איך וואָלט נישט פאַרגעבן זיך אויב איך וואָלט נישט שרייַבן אַ דיטיילד רעצענזיע פון ​​די שפּיל העלדיווערס 2. פֿאַר דעמאָקראַסי, פֿאַר וווילטאָג, פֿאַר סופּער-ערד! בילד דעם סצענע: פיר זעלנער זענען דעספּעראַטלי פליסנדיק צו זייער שיף אויף אַ פרעמד פּלאַנעט, פּערסוד דורך ריזיק דאַגער קלאָז. מאַשין ביקס פייער בומז, גרין גאָאָ ספּיוז, און די לאַנדינג בלאָק איז סוואָרמינג מיט מאָנסטערס ווי די קוואַרטעט קוועטשן דורך די לאַנדינג לוקע און זייער שיף נעמט אַוועק אין די לעצטע רגע. עס קען זיין האָלליוואָאָד קאַמף, אָבער אין Helldivers 2 עס איז נאָר דער סוף פון אן אנדער מיסיע.

טאַקע, עס ס כידעשדיק ווי אָפט די עקסקורסיעס אין העלדיווערס 2 ענדיקן אין סקרימינג, ביין-קילינג העלדישקייט. און עס קיינמאָל אויפהערן צו אָנצינדן מיר איבער און איבער ווידער, ווייַל די האָלליוואָאָד סאָף איז קיינמאָל געראַנטיד. אפֿשר איר וועט זיין טאַגד אין אַ מעטער פון פאַרענדיקן דיין גרויס אַנטלויפן. אפֿשר איר וועט באַקומען שאָס דורך אַ טימייט. עס קען זיין אוממעגלעך צו מאַך די גרופּע, אָבער עפעס איינער פון איר סערפאַסיז און לעבן צו דערציילן די מייַסע. אָדער אפֿשר קיינער וועט בלייַבנ לעבן אין אַלע (צומ גליק, איר וועט נאָך באַקומען ריוואָרדז פֿאַר קאַמפּליטינג טאַסקס).

סטאַרשיפּ בלאָאָפּערס

העלדיווערס 2 רעצענזיע

זאל ס אָנהייבן אונדזער רעצענזיע פון ​​די שפּיל העלדיווערס 2 מיט די עפּאָס. עס איז נישט בלויז דער סאָף פון מישאַנז וואָס לאָזן בלייַביק מעמעריז. דעם פיר-שפּילער סקוואַד שוטער (איין-שפּילער איז מעגלעך, אָבער נישט פיל שפּאַס) קאַמביינז יעדער עלעמענט מיט יקספּלאָוסיוונאַס, ריזאַלטינג אין סינז וואָס קען זיין טאַקע קאָריאַגראַפט פֿאַר אַ פֿילם. און אין אַ זינען עס איז געווען אַזוי. העלדיווערס 2 איז אַ בעסבושעניק מיסמאַש פון סי-פי קאַמף פֿילם טראָפּעס, מיט אַ גרויס שטיק פון סטאַרשיפּ טרופּערז אויף שטאָלץ אַרויסווייַזן, אַ שפּריצן פון אַליענס און די טערמינאַטאָר סעריע אויף שפּיץ. יעדער שורה פון זיין קאָד אַרבעט צו ריקריייט די געפיל פון זייער יקאָניק סינז - די פּאַניק, די בראַוואַדאָ, דער פינצטער הומאָר - דורך ימפּראַווייזד כאַאָס.

בילדינג אויף די Starship Troopers שריפט איז אויך אַ קלוג ברירה פֿאַר די טאָן פון די שפּיל. ווי זיין פאָרויסגייער, Helldivers 2 ריפּיץ Paul Verhoeven ס 1997 סאַטירע אין יעדער קער: די באוווינער פון סופּער-ערד קעמפן פֿאַר פרייהייט און דעמאָקראַסי, געבן זייער לעבן צו זיין טאָרן צו ברעקלעך דורך אַ סאָף מלחמה. אמת, דער שריפט איז דאָ אַ ביסל מער ווי אַ בלאַס נאָכמאַך פֿון זײַן אינספּיראַציע, אָבער דאָס גיט דער קאַמף אַ פּרעכטיקער אַבסורדקייט, וואָס גיט אַרויס אַ ווילדע גאַמביטן און אַ אָפטמאָל הילערישע שטימונג.

די אַפּעלירן איז אַז טראָץ די פּראָפּאַגאַנדע, איר זענט נישט די סופּער-זעלנער פון די מאַסטער טשיף, אָבער אַ ומגליקלעך ינטענטיטי וואָס איז געגאנגען אין די פייַנט טעריטאָריע צו קרבן זיך פֿאַר נעבולאָוס אידעאלן. איר וועט זיין קראַשט, פארברענט, ימפּאַלעד, און עפשער בלאָון אַרויף דורך דיין גלייך ינעפּ טיממייץ, אַזוי יעדער באַפאַלן איר מאַכן איז אַ געזונט-דיזערווד נצחון, און יעדער טויט איז אַ טראַגיקאָמיש זייַט ווירקונג פון די סיטואַציע. פּלוס, אין סעקונדעס פון דיין טויט, איינער פון דיין סקוואַדמייץ וועט רופן פֿאַר ריינפאָרסמאַנץ, און איידער איר וויסן עס, איר וועט זיין בלאַסטינג צוריק אַראָפּ צו דער ערד פון אָרביט אין אַ קויל-שייפּט קאַפּסל צו פאַרבינדן דעם קאַמף. האָפענונג זיי גענומען זאָרגן נישט צו אַרויסרופן איר ווייַטער צו אַ סוואָרם פון רעצייעך באַגז אָדער סיבאָרגס.

איינער פון די מערסט סטרייקינג קאַנסעפּס אין Helldivers 2 איז אַז שטיצן שטענדיק קומט פון די הימל, לאָנטשט דורך דיין פערזענלעכע סטאַרשיפּ, וואָס כאַנגז ווי אַ סאַטעליט אויבן דיין שטעלע. אין פילע וועגן, דעם סיקוואַל איז אַ רימייק פון דער ערשטער שפּיל מיט די אַדישאַן פון לעבן סערוויס פּראַגרעשאַן און אַ ענדערונג אין אַפּאַראַט ווינקל פון שפּיץ-אַראָפּ צו איבער-די-אַקסל, אָבער די ענדערונג איז אַ פאַקטיש ענדערונג אין די שפּיל, ביידע ווייַל עס מאכט קאַמבאַט פיל מער אָנווינקען און פּערזענלעך, און דורך דיין פֿאַרבינדונג מיט די הימלען, ווען טראפנס פאַלינג פון אויבן שפּריץ די באַטאַלפילד.

ניט בלויז ריינפאָרסמאַנץ אָנקומען פון אויבן - מיט אַ הויך בום וואָס קענען צעשמעטערן שוואַך דעקאָראַציע אָדער באַגז - אָבער וואָס די שפּיל רופט סטראַטאַגעס מיטל גאַנג, שווער וועפּאַנז און אַ דעוואַסטייטינג פיירווערקס אַרויסווייַזן פון ערסטרייקס און אָרבאַטאַל לאַזער פייער. יעדער פייטער טשוזיז פיר סטראַטאַדזשיז איידער לאַנדינג, וואָס אַלע האָבן קאָאָלדאַון טיימערז, און קאַנטראָולינג זיי וועט באַשליסן צי ער וועט זיין אַ מין פון טשודנע מיט אַ מאַשין ביקס און אַ פּאָר פון גראַניידז אָדער אַ קאַקלינג פייטער, וואָס איז אַ געפאַר פֿאַר ינסעקץ, קאַרס און מענטשן.

לופט און אָרבאַטאַל סטרייקס זענען אַ שנעל וועג צו צעשטערן פילע פיינט, אָבער גלייך די זיכער וועג צו האַנדלען מיט פרענדז. איר וואַרפן אַ מעטאַל פּילקע וואָס דינט ווי אַ ציל פונט פֿאַר די בעראַזש, אַ קאָמיש ומפּינקטלעך אופֿן פֿאַר אַ גענוי שלאָגן. דערנאָך אַ רויט שטראַל אויס פון די הימל און איר האָבן אַ ביסל סעקונדעס צו קלאָר די געגנט איידער עס איז אַ בום, שאַקינג און אַ אַמייזינג ראיה פון רויך און פלאַמעס. אזוי, אַ רויט לאַזער קענען זיין דיין גואל אָדער אַ כאַרבינדזשער פון אָט-אָט טויט.

דער זעלביקער גייט פֿאַר אָטאַמאַטיק מאַשין ביקס טעראַץ, מייַן קאַפּסאַלז און שטאַרק האַנט-געהאלטן שיסוואַרג. איר ממש קענען נישט לעבן אָן זיי, אָבער פּלייסינג זיי קענען אַרבעטן קעגן איר, רידוסינג דיין צושטעלן פון ריינפאָרסמאַנץ פאַסטער ווי די פייַנט קען האָפֿן פֿאַר. און אפילו מיט אַן אָרגאַניזירט סקוואַד, מיסטייקס קענען פּאַסירן, פשוט ווייַל די צונויפשטויס אין העלדיווערס 2 היץ זיך אַזוי סאַפּרייזינגלי און נאַריש געשווינד. איין מינוט איר שטייענדיק אין ענג פאָרמירונג, רויק סקאַנינג פֿאַר ווייַט טרעץ (אַ זייער נוציק שטריך), און די ווייַטער איר דאַקינג הינטער אַ שטיין צו ויסמיידן אַ אַדוואַנסינג זשוק, זיין פרענדז סקעריינג אין אַלע אינסטרוקציעס און דיין מאַנשאַפֿט איז צעוואָרפן. אײדער דער שטויב װעט זיך באזעצן, װעט עמיצער ראטעװען א בונד פון א געװיסער טויט, עמעצן װעט פאלן אין א פלאץ פון זעלבסטמארד כבוד, און פארשטײט זיך, אז עמיצער װעט באשטעלן אן לופט־שטיק און ארויסלאזן די ראיה אן ערשט טשעקן זײן פאזיציע.

שלאַכט מונדיר אין העלדיווערס 2

העלדיווערס 2 רעצענזיע

אָבער, עס איז נישט בלויז איין עלעמענט פון העלדיווערס 2 וואָס מאכט עס זינגען. זיי זענען אַלע צוזאַמען צוזאַמען. עס זענען אַ ריזיק נומער פון פיינט דאָ - ראַם קורס טראפנס זענען גאָר זעלטן - זיי דריקן אויף ווי קסענאָמאָרפס נעסטינג אין אַ רעאַקטאָר, אָבער אין דער זעלביקער צייט, די קעראַקטעריסטיקס פון יעדער טיפּ צווינגען איר צו רעאַגירן דיפערענטלי, צווינגען איר צו לויפן, שטיין נאָך אָדער ונטערטוקנ זיך אין די בלאָטע, וואַרפן גראַניידז אָדער דערגרייכן אַ שאַטגאַן אין אַ נאָענט טרעפן. איר וועט לערנען אַז די גרעסערע, דעדליער באשעפענישן און אַנדראָידס, וואָס אָנהייבן צו דערשייַנען אַרום די פערט אָדער פינפט פון די שפּיל ס נייַן שוועריקייט לעוועלס, האָבן ספּעציפיש וויקנאַסאַז. צו ציל זיי, איר אָפט דאַרפֿן צו נוצן די טעריין צו דיין מייַלע אָדער צוזאַמען מיט אַ כאַווער: איינער פון איר לורז די ציל, בשעת די אנדערע סטרייקס פון די הינטן.

די מיסיע דיזיינז, דערווייַל, זענען טשיקאַווע און וועריד אפילו אין דעם פרי בינע. פון דיסטרויינג זשוק נעסץ אָדער באָט פאבריקן צו נעמען באָדן סאַמפּאַלז אָדער פּריפּערינג צו קאַטער אַן ICBM, אַבדזשעקטיווז צונויפשטעלנ זיך פון קייפל סטאַגעס וואָס שיקן איר צווישן טראַווערסינג גרויס מאַפּס און האַלטן שטעלעס בשעת אַרייַן דאַטן אין טערמינאַלס, מאַניואַלי מאָווינג מאַשינערי אָדער ווארטן פֿאַר פּראַסעסאַז צו פאַרענדיקן. מישאַנז אויך פאָרשלאָגן אַ פאַרשיידנקייַט פון סאַב-גאָולז, טעמפּטינג איר צו פאַרגרעסערן דיין ריוואָרדז אין XP און קראַנטקייַט, מיט די קייוויאַט אַז די פייַנט פאָרסעס וואַקסן די מער איר בלייבן אויף דעם פּלאַנעט. אַזאַ דיסיזשאַנז קענען שטעלן דיין השתדלות אויף דעם ברעג פון דעם מעסער.

מיר געטרונקען אַ גלעזל פון LIBER-TEA און פאָרזעצן אונדזער רעצענזיע פון ​​Helldivers 2. די וויזשאַוואַל און געזונט אַקאַמפּנימאַנט איז אויך ויסגעצייכנט. יעדער פּלאַנעט האט אַ באַזונדער פּערזענלעכקייט - קאָליר, נאַטירלעך כיידינג ערטער, דיינדזשערז, ינווייראַנמענאַל פֿעיִקייטן - בשעת די באַגז זענען רילייאַבלי עקלדיק און די באָץ זענען מענאַסינג, ווי די טערמינאַטאָר השפּעה סאַגדזשעסץ. סאָונד איז דער שטערן פון די שפּיל, פון שליימעסדיק שאַץ, רילאָוד קליקס און יקספּלאָוזשאַנז, צו ינסעקץ טשערפּינג און סקוויקינג, צו דיין מאַנשאַפֿט ס בישליימעס טיימד שאַוץ פון "עסן דעם!" און "פֿאַר דעמאָקראַסי!", ווי געזונט ווי אַ כעזשבן וואָס איז גלייַך טיילן דזשינגאָיזאַם און דראַמע. עס איז כּמעט ימבעראַסינג צו ווענדן מייקראָופאָונז, כאָטש עס איז זיכער רעקאַמענדיד.

ווי פֿאַר די דינסט סטרוקטור פון די שפּיל, עס איז נאָך נישט ינטרוסיוו, און מאָנעטיזאַטיאָן איז לימיטעד צו נאָך פאנצער, העלמעץ און קלאָאַקס. דער סוף שפּיל סימז צו אַרייַנציען די גאנצע שפּילער באַזע ארבעטן צוזאַמען צו באַפרייען אַ ספּיראַליש פון פּלאַנאַץ אַרום ערד - אנטשולדיגט, סופּער-ערד - מיט בלויז אַ ביסל בנימצא אין אַ צייט. יעדער מאָל ווען איר פאַרענדיקן אַ מיסיע, די קאַמפּלישאַן ציל אויף דעם פּלאַנעט ינקריסיז מיט אַ צען-טויזנט פון אַ פּראָצענט, וואָס איז טאָמער די שפּיל ס קלוגאַסט סאַטירע צו ווייַזן איר וואָס דיין בלוט, שווייס און טרערן זענען ווערט. ווען דער טאָמבאַנק ריטשאַז 100%, וואָס געטראפן בלויז אַמאָל אין דער ערשטער וואָך נאָך קאַטער, דער פּלאַנעט ווערט ינאַקסעסאַבאַל און נייַע אָנעס זענען געעפנט. מאַשמאָעס דעוועלאָפּער Arrowhead האט זיין האַנט אויף די רעדל, אַזוי אַז די פּראָגרעס איז נישט צו שנעל אָדער פּאַמעלעך.

אָבער, נאָך 20 שעה פון פּלייינג די שפּיל, די שפּיל אנגעהויבן צו פילן אַ ביסל נודנע. די סומע פון ​​​​XP און קראַנטקייַט פארלאנגט צו פאַרגרעסערן און באַקומען מער שטאַרק סטראַטעגיעס, וועפּאַנז און פאנצער פּושיז איר צו העכער שוועריקייט לעוועלס וואָס זענען שווער צו מאַכנ זיך אָן אַ געזונט-אָרגאַניזירט און יקוויפּט מאַנשאַפֿט. עס קען פילן ווי אַ כאַפּן 22 ווו איר דאַרפֿן די בעסטער גאַנג צו נעמען אויף זייער אַרויסרופן, אָבער ביז איר באַקומען עס, איר וועט האָבן אַ שווער צייַט צו באַקומען עס.

העלדיווערס 2 רעצענזיע

אָבער, עס איז קיין צווייפל אַז טעכניש ישוז מיט Helldivers 2 מאַכן די פּראָגרעס סלאָוער ווי עס זאָל זיין. פאַרלאָרן קאָנטאַקט ווען איר לויפן צו אַ דראָפּשיפּ נאָך אַ 30-מינוט מיסיע איז פראַסטרייטינג, ווי איז צוריקקומען היים צו אַנטדעקן אַז איר האָט נישט קרעדאַטאַד מיט די ווייזט איר ערנד. אין מינדסטער אַרראָווהעאַד איז קלאר ופמערקזאַמקייט צו דעם, און די לעצטע זשוק איז געווען פאַרפעסטיקט אין די לעצטע פּאָר פון טעג. די ביגאַסט אַרויסגעבן וואָס בלייבט אין דער צייט פון שרייבן איז אַקסעס צו שנעל גלייַכן, וואָס קענען נעמען עטלעכע מינוט פון ריטריוז און פייליערז טראָץ עס זענען פילע שפּילערייַ בנימצא. משמעות די גרויס נומער פון מענטשן וואָס שפּילן Helldivers 2 איז אַ פּראָבלעם דורך אָוווערלאָודינג די סערווערס.

פון קורס, דאָס איז נישט אַזוי וויכטיק אויב איר האָט אַ קאָלעקטיוו פון פריינט וואָס זענען גרייט צו ונטערטוקנ זיך מיט איר, און טראָץ די כייקאַפּס, די ערשטער 20 שעה זענען מערסטנס פריידיק. די ויסקוק פון אַנלאַקינג מער פּלאַנאַץ און מער ימפּרעסיוו טויז צו שפּילן מיט, ווי געזונט ווי נאָך הונדערט לעצט פּושיז צו דראָפּשיפּפּינג, איז פיל מער ינטייסינג ווי די וואַסט מערהייַט פון לעבן סערוויס אָפרינגז. און מיט דעם איך וועל ענדיקן אונדזער רעצענזיע פון ​​​​די אַמייזינג שפּיל Helldivers 2.


מיר רעקאָמענדירן: פארוואס טאָן Helldivers 2 פּלייַערס ווי באַגז מער ווי ראָובאַץ?

9.7פייַן
גראַפיקס
10
גאַמעפּלייַ
10
סאָונדטראַק
10
Ошибки и вылеты
9
ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס