וואס איז ניי האָבן אַ סטאַרפיעלד פּערסווייזשאַן סיסטעם? עס איז געווען ערשטער גערעדט וועגן מערץ 2022, ווען פּלייַערס זענען זייער בעקיצער באַקענענ צו אַ גאָר נייַע דיאַלאָג מיני-שפּיל אין די פּלאַץ שפּיל. סטאַרפיעלד שפּיל דירעקטאָר טאַד האָוואַרד האט דערפון געזאגט אַז "עס איז ווי אַ שמועס ווו איר טאַקע טריינג צו איבערצייגן עמעצער פון עפּעס."

נאָך דעם, ניט פיל איז געזאָגט וועגן דעם ינטריגינג נייַע וועג צו יבערגעבן מיט NPCs אין דעם רפּג. צומ גליק, טאָד האט זינט יקספּאַנדיד אויף סטאַרפיעלד ס איבערצייגונג סיסטעם, געבן פאַנס אַ ערשטער קוק ווי עס וועט אַרבעטן, וואָס עס וועט קאָסטן איר, און וואָס די מאַקאַניקס פון איבערצייגן אותיות אין די שפּיל צו פאַרבינדן דיין וועג פון טראכטן. זאל ס באַקומען אַ קוק.

וואָס איז די Starfield Persuasion System?

נאָך אַ קורץ דערקלערונג פון Todd Howard ביי די דעוועלאָפּער Roundtable, פאַנס האָבן שוין ווארטן פֿאַר מער אינפֿאָרמאַציע וועגן די פּערסווייזשאַן סיסטעם אין סטאַרפיעלד. אַן אָקטאָבער 2022 ק & א ווידעא מיט טאַד זיך איז געווען מער דעטאַל וועגן די נייַע דיאַלאָג פֿאַר די ערשטער מאָל.

יסענשאַלי, סטאַרפיעלד ווי אַ גאַנץ איז אַימעד צו צוריקקומען צו מער "קלאַסיש בעטהעסדאַ-נוסח דיאַלאָג." ער האָט צוגעגעבן אַז "די וואָג פון די שפּיל, די סומע פון ​​אינהאַלט וואָס מיר טאָן איז אַ ביסל מער ווי מיר האָבן געטאן פריער אין טערמינען פון קוועסץ און אַזאַ זאכן, אָבער די טיפקייַט פון עטלעכע פון ​​​​די דיאַלאָג שטאָפּן, מיר נאָר דורכגעגאנגען די 250 שורה צייכן."

קאַמפּערד צו עטלעכע פון ​​די ביגאַסט שפּילערייַ פון בעטהעסדאַ ביז איצט, Skyrim האט בלויז 60 שורות און פאָלאַוט האט 000. אַזוי מיר רעדן וועגן מער ווי טאָפּל די שורה ציילן פון פריערדיקן בעטהעסדאַ שפּילערייַ.

Starfield Persuasion System: דיאַלאָג אָפּציעס אין די פּערסווייזשאַן סיסטעם

דער גלויבן סיסטעם, לויט טאַד האָוואַרד, איז זיין "באַליבסטע." ער האלט ווייטער, “עס פילט זיך ווי א טייל פונעם דיאלאג, אבער איר פארברענגט נקודות זיי צו איבערצייגן... עס פילט זיך נאטירליך, נישט ווי איך בין אריין אין אן אנדער מאָדע וואו איך האב נישט קיין נארמאלע דיאלוג. איך בין אין דעם מאָדע פון ​​קאַנווינסינג איר צו באַקומען וואָס איך ווילן. ”

אין עטלעכע סקרינז פון דער ערשטער גאַמעפּלייַ, מיר קענען זען פֿאַר די ערשטער מאָל ווי די פּערסווייזשאַן סיסטעם וועט קוקן ווי. ווי געוויזן אויבן, פּלייַערס וועלן האָבן די אָפּציע צו סעלעקטירן אַ [פּערסואַדע] NPC בעשאַס זייער דיאַלאָג. ווען טשוזינג אַ פּערסווייזשאַן אָפּציע, דער שפּילער וועט זיין דערלאנגט מיט אַ רשימה פון אָפּציעס, יעדער פון וואָס וועט האָבן אַ אַנדערש נומער פון פונקטן וואָס מוזן זיין פארבראכט צו אָנטייל נעמען אין די דיאַלאָג.

דורך ספּענדינג ווייזט, פּלייַערס באַקומען אַ געלעגנהייט צו געווינען אַ כאַראַקטער. ווי געוויזן אין דער ערשטער גאַמעפּלייַ, איין פונט קענען זיין פארבראכט צו זאָגן דעם כאַראַקטער אַז זיי זענען פאַלש, דריי פונקטן צו פֿאָרשלאָגן אַ שיף האַנדל, פיר פונקטן צו פאַרשאַפן זיי צו שאַנד, און פינף פונקטן צו ויסקומען צו פֿאָרשלאָגן קאָנפליקט. מיט איבער 250 שורות אין דער שפּיל, פּלייַערס קענען דערוואַרטן אַ פּלאַץ פון פאַרשידענע דיאַלאָג אָפּציעס קוילעלדיק, ניט צו דערמאָנען די נייַע פּערסווייזשאַן סיסטעם.

דאָס איז וועגן אַלע וואָס מיר וויסן וועגן די פּערסווייזשאַן סיסטעם ביז איצט, אָבער מיר וועלן לערנען פיל מער ווען מיר באַקומען נעענטער צו די מעלדונג טאָג פון Starfield. אָבער, מיר נאָך האָבן אַ פּלאַץ צו לערנען וועגן די אַפּקאַמינג טיטאַן פּלאַץ רפּג, אַזוי זיין זיכער צו טשעק אונדזער לעצטע נייַעס אויף סטאַרפיעלד מעלדונג טאָג Game Pass.

ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס