ווי פילע, מיין ערשטער געדאַנק ווען איך זען גטאַ קסנומקס אַ רינען עס איז געווען "פאַרשילטן." דער צווייטער געדאַנק איז געווען אַ זכּרון פון די פּראָטאָקאָלס וואָס זענען פארגעקומען ווען עס זענען געווען ליקס אָדער זיכערהייט בריטשיז, ווי קליין ווי עס איז, ווען איך געארבעט אין אַנטוויקלונג: יוזשאַוואַלי מענטשן פּלאַצן אין די צימער מיט בייז פנימער און פארלאנגט אַז קיינער רירט גאָרנישט. דער דריטער געדאַנק איז געווען אַז ראָקקסטאַר, דער מלך פון בילד און אינפֿאָרמאַציע לויפן פאַרוואַלטונג, וואָלט טאָן דאָס איצט. איך האָב געדענקט אַן עפּיזאָד פֿון דעם פֿילם "די באָורנע אידענטיטעט", וווּ דער הויפּט פון דער סי.איי.עי. פאדערט אז די אגענטור זאָל "אויפציען אלעמען." אַלץ, אין דעם פאַל, איז אַ זאַמלונג פון קיללערס, יעדער מיט קיל נעמען און אפילו קאָולדער ינטענטשאַנז.

ווי ווייַט ווי איך וויסן, מאַט דאַמאָן איז נישט ינוואַלווד אין דעם פאַל, און די ראָקקסטאַר פאַרוואַלטונג האט נישט געשיקט Clive Owen צו האָבן אַ פילאָסאָפיקאַל שמועס מיט דער מענטש פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר דעם רינען אין ביקס, ווי פיל ווי ער וואָלט ווי צו. אָבער, די פירמע איז ארבעטן מיט די עף-בי-איי, אַזוי אפֿשר איך איז נישט צו ווייַט אַוועק די ציל. אין קיין פאַל, דער ענטפער וועט זיין שנעל און פולשטענדיק, ווי געטראפן מיט די קלאָוסאַסט האַלף-לייף 2 רינען צו דעם. (און מיר אַלע וויסן וואָס געטראפן דאָרט)

די סיבות פֿאַר דעם ענטפער זענען קלאָר ווי דער טאָג. עס איז אַ ריזיק פינאַנציעל קאָמפּאָנענט אין שפּיל דאָ. עס זענען זיכערהייט ישוז שייַכות צו די מקור קאָד און אנדערע וואַלנעראַביליטיז וואָס קען פאַרשאַפן די גאנצע פּרויעקט צו פאַרלאָזן. און אויך די רעפּוטאַטיאָנאַל שעדיקן וואָס איז שוין געטאן. ין סעקונדעס פון די רינען, די אינטערנעט איז געווען אָנגעפילט מיט מענטשן דיסאַפּויניד אין ווי עס געקוקט. אַז עס קוקט ווי בלאָטע. וואָס אויב דאָס איז ווי עס קוקט ווי, עס וועט זיין אַ ריזיק אַנטוישונג און, נאָר שטיל, וואָס האָבן די (פויל?) דעוועלאָפּערס געטאן אַלע די צייט?

דאס זענען געווען עטלעכע פון ​​די קלאָר נעמען: בייַ מינדסטער די ווערטער האָבן זינען אין סדר. אנדערע סימז צו זיין נאָר שאַוטאַד אויס אין די אַלוועלט מיט קיין אַכטונג פֿאַר טייַטש אָדער סייכל, ווי קעגן צו פאַקט ווי עס איז. אַזוי וואָס איז דעם פאַקט? בייסיקלי, עס איז אַז איך בין דערשטוינט פון ווי ווידעא שפּילערייַ בכלל קומען אויס, און אַז אויב איר זען ווי אַלע דיין באַליבסטע שפּילערייַ געקוקט ווי בלויז דריי חדשים איידער מעלדונג, איר וואָלט באַשטיין אַז וואָס איז געטאן צו פאַרענדיקן זיי עפּעס מאַגיש מאַגיש.

איך וויסן דעם ווייַל זינט 2007 איך האָבן געארבעט גלייַך אויף די שפּילערייַ זיך אָדער אויף הויך-פּראָפיל פראַנטשייזיז / בראַנדז (אַרייַנגערעכנט Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War, און מער) ווי אַ סקרינרייטער. אין דעם ראָלע, איך געזען זיי אין אַ פאַר-מעלדונג שטאַט, בייסיקלי בשעת אַ זייער נערוועז פּר מענטש בעגד איר נישט צו פאַרגעסן עס איז ניט פאַרטיק. אין מיין קראַנט שטעלע, איך האָבן קאַנסאַלטינג און אַדווייזינג וועגן מאַקאַניקס און מאָדעס פֿאַר הויך-סוף ריליסיז. ניט געקוקט אויף מיין אַרבעט אין די ינדאַסטרי אין די 15 יאָר, איין זאַך בלייבט די זעלבע: מאַכן שפּילערייַ איז שווער, און אין די סוף אַלץ אַרבעט אָדער עס טוט נישט אַרבעטן. דער ריס צווישן הצלחה און דורכפאַל, ספּעציעל פֿאַר די אַזוי גערופענע דרייַיק-א, איז פאַרשווונדן קליין.

פֿאַר בייַשפּיל, אין איין געזונט-באקומען שוטער אַז איר קען האָבן געשפילט, די וועפּאַנז האָבן נישט געארבעט ביז וועגן צוויי חדשים איידער מעלדונג. וואָפן. אין אן אנדער שוטער, וועפּאַנז האט נישט האָבן קראָסשאַירס ביז פרי אַנטוויקלונג, אַזוי מאַנשאַפֿט מיטגלידער האָבן צו שטעקן אַ קליינטשיק שטיק פון בלוי לאַטע אין די מיטן פון די פאַרשטעלן צו ציל. עס איז געווען אַ פּאָרט פון אַ שפּיל וואָס איז ארויס אַ ביסל יאָרן צוריק, איך זאָל לייגן.

איין דילייטפאַל אַמביציעס און גאָר קאָמפּליצירט רייסינג שפּיל פֿאַר אַ עפענען וועלט וואָס מענטשן זענען דעספּעראַטלי ווארטן פֿאַר אַ סיקוואַל צו (און איך וועל קיינמאָל שפּילן ווידער), אפילו אַז עס זאָל זיין קאַטער בלויז אַ ביסל חדשים איידער די אָנהייב פון די E3 דעמאָ - וואָס אליין האט זיך גורם געווען פילע, פילע ברייקדאַונז - עס איז געווען אַ שווער אַרבעט. ספּעציעל אויף די PS3, וואָס אין דער צייט איז געווען ווי טריינג צו פּראָגראַם אַוואַנסירטע גראַפיקס אין אַ קאַזאָ. ווען אַ טימייט און איך יווענטשאַוואַלי קראַשט די E3 דעמאָ, קאָזינג די גאנצע פּס 3 צו ופרייַסן, די געזונט פון פּייַניקד וויילז וואָלט האָבן געמאכט Michael Corleone רייטלענ.

עס זענען פילע, פילע אנדערע ענלעך מעשיות. איך האָב אַמאָל באַקומען אַ העכערונג עטלעכע חדשים איידער די קאַטער פון אַן אַמביציעס קער-באזירט סטראַטעגיע שפּיל ווען איך אנטפלעקט זיך פֿאַר די נאַכט שיפט (מענטשן זענען ארבעטן אויף עס 24 שעה אַ טאָג, טריינג צו טרעפן די מעלדונג טאָג) און מיין באַלעבאָס האט געזאגט, "איר'ווע געווארן פּראָמאָטעד. איך האב אויפגעהערט” און איז נאר פארלאזט פון אפיס.

די סיבה: די פיל-געווינטע נייוואַל באַטאַלז, אַ שליסל סעלינג פונט, פשוט האט נישט אַרבעטן. יעדער מאָרגן, אין די סוף פון די יבעררוק, איך געהאט צו שרייַבן עקספּרעס ריפּאָרץ (צו די ינקאַמינג פּראָבע טימז, ווי געזונט ווי די אַנטוויקלונג און פּראָדוקציע טימז), זאָגן זיי ווי דיפּלאַמאַטיק ווי איך קען אַז, יאָ, מיר באַדויערן צו מיטטיילן איר אַז דאָס איז נאָך גאַנץ פֿאַק.

עס נעמט אַ פּלאַץ פון אַרבעט צו מאַכן די אַלט וויצע סיטי קוקן ווי די נייַ וויצע סיטי.

טרעף צו? יעדער פון די שפּילערייַ איז ארויס און, אין אַ גרעסערע אָדער ווייניקער גראַד, געקוקט ביסל ווי זיי געקוקט ווי אַ ביסל וואָכן פריער. (עטלעכע שפּילערייַ, ספּעציעל יערלעך ספּאָרט שפּילערייַ, קענען טוישן דראַמאַטיקלי אפילו בעשאַס די רעצענזיע און מעלדונג סטאַגעס.) עטלעכע פון ​​זיי באקומען גלאָוינג באריכטן, רובֿ פון זיי איר האָט פּלייַעד אָדער געהערט פון, און בייַ מינדסטער איינער פון זיי געפֿירט אַ פאַקטיש פּראָבלעם אויף רעצענזיע טאָג. איין טאָג אין אויגוסט, אַ וויכטיק זשורנאַל געגעבן די שפּיל אַ 8. איינער פון די פּראָיעקט דעוועלאָפּערס האט געזאגט: "איך וואָלט געבן עס 10 פונקטן." עמעצער האט געענטפערט: "דעריבער וואָס מענטשן וואָס מאַכן שפּילערייַ רעצענזירן זיי נישט." שפּיל קאַמף מוזיק אין די שענק באַר.

צומ גליק, די זאכן רויק אַראָפּ איידער זיי זענען אויס פון קאָנטראָל. אָבער אַזאַ אַ עמאָציאָנעל אָפּרוף איז אויך נישט דאַווקע אומגעריכט, און דאָס איז אן אנדער טייל פון די רינען פון אינפֿאָרמאַציע פון ​​GTA 6 (און טאַקע פון ​​קיין שפּיל) וואָס קענען האָבן דראַסטיק און ומזעיק קאַנסאַקווענסאַז: די טינגז זענען נישט געטאן דורך ראָובאַץ, אָבער דורך אַ גאַנץ אַרמיי פון מענטשן וועמענס מאטיוון צו ענשור אַז אַלץ גייט גוט, וועריד, אָבער וועמענס איבערגעגעבנקייט און קרבן, אין אַ הערשן, זענען נישט. ..;

עס איז יגזאָסטינג צו פאַרברענגען יאָרן פון דיין לעבן צו אַרבעטן אויף די טינגז, ספּעציעל ווען עס טוט נישט ויסקומען ווי קיין פּראָגרעס איז געמאכט צו די אַרויס וועלט (אָדער אפילו אַ צעדרייט אין די פּראָדוקציע אָפיס).

אַזוי ווען 90 ווידיאס אָדער אַזוי דערשייַנען אָנליין, איך קענען ימאַדזשאַן ווי דעוואַסטייטינג עס איז - ספּעציעל ווען מענטשן וואָס וויסן גאָרנישט וועגן דעם שפּיל קעמפן צוריק קעגן אים. (א ביישפּיל פון ווי אָנליין מיינונג קענען טוישן אין בלויז אַ ביסל סעקונדעס: אַ העכסט-סוד טריילער פֿאַר אַ שפּיל איך איז געווען אַטאַטשט צו געוויזן אין די עקספּאָ אָן ליקס. עס האט אַ לאַנג ינטראָו און מענטשן אין די שמועסן זענען ממש געזאגט, " וואָס די באַרען איז דאָס?' ווען עס איז געוויזן, אַלץ איז שטיל. עס איז אַזאַ אַ פייַן שורה.)

צומ גליק, עס איז געווען אַ פּלאַץ פון ענטפער אויף געזעלשאַפטלעך מידיאַ, מיט פילע שפּיל דעוועלאָפּערס - ביידע גרויס און קליין - ווייַזן ווי די ליבלינג פון Metacritic האט געקוקט ווי אין אַנטוויקלונג, צי דאָס וועט זיין גענוג פֿאַר די ראָקקסטאַר מאַנשאַפֿט, איך טאָן ניט וויסן. אָבער אין מיין אייגענע מיינונג, וואָס איך געזען געקוקט זייער, זייער גוט פֿאַר די צייט וואָס די שפּיל איז געווען אין אַנטוויקלונג.

און מיט דעם אין זינען, ימאַדזשאַן ווי די שפּיל וועט קוקן ווי ווען עס ריליסיז אין 2148.

ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס