ווי עס אָדער נישט, די געווער פון וועפּאַנז אין שפּילערייַ בלייבט. צי איר זענט אין דעם לאַגער וואָס גלויבט אַז דאָס געהאָלפֿן מאַכן Breath of the Wild איינער פון די סטאַנדאַוט שפּילערייַ פון די דור אָדער נישט, איר מוזן אַרייַנלאָזן אַז די קאָנטראָווערסיאַל סיסטעם איז שטענדיק. קוק אין כּמעט קיין שפּיל זשאַנראַ און איר וועט געפֿינען עס דאָרט - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. די דערנידעריקונג פון וועפּאַנז איז דאָ צו בלייַבן.

אבער דאָס איז נישט אַזוי שלעכט, איז עס? פון קורס, דאָס קען ויסקומען אַנריליסטיק - וואָס טוט אַ קאַטאַנאַ אויפהערן צו זיין אַ שווערד נאָך פינף אָדער זעקס היץ? עס איז נישט געמאכט פון גלאז (אין טעאָריע). ניצן אַ וואָפן וואָס פונקציאָנירן גאנץ מיט פולער מאַכט ביז עס ברייקס זיך אַזוי קאַטאַסטראָפיק אַז איר קענען נישט נוצן עס אין מיין מיינונג, אַ ביסל אַנריליסטיק; וועט עס נישט ווערן נודנע, קלעם אָדער פאַרלירן עטלעכע פונקציע?

אבער ווי אַ מעכאַניקער, איך ווי עס. צעבראכן וועפּאַנז צווינגען איר ווי אַ שפּילער צו אַדאַפּט זיך צו די וועלט איר געפֿינען זיך אין. Far Cry 2 וואָלט זיין פיל מער נודנע אויב איר קען נאָר גיין אַרום מיט אַ ביקס וואָס קיינמאָל דזשאַמד, רעכט? Breath of the Wild וואָלט פאַרלירן זיין כיין אויב איר קען נאָר האַלטן אַז איין שווערד אין פרי שפּיל איר ליב געהאט אַזוי פיל.

Dambuster Studio, די (קראַנט) דעוועלאָפּער הינטער Dead Island 2 שטימען. "ריינדזשד וועפּאַנז האָבן אַממאָ, מייליי וועפּאַנז האָבן דערנידעריקונג," זאגט Adam Duckett, די שפּיל ס פּלאַן דירעקטאָר. מיר זענען ברייטהאַרציק מיט דעם; מיר וועלן פּלייַערס צו ויספאָרשן די פול אַרסענאַל פון וועפּאַנז - אַז ס וואָס מיר האָבן אַזוי פילע גרויס מאָדס, אַזוי פילע פּערקס און אַזוי פילע אנדערע זאכן אין דעם שפּיל וואָס מיר וועלן פּלייַערס צו נוצן." דאָס אויך העלפּס אַז פּלייַערס קענען האַלטן אַ פאַרשיידנקייַט פון מכשירים אין זייער אַרסענאַל, אַזוי זיי וועלן קיינמאָל זיין אָן עפּעס צו נוצן."

דעד אינזל 2 אַלאַוז איר צו יקוויפּ אַכט וועפּאַנז אין דיין באַלדיק וואָפן ראָד, און דאַן האַלטן אַכט מער אין רעזערוו - אַזוי דאָס איז 16 וועפּאַנז אַז איר קענען טוישן אין זייער קורץ ינטערוואַלז, דיפּענדינג אויף די טייפּס פון פיינט איר וועט האָבן צו. פּנים. איר קענט טרעפן זאַמביז וואָס זענען געווען פייערפייטערז ווען זיי זענען געווען מענטש, און אויב זיי באַפאַלן איר בשעת איר פירן אַ פייער האַק (לייענען: אַ פייער האַק וואָס אויך ספּיוז פייער, משמעות), איר וועט האָבן קליין צו קיין ווירקונג אויף זיי.

"איך טראכט. [וואָפן געווער] העלפּס צו גלייַכן אונדזער טאָן אַ ביסל," מוסיף קונסט דירעקטאָר Adam Olson. "ווייַל עס איז אַ שפּיל וואָס גייט אויף אַלע די צייַט, עס איז אַ שפּיל ווו אַלץ איז אויף שפּיץ, אָבער מיר ווילן צו זיין גראָונדעד אין פאַקט. ווייל איין פוס אין פאַקט - און וועפּאַנז וואָס ברעכן - העלפּס אונדז שטופּן אנדערע פּאַרץ פון די שפּיל צו דעם סופּערנאַטוראַל פּסיכאָלאָגיע."

Duckett שטימען; דער פאַקט אַז גאַנז ברעכן אין דיין הענט נאָך די 30 אָדער 40 זאַמביז איז אַ טייל פון דער פאַקט פון די לאס אנדזשעלעס איר וועט געפֿינען זיך ווי אַ רעזולטאַט פון קאַראַנטין. "עס איז גאָרנישט ווי צו ברעכן אַ קאַטאַנאַ, קוקן בייַ די כילז אין דיין האַנט, און דערנאָך זען די רעשט פון די בלייד גראָבן אין אַ זאַמבי ס שאַרבן," ער דערקלערט.

"איר קענט לייכט קער אַוועק די HUD און זען די וואָפן דיגרייד אין פראָנט פון איר אין פאַרשידענע סטאַגעס. אַזוי פּלייַערס זאל קוקן אין זייער וואָפן און טראַכטן, 'הממ, דאָס קוקט אַ ביסל גראָב' און פאַרשטיין אַז זיי דאַרפֿן צו טוישן עס.

“דאָס איז וואָס מיר טאַקע געוואלט צו טאָן מיט דעם שפּיל; מיר וועלן אַז איר זאָל קענען צו ויסמעקן די HUD און וויסן אַלץ וואָס איז געשעעניש, ” אָלסאָן צוגעגעבן. “פון אונזער שטאנדפונקט ווילן מיר אז איר זאלט ​​קענען באשטימען דעם שונא'ס געזונטהייט שטאפל, די מאָס פון זייער שאדנס, די גראד פון דערנידעריקונג פון אייערע וואפן, די געדויער פון די קאמף... נאר דורך קוקן ארום. מיר וועלן אַז אַלץ זאָל זיין קלאָר ווי דער טאָג פֿאַר איר, מיט אָדער אָן אַ באַניצער צובינד."

איר קענען זאָגן וואָס דעם וואָפן וועט טאָן נאָר דורך קוקן אויף עס, רעכט?

Duckett זאגט ווייטער אז דער טראָפּ אויף רעאַליזם - ווייל אַלץ אויף דעם עקראַן אין פראָנט פון איר, קלאָר ווי דער טאָג און ליינעוודיק, אָן ומעטומיק וי ייקאַנז אָדער HUDs - איז געווען אַ שליסל טייל פון דער אַנטוויקלונג; דאָס איז אַ פילאָסאָפיקאַל זייַל וואָס דעד אינזל 2 אַדכירז צו אַלע צייט. "מיר וועלן אַז יעדער שלאָגן זאָל פילן ווי עס שלאָגן אַ זאַמבי, אַזוי איר קענען זען עס אויף די זאַמבי און אויף דיין וואָפן. די דערנידעריקונג און לאָנדזשעוואַטי פון וועפּאַנז מאכט זינען פֿון דעם פּערספּעקטיוו.

די וועג דיין וועפּאַנז און זאַמביז ווייַזן שעדיקן האט אַקטשאַוואַלי געפֿירט צו "וועגן 50%" פון די אַנטוויקלונג שטעקן פּלייינג די שפּיל אין גאנצן אָן אַ HUD - דאָס איז ווי עפעקטיוו די וויזשאַוואַל קיוז און דעטאַל פון Dambuster זענען.

אויב איר שנייַדן זיין פּנים, ער וועט האָבן אַ שנייַדן פּנים - דאַנק צו די FLESH סיסטעם.

"אין די פול שפּיל, פּלייַערס וועלן קענען צו קלייַבן צווישן אַ פול HUD, אַ דינאַמיש HUD און אַ גאָר יממערסיווע HUD אָן אַ HUD, און פילע פון ​​​​אונדזער שפּיל פּלאַן דיסיזשאַנז זענען געמאכט אַרום די פאַקט אַז די וועלט דארף צו זיין לייענען טאן אַזוי; אויב פּלייַערס טאָן ניט זען קליידער אָדער הויט ווערן טאָרן, דאַמידזשד אָדער טאָרן, זיי זאָל קענען זאָגן אַז די וואָפן וואָס זיי נוצן טוט נישט די שעדיקן וואָס זיי דערוואַרטן צו טאָן. די פֿאַרבינדונג צו וואָס איז געשעעניש אויף דער עקראַן זאָל זיין קלאָר ווי דער טאָג פֿאַר מענטשן וואָס ווילן אַ מער יממערסיווע דערפאַרונג.

פֿון דעם וואָס איך האָב ביז איצט געשפּילט פֿון Dead Island 2, קען איך זיך בכלל נישט באַקלאָגן וועגן דעם ווי די וועפּאַנז אַרבעטן. זיי זענען דוראַבאַל גענוג צו האַלטן אַ פּאָר פון פייץ, און זיי אָנהייבן צו וויקאַן און ברעכן ווען איר אָווועריוז זיי. צו זען דיין ילעקטראַפייד בער קלאָז פּראָוטרודינג פון אַ זאַמבי ס שאַרבן ווען ער טראַשיז אַרום די שטאָק אין אַ פּינע באַלאַגאַן איז סאַטיספייינג, כאָטש עס מאכט איר טראַכטן אַז אפֿשר איר זאָל האָבן אַפּגריידיד צו אַ מער עפעקטיוו וואָפן צו טייטן דעם באָכער וואָס איז קלאר ווען ער איז געווען אַן עלעקטרישער.

אַלע די קיוז און קיוז זענען קענטיק פֿאַר איר - אויב איר באַצאָלן ופמערקזאַמקייט - און דאַמבוסטער אַקשלי פאָרסעס איר צו קוקן אין זיין רייך דיטיילד וועלט, אַנשטאָט פון נאָר יבערקוקן ייקאַנז און ליידער באַשטימען וועפּאַנז. איך טראַכטן עס איז אַ גרויס וועג צו האַלטן איר אויף דיין טאָעס און ציען אין דעם וועלט, וואָס איז קלאר געווען קערפאַלי קראַפטעד דורך אַ קאָלעקטיוו פון זייער טאַלאַנטירט גראַפיקס פּראָוגראַמערז און קינסטלער.


Dead Island 2 וועט זיין פריי אין די Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One און Xbox Series X/S אין פעברואר 2023.

ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס