשעת ינטראָודוסינג נייַע.

אין די אָנהייב פון די שפּיל, עס איז אַלע אלנגעוויקלט אין אַ באַקאַנט פּעקל פון געזונט-באַלאַנסט, באַרבאַריק קאַמבאַט וואָס איז גרינג צו נאָכפאָלגן אָבער פארלאנגט גענוג אין טערמינען פון רעפלעקס אַקשאַנז און קאָמבאָ ינפּוץ צו זיין ווי שווער ווי איר ווילט.

פּלוס, די געזונט און וויזשוואַלז זענען ווי סטאַנינג ווי אלץ. עס איז געווארן אַ קליטשé צו רעדן וועגן די "שווערקייט" פון קאַמבאַט, אָבער די אַודיאָ טריקס און קלוג סלאָוינג אַראָפּ די קאַמף צו מאַקסאַמייז די נומער פון הויט-צו-הויט סטרייקס און האַק-צו-ביין קראַנטשעס קוועטשן יעדער קאַפּ פון אַדרענאַלאַן און מאַסטערפאַלי ענשור אַז דיין אויגן זענען פראָנט און צענטער בעשאַס יעדער קאַמף. און, פון קורס, אַלע דעם כאַפּאַנז פֿון דער זעלביקער איבער-די-אַקסל פּערספּעקטיוו, וואָס איז רעמאַניסאַנט פון גיין אַראָפּ די טרעפּ מיט אַ גאָר לאָודיד באַקפּאַק - קאַמבערסאַם, אָבער זיכער.

גאָט פון מלחמה ראַגאַראַראָק

דער הויפּט פּראָבלעם מיט God of War Ragnarok ביז איצט איז אַז די באַר איז אַזוי הויך אַז עס איז זייער גרינג צו נעמען עטלעכע פון ​​​​זייַן בעסטער עלעמענטן פֿאַר געגעבן. עטלעכע מאָל איך געפֿונען זיך רייסינג דורך לאַש, דיטיילד ינווייראַנמאַנץ אָן טאַקע אַפּרישיייטינג זייער וואָג אָדער אַטמאָספער, שפּרינגען פון איין פאַרזעעניש שאַפע צו דער ווייַטער. עס איז אַ מאַסיוו ריטעלינג פון נאָרס מאַטאַלאַדזשי מיט אַ פּלאַץ פון ימפּרעסיוו לייטינג, אַזוי אפֿשר עס איז די זכות פון די שפּיל אַז די פאַנטאַזיע וועלט אַרום איר טוט נישט באַגאַזלענען איר פון די לעצטע ביסל פון אמונה.

די זעלבע זאַך כאַפּאַנז מיט די שטעלט, צי זיי זענען אַמייזינגלי ריזיק אָדער אָנווינקען און טונקל. זיי קומען אַזוי דיק און שנעל אַז איר זענט כּמעט קאַליע פֿאַר קאַמף. אָבער, Ragnarok ס פארבליבן הצלחה אין דעם געגנט איז אַ באַשטימט קרעדיט, און עס זענען בלי מער סאַפּרייזיז אין קראָם צו נעמען טינגז צו דער ווייַטער מדרגה ווען די סטייקס העכערונג.

ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס