פּאָקעמאָן סקאַרלעט & פיאַלקע איז די סיקוואַל צו שווערד און שילד, דער ערשטער שפּיל פון די נייַע דור. אָבער דורך לערנען פון Legends Arceus, אַ פאַנטאַסטיש נייַע נעמען אויף די סעריע איז ימערדזשינג.

א לערנען אין סקאַרלעט

Pokemon Scarlet & Violet, די פלאַגשיפּ שפּילערייַ פון דער ווייַטער דור פון פּאָקעמאָן, געפֿינען זיך אין אַ טשיקאַווע שטעלע. א נייַע דור פון פּאָקעמאָן איז שטענדיק אַ צייט פֿאַר ינטראַספּעקשאַן, אָפּשפּיגלונג און מילד עוואָלוציע, אָבער פריער דעם יאָר, אַ איין פּאָקעמאָן ספּינאָפף אַפּענדיד אַלע עקספּעקטיישאַנז פון וואָס די סעריע קען זיין. די קשיא פייסינג סקאַרלעט & פיאַלקע איז גרינג צו פרעגן אָבער שווער צו ענטפֿערן: ווי וועט דער ווייַטער עוואָלוציע פון ​​פּאָקעמאָן קוקן ווי, געגעבן אַלע די טראַדיציע-ברייקינג יידיאַז וואָס לעגענדס אַרסעוס האט שטעלן אַרויס?

די קשיא איז אַ טשיקאַווע פאַרבעטונג פֿאַר די פּאָקעמאָן סעריע צו יוואַלוו, און סקאַרלעט און פיאַלקע סימז צו האָבן אַ האַרט, פול-באַדיד ענטפֿערן. אין די וועג עס ציט יידיאַז פון לעגענדס, פֿון שווערד און שילד, פֿון די סעריע טראדיציעס, און יאָ, פֿון די לופט, עס איז טאָמער די מערסט באַטייַטיק דזשענעריישאַנאַל רעבאָאָט פון פּאָקעמאָן אין דער געשיכטע פון ​​דער סעריע. און עס פּליזיז.

בעשאַס די 90-מינוט האַנט-אויף סעסיע, איך האָבן צו שפּילן דורך די וועלט פון פּאָקעמאָן סקאַרלעט, איינער פון צוויי ריליסיז קומענדיק ווייַטער חודש, מיט אַ פערלי בעקאַבאָלעדיק אָפּטייל פון אינהאַלט צווישן פּאָקעמאָן, לעדזשאַנדערי, און אפילו צוויי פאַרשידענע פּאָקע פּראָפעסאָר טריינערז. מייַן צייט מיט סקאַרלעט איז עקוויוואַלענט צו די צייט וואָס איך האָבן פארבראכט מיט ביידע שפּילערייַ, און איך בין ימפּרעסט דורך די עוואָלוציע פון ​​די סעריע אין אַ וועג וואָס איז ווייניקער העפלעך און זיכער ווי איך דערוואַרט.

פּאָקעמאָן סקאַרלעט און פיאַלקע

אין עטלעכע וועגן, וואָס די נייַע פּאָקעמאָן שפּילערייַ זענען קאַנטראַדיקטערי, צו זאָגן די מינדסטער. די פּאָקעמאָן רעפּס וואָס פירן אונדז דורך די שפּיל קאַזשוואַלי גערופן עס די "מערסט סימפּליסטיק" פּאָקעמאָן שפּיל ביז אַהער - אָבער דאָס טוט נישט מיינען אַז די שפּילערייַ זענען סימפּליסטיק אָדער גרינגער. עס איז אַ פול-פלעדזשד פּאָקעמאָן שפּיל - אָבער מיט ווייניקערע מניעות צו שפּרינגען דורך.

יסענשאַלי, "סימפּלאַפייינג" דעם שפּיל בייסיקלי מיטל רימוווינג באַריערז און סימפּלאַפייינג די גאַמעפּלייַ - וואָס פיעסעס אין דעם שפּיל ס סטאַטוס ווי אַ אמת עפענען וועלט ווו איר קענען גיין ערגעץ און טאָן וואָס איר ווילט. כאָטש די פאַרגלייַך איז אַ ביסל פון אַ קליטשיז, עס מאכט די שפּיל פילן מער ווי Breath of the Wild. פּונקט ווי אַז שפּיל, עס איז ניט נאָר איין זאַך איר האָבן צו טאָן - די ברירה איז דייַן. בשעת פאַרגאַנגענהייט פּאָקעמאָן שפּילערייַ האט אַ מער לינעאַר סטרוקטור - גימס געלייגט אין אַ מאַטריץ, ווי דאַנדזשאַנז אין זעלדאַ - די שפּיל איז מער אָופּאַנד. גיין ערגעץ, טאָן עס. צי איר זען אַז באַרג דאָרט? איר קענען ... איר באַקומען דעם געדאַנק.

גיין מיט די לויפן

פּאָקעמאָן סקאַרלעט און פיאַלקע
בעלליבאָלט איז שוין גרייט צו נעמען די שפּיץ אָרט אויף קיוטנאַס-באזירט פּאָקעמאָן רשימות.

נאָך Arceus, דאָס מיינט ווי אַ לעפיערעך נאַטירלעך פּראַגרעשאַן. אין דער זעלביקער צייט, אָבער, עס איז וויכטיק צו הויכפּונקט ווי אַנדערש דעם שפּיל איז פון אנדערע. צו מאַכן אַ פּאַטענטלי לעכערלעך פאַרגלייַך, Arceus איז מער ווי דראַגאָן אַגע ינקוויסיטיאָן, אַ "עפענען זאָנע" שפּיל ווו איר קלייַבן וואָס זאָנע איר ווילן צו גיין צו און דעמאָלט ויספאָרשן עס פרילי. סקאַרלעט און פיאַלקע זענען מער ווי Skyrim, מיט אַלע די שפּאַניש און פּאָרטוגעזיש ינספּייערד פּאָקע מקומות בנימצא צו ויספאָרשן, אָן לאָודינג צייט אָדער ינטעראַפּשאַנז.

עס אַלע מיינט ווי אַ לעפיערעך אַנרימאַרקאַבאַל באַגריף, אָבער עס איז בלויז ווען איר שפּיל דעם שפּיל אַז די סטרענגקטס פון ביידע די באַגריף און זייַן דורכפירונג ווערן קלאָר. נעמען פּאָקעמאָן סענטערס פֿאַר בייַשפּיל - זיי זענען יוזשאַוואַלי בנינים, אָבער איצט זיי זענען מער ווי עפענען-לופט קיאָסקס. די פאַנגקשאַנאַליטי איז די זעלבע, אָבער עס איז ניט דאַרפֿן צו גיין דורך אַ טיר, עס זענען קיין לאָודינג סקרינז - איר נאָר גיין אַרויף און רעדן צו די NPC הינטער די טאָמבאַנק, דאָ אין דעם צענטער פון אָווערוואָרלד. אנטשולדיגט צו ברענגען דעם פאַרגלייַך צוריק - טאַקע, נעבעכדיק - אָבער די פּאָקע סענטערס אין דעם שפּיל זענען זייער ענלעך צו די סטייבאַלז אין Breath of the Wild. ניט פּונקט שטעט, אָבער דרויסנדיק פאַרווייַלונג געביטן וואָס אויך דינען ווי שנעל רייזע פונקטן. עס נאָר פילז רעכט.

וואָס איך ווי וועגן די עפענען וועלט איז ווי געזונט איז געניצט. די יקאָניק מוזיק פון די פּאָקעמאָן צענטער איז נאָך פאָרשטעלן - אָבער עס איז דיגעטיק מוזיק, מאַשמאָעס פּלייַעד דורך די ספּיקערז פון די סטאַנדז אין די ינ דרויסן. ווען איר באַקומען נעענטער צו אים, איר וועט הערן די מוזיק געטינג נעענטער און לאַודער - כּמעט סודינג. פּונקט אַזוי טרעף איך אין שטאָט אַ וואַנדערנדיקער מוזיקער, און ווען איך דערנענטערן זיך, ווערט די מוזיק אין אַן אַקוסטישער גיטאַרע ווערסיע פֿון דער שטאָטישער טעמע, וואָס פּאַסט דעם קלאַנג צו זײַנע אַקשאַנז. עס זענען פילע אַזאַ רירט, זיי העלפן די וועלט לויפן טראָץ זייַן גאָר אָפֿן נאַטור.

איר קענען זען ווו די פאָקוס איז. גיין אין שטאָט און איר וועט זען אַ שעפע פון ​​​​שאַפּס, צעטיילט אין עטלעכע אַוטלעץ - איינער סעלינג האַץ, אנדערן סעלינג שיכלעך, אַ דריט סעלינג סאַקס און טייץ. אָבער דאָס זענען נישט גשמיות סטאָרז וואָס איר גיין אין און ויספאָרשן - איר גיין אין די טיר און אַ מעניו איז ארויס אויף דעם עקראַן פון וואָס איר מאַכן דיין סעלעקציע. אין אַ זינען, דאָס איז אַ סטרימליינינג - די מאַנשאַפֿט קלאר געוואלט צו פאָקוס אויף קריייטינג אַ יקספּאַנסיוו וועלט אלא ווי קריייטינג קליין ינלענדיש ספּייסאַז.

אָדער, טאַקע, די מאַנשאַפֿט געוואלט צו פאָקוס אויף די הויפּט זאַך - צו האָבן פילע אָפּציעס פֿאַר קליידער מיט פילע נוציק פּראָפּערטיעס. קיין קליידער אָדער סטיל איז דזשענדער-ספּעציפיש - אַזוי קיין ענין וואָס באַזע טריינער טיפּ איר קלייַבן אין די אָנהייב פון די שפּיל, איר קענען טראָגן וואָס איר ווילט. איר האָבן די פיייקייט צו נעמען סעלפיעס אין ביידע איין שפּילער און מולטיפּלייַער, און ספּאָרטזאַל פירער אפילו נעמען סעלפיעס מיט איר נאָך זיי האָבן שוין דיפיטיד - אַזוי דיין כאַראַקטער ס אויסזען איז וויכטיק.

ניט קיין ענין ווי איר קוק אין די שפּיל, עס איז מער אָפן ווי פּאָקעמאָן איז געווען ביז אַהער - אפילו קאַמפּערד מיט Legends Arceus.

געשיכטע ביץ

פּאָקעמאָן סקאַרלעט און פיאַלקע
Coraiden איז איינער פון די נייַ בייק פּאָקעמאָן. אמת, ער זעט נישט אויס אזוי קיל ווי מיראיידאן.

ווי פֿאַר די סטרוקטור פון די שפּיל, ווען איך אנגעהויבן מיין פיר - וואָס אנגעהויבן מיט אַ היט טעקע ליגן אַ קורץ ווייַטקייט פון די שפּיל - עס זענען געווען דריי הויפּט "סטאָריינז" בנימצא צו מיר. איינער פון זיי, דער "טיטאַן" דרך, ינוואַלווד פאָרשונג מיסטעריעז פּאָקעמאָן - אָבער די באדינער געווארנט מיר אַז כאָטש איך קען פאָרזעצן דעם סטאָריליין, עס וואָלט זיין אָוווערלאָודיד מיט קאַטסינז און עסן מיין שפּיל צייט, אַזוי איך באַשלאָסן צו ויספאָרשן די וועלט און פאָקוס אויף צוויי אנדערע.

דער ערשטער פון די איז וויקטאָרי ראָוד, און עס וועט זיין די מערסט באַקאַנטע פֿאַר פּאָקעמאָן פאַנס - דאָס איז אַ טראדיציאנעלן ספּאָרטזאַל אַרויסרופן. ווי אַ טייל פון דער זוכן, איך ווענטשערד אַריבער די עפענען וועלט צו אַ נירביי שטאָט און גענומען די בלויז ספּאָרטזאַל אין דער געגנט וואָס איך איז געווען ערלויבט צו ויספאָרשן, אַ גראָז-טיפּ ספּאָרטזאַל. די ספּאָרטזאַל איז געווען איינער פון די ווייניק באַזונדער בנינים וואָס מען קען אַרייַן. איר גיין אינעווייניק, שמועסן אין די פראָנט שרייַבטיש, און, ווי איז פּאָקעמאָן טראַדיציע, באַקומען אַ אַרבעט פון די ספּאָרטזאַל פירער ... אָבער די אַרבעט איז געווען אַרויס די ספּאָרטזאַל.

עס ס אַ קלוג טוישן. אַנשטאָט אַ רעטעניש צו זיין סאַלווד אין אַ ספּאָרטזאַל בנין, איר באַקומען אַ אַרבעט - אין דעם פאַל, אַ ביסל באַהאַלטן און זוכן מיט אַ פּאָקעמאָן - אַרום די עפענען וועלט. דאָס ווייזט אַז די שפּיל מאכט די מערסט פון די ברייט עפענען טעריין. ווען איר פאַרטיק, איר וועט גיין צוריק צו די ספּאָרטזאַל צו קעמפן די פירער אין אַ שלאַכט פֿאָרמאַט וואָס איז פיל ווייניקער בלענדיק ווי שווערד און שילד אָבער אַנדערש גאַנץ באַקאַנט.

דער דריטער זייַל, און דער צווייטער האָב איך אַליין איבערגעלעבט, איז דער וועג פון דער קעגנערישער קאָלעקטיוו. עס איז אויך אַ סעריע טראַדיציע - און דאָס מאָל עס איז מאַנשאַפֿט שטערן אין דיין קראָסשאַירס. עס טורנס אויס אַז מאַנשאַפֿט שטערן "מאַנשאַפֿט פירער" זענען צעוואָרפן איבער די וועלט - און יעדער פון זיי איז אַ בעל פון אַ זיכער טיפּ פון פּאָקעמאָן. אין מיין שפּיל, איך האָבן צו קעמפן אין די באַזע פון ​​​​אַ פייַער טיפּ באַלעבאָס און דעמאָלט קעמפן דער באַלעבאָס זיך.

איך וועל נישט צעלאָזן די יינציק באַלעבאָס שלאַכט מיט די מאַנשאַפֿט פירער - עס איז זייער אַנדערש פון די ספּאָרטזאַל שלאַכט - אָבער די פייַנט באַזע זיך איז טשיקאַווע. פּאָקעמאָן באַלעבאָס באַטאַלז זענען נישט טראדיציאנעלן באַטאַלז, זיי נעמען אָרט אין דער וועלט, אין פאַקטיש צייט. איר שיקן אַ פּאָקעמאָן, עס ביץ די נירביי שונאים, און דאַן קערט. עס איז קיין ברירה פון מווומאַנץ אָדער אפילו באַהאַנדלונג. עס איז אַ צייט פּראָצעס ווו איך געהאט צו באַזיגן 30 פּאָקעמאָן אין דער באַזע ניצן בלויז דריי פון מיין פּאָקעמאָן צו אַרויסרופן דעם באַלעבאָס. עס איז טשיקאַווע, אָבער צו זיין ערלעך עס איז געווען אַ ביסל ביליק און אַנינטראַסטינג. און איך איז געווען דיסאַפּויניד אַז ווען איך געפרוווט צו סניק צו די צוריק פון די באַזע צו יבערראַשן די פייַנט, אַ UI פּינטלעך ארויס און ממש דערציילט מיר צו צוגאַנג די הויפּט טויער. ס'איז א אפענע וועלט... רוב מאל.

אַ וועלט באַזונדער

פּאָקעמאָן סקאַרלעט און פיאַלקע
איר קענען יבערגעבן מיט דיין 'מאָנס פיל מער, וואָס איז אַ אָנגענעם צוגעלייגט פאַרבינדן.

רובֿ פון די צייט דאָס איז גרויס. איך וועט אַרייַנלאָזן, איך פאַרפירן די סטראַקטשערד פּאָקעמאָן קאַטשינג און נאַטור דאַקיומענטערי ווו איר קען מאַך אַרום און דיסטראַקט פּאָקעמאָן אין לעגענדס אַרסעוס - אָבער איך נאָך ינדזשויד צו זען ווי מער טראדיציאנעלן פּאָקעמאָן פייטינג און קאַטשינג פּאַסיק אין דעם נייַע עפענען וועלט.

עטלעכע ענדערונגען זענען ריין קאָסמעטיק, אַזאַ ווי קלענערער מינים פון פּאָקעמאָן מאָווינג אין גרופּעס ביז איר צינגל אַ שלאַכט ווו איר גיין איינער-צו-איינער מיט איין מיטגליד פון דער מינים. אנדערע האָבן אַ באַטייטיק פּראַל אויף גאַמעפּלייַ, למשל, טריינערז וועלן ניט מער אויטאָמאַטיש אָנטייל נעמען אין שלאַכט ווען זיי זען איר - איר וועט דאַרפֿן צו רעדן צו זיי צו אָנהייבן אַ שלאַכט.

מולטיפּלייַער האט פון קורס געבראכט פֿעיִקייטן ווי ריידז און באַטלינג אנדערע פּלייַערס, אָבער די ביגאַסט און מערסט יקסייטינג נייַ ענדערונג איז די וועג עס אַרבעט אין קאָ-אַפּ, וואָס איז נאָר ... נו, מער ווי אַ פּלאַץ פון אָפֿן וועלט קאָ-אַפּ שפּילערייַ. איר קענען פאַרבעטן אנדערע פּלייַערס צו דיין וועלט און איר קענען שמועסן. אַלץ איז זייער פּשוט.

וואָס איר קענען טאָן אין דער וועלט איז שיין לימיטעד - איר קענען קעמפן יעדער אנדערע, פֿאַר בייַשפּיל, אָבער איר קענען נישט מאַנשאַפֿט זיך צו העלפן פּראָגרעס די געשיכטע אָדער אין טריינער באַטאַלז און די ווי - אָבער וואָס איך ווי וועגן דעם וועלט איז .. . hangouttitude דאָס אַלץ. זינט פּאָקעמאָן באַטאַלז ממש נעמען אָרט אין די עפענען וועלט, דיין פרענדז קענען שטיין ביי בשעת איר שלאַכט, נעמען פאָטאָס און אויסדריקן זייער ימאָושאַנז. איר קענען פאַרגלייַכן שניט מאָדעלס. אָדער איר קענען ויספאָרשן די וועלט צוזאַמען, טריינג צו געפֿינען נייַע נוקס און קראַניז. אין פאַקט, די קאָ-אָפּ אָפּציעס זענען גאַנץ לימיטעד, אָבער טראָץ דעם, איך טאַקע ווי די קאָ-אַפּ אַספּעקט. עס ס נאָר אַ פייַן אַטמאָספער.

אין פאַקט, אַ אָנגענעם אַטמאָספער באשרייבט די שפּיל גאַנץ גוט. אפילו ווען איר פארגרעסער אויף דער מאַפּע און זען די שעפע פון ​​​​ייקאַנז קאָראַספּאַנדינג צו אַלע די גימס, מאַנשאַפֿט פירער און אנדערע טשאַלאַנדזשיז איר קענען געפֿינען, דאָס איז נישט אָוווערוועלמינג. עס איז קלאָר אַז אַלע מי איז געווען געמאכט צו מאַכן די אָפֿן וועלט ינווייטינג און צוטריטלעך - קליין זאכן ווי זוכן גיווערז און שאַפּס מיט געל רעדע באַבאַלז ווען אַפּראָוטשינג, אָדער געביטן אויף דער מאַפּע קלאר געציילט אין אַ קראַנאַלאַדזשי וואָס איז מסתּמא גלייַכן זייער שוועריקייט. ווילן צו גיין צו געגנט 12 פון די אָנהייב? נו, איר קענען - אָבער גוט גליק.

טעכניש מאַשין

פּאָקעמאָן סקאַרלעט און פיאַלקע
טרעפן אַרמאַראָוגע, אַן אַלע-נייַ הומאַנאָיד פייער-פּסיכיש-טיפּ פּאָקעמאָן.

די וועלט איז אויך גוט דיזיינד. אפשר דער גרעסטער קאָמפּלימענט וואָס איך קען געבן איז אַז בשעת איך ויספאָרשן Mesagoza, די גרעסטע שטאָט אין דער שפּיל, איך געפֿונען זיך ווו איך קען "לייענען" די פּאָקיי שפּראַך און לייענען וואָס אַלע די וואונדער אויף די ינאַקסעסאַבאַל בנינים געזאגט. פארשטייט זיך, זיי זאגן מסתמא גארנישט - מסתמא איז עס קישקושים - אבער די וועלט לייגט אריין דעם געדאנק אז עס איז מעגליך. קיין זיין. עס איז אַ מאַכט אין דעם.

אין פּאָקעמאָן טראַדיציע, די ביגאַסט שטערונג איז געווען פאָרשטעלונג. דאָס איז אַ פּרילימאַנערי און נישט לעצט ווערסיע פון ​​​​דעם קאָד, אָבער לאָזן אונדז פּנים עס: עס אַרבעט ווי אַ כיין. דאָס, דורך דעם וועג, איז אַ נייַע פּאָקעמאָן פון חזיר-טיפּ. איך מיין אז ער לויפט ווי א חזיר. די וועלט איז יקספּאַנסיוו און ימפּרעסיוו, אָבער די פאָרשטעלונג און וויזשוואַלז זענען שווער צו אָנכאַפּן אפילו אויף די סוויטש - ספּעציעל קאַמפּערד מיט אַ שפּיל ווי Xenoblade 3. איך נאָר טאָן ניט באַקומען עס.

גאָרניט פון דעם איז דער הויפּט יגראַדזשאַס, און אין פאַקט די פּאָקעמאָן און כאַראַקטער מאָדעלס קוקן בעסער ווי אלץ פריער, די קלאָוסאַסט זאַך צו די אַנימע אין די שפּילערייַ. אבער די סטאַטערינג פון ראָמען אויף ווייַט אַבדזשעקץ, די קנאַל-אין בילדער, די וועג די ראַם קורס אויף דער מאַפּע טראפנס ווען איר לויפן און פּאַן די אַפּאַראַט אין דער זעלביקער צייט - אַלע דעם מאכט איר ווינס. טיילווייז איז די סוויטש קריקינג מיט עלטער, און טיילווייַז Game Freak קען נאָר נישט שעפּן די טעכנאָלאָגיע, וואָס איז געטראפן מער ווי אַמאָל אין די לעצטע יאָרן.

עס איז נישט אַ פּראָבלעם, אָבער עס איז דאָרט. איך וואָלט ווי אַז די שפּיל זאָל זיין בעסער - און איך האָפֿן אַז עס וועט פּאַסירן ווייַטער חודש.

קוילעלדיק, אָבער, איך בין פּונקט ... דילייטיד מיט פּאָקעמאָן סקאַרלעט & פיאַלקע. ינטערעסטינגלי, ווען איך געזעסן אַראָפּ צו שרייַבן דעם פאָרויסיקע ווייַזונג, איך איינגעזען אַז איך ווי די שפּיל אפילו מער ווי איך געדאַנק. בשעת פּלייינג, איך קאַמפּערד עס גאַנץ אָפט צו Legends Arceus, און גאַנץ אָפט נישט פֿאַר די בעסער. אבער ווי מיין געפילן וועגן דעם שפּיל געזעצט אַראָפּ, איך איינגעזען אַז דאָס איז געווען אַ גאָר אַנדערש טיפּ פון שפּיל - און ריאַלייזינג דעם ערלויבט מיר צו בעסער פֿאַרשטיין וואָס מין פון שפּיל עס איז געווען.

דאָס איז אַ דרייסט נייַע זעאונג פֿאַר פּאָקעמאָן, און כאָטש עס איז נישט אַ גאַנץ רעימאַגינג, עס האט אַ פּלאַץ פון שטאַרק געדאנקען און שעפֿערישקייט. איך קוק פאָרויס צו די לעצט ווערסיע."

ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס