נאָך די קרעדיץ פֿאַר פּענטימענט, די לעצטע רפּג פון Fallout: New Vegas דעוועלאָפּער Obsidian, באמערקט אַז די שפּיל זיך האט נישט רשימה לאָוקאַלאַזיישאַן שטעקן, דירעקטאָר Josh Sawyer האט געזאגט אַז אַ געהעריק קרעדיט וואָלט זיין געמאכט. צום באַדויערן, דאָס איז נאָך אן אנדער ביישפּיל פון ווי די גיימינג אינדוסטריע ווי אַ גאַנץ, און ניט בלויז דעוועלאָפּערס וואָס אַוצאָרס אַרבעט, זענען נישט ביכולת צו הייבן די וואס דאַרפֿן עס מערסט.

עס אַלע אנגעהויבן ווען שפּיל דיזיינער Hayden Scott-Baron באמערקט אַז פּענטימענט האט קיין דערמאָנען פון לאָקאַליזערס - דעוועלאָפּערס וואָס איבערזעצן שפּיל טעקסט, טעמעס, אַסעץ און קולטור און לעגאַל דיפעראַנסיז צו פּאַסיק אן אנדער שפּראַך. עס איז שווער, וויכטיק אַרבעט, און די לאָוקאַלאַזיישאַן און איבערזעצונג טימז פאַרדינען קרעדיט.

"מיר האָבן זיי נישט פֿאַרגעסן." פּענטימענט דירעקטאָר דזשאָש סויער האט געענטפערט: "אבער א דאנק פאר'ן באמערקן אז זיי זענען נישט דארט. מיר האָבן געבעטן רשימות פון איבערזעצער נעמען פֿאַר אַלע שפראַכן פון אונדזער פּאַרטנערס און האָבן זיי נישט באקומען איידער די קאַטער. מיר האָבן ווידער געבעטן און וועלן זיי צוגעבן ווי באַלד ווי מיר באַקומען זיי. ”

נאָך דעם ענטפער פון Sawyer, מיר האָבן ריטשט אַבסידיאַן פֿאַר אַ פול ענטפער און וועט דערהייַנטיקן דעם אַרטיקל אויב מיר באַקומען איין.

אין אַ שייַכות פאָדעם, עס זענען פילע פראַסטרייטאַד ווידעא שפּיל לאָקאַליזערס און טראַנסלייטערז, דאַנקבאַר פֿאַר דזשאָש ס ענטפער - וואָס, ווי איינער פון זיי זאגט, "כּמעט קיינמאָל כאַפּאַנז" - אָבער אויך ייַנטיילונג אַנעקדאָוץ וואָס ווייַזן אַ ריקערינג פּראָבלעם אין דעם שפּיל געגנט. אַנטוויקלונג.

צו בעסער פֿאַרשטיין ווי די פעלן פון געהעריק אַקרעדאַטיישאַן קענען ווירקן יחיד דעוועלאָפּערס אין די לאַנג לויפן, מיר גערעדט מיט געבוירן שפּאַניש רעדנער און ענגליש-צו-שפּאַניש ווידעא שפּיל איבערזעצער Tamara Morales. Morales האט נישט אַרבעטן אויף פּענטימענט, אָבער איר פּראָבלעמס זענען נישט יינציק אָדער נייַ.

"אויב איר זענט נישט ליסטעד, איר טאָן ניט האָבן אַ פּאָרטפעל און קיין וועג צו ווייַזן וואָס שפּילערייַ איר האָט איבערגעזעצט אָדער קאָרעקטאָר," זאגט מאָראַל. "עס איז ווי אויב איר האָט קיין דערווייַז אַז איר האָט געארבעט אויף די שפּיל ... ליידער, דעוועלאָפּערס און יידזשאַנסיז בלויז רעאַגירן צו שלעכט דרוק."

די יידזשאַנסיז אָפט שוטעף מיט דעוועלאָפּערס אַזאַ ווי Obsidian וואָס דאַרפן פונדרויסנדיק עקספּערטיז צו ענשור איבערזעצונג און לאָוקאַלאַזיישאַן איז דורכגעקאָכט צו אַ הויך סטאַנדאַרט. אָבער זיי קענען אויך האָבן מאָדנע און ריסטריקטיוו פּאַלאַסיז פֿאַר זייער עמפּלוייז.

"עס זענען עטלעכע יידזשאַנסיז וועמענס פּאָליטיק איז נישט צו לייַען צו אונדז," האָט מאָראַליש געזאָגט. "און עס זענען צייט ווען בלויז די אַגענטור [זיך] איז אַקרעדיטיד: טוניק, כיטרע אַנטלויפן, בלאָנדזשען, די גונק."

עטלעכע לאָקאַליזערס און איבערזעצערס זענען פאקטיש דערמאנט אין די קרעדיץ אויבן, פֿאַר בייַשפּיל אויב זיי אַרבעטן פֿאַר די דעוועלאָפּער פון דער ערשטער פּעקל, אָבער יענע וואָס אַרבעט פֿאַר די יידזשאַנסיז וואָס לאָוקאַלייזד די שפּילערייַ האָבן נישט זייער נעמען אין די קרעדיץ.

עס איז ניט שטענדיק דער פאַל אַז אַ באַזונדער סטודיע דיסיידז נישט צו אַנטלייַען צו יחיד לאָקאַליזערס מיט ציל. טאָמער דאָס איז רעכט צו דער אַגענטור קאָנטראַקט אָדער, אין דעם פאַל פון פּענטימענט, זייער שלעכט טיימינג און פעלן פון ערדזשאַנסי פון די פּאַרטנערס.

אויב דאָס וואָס Sawyer טוועעטעד וועגן "פּאַרטנערס" קענען זיין גענומען אין פּנים ווערט, ער זאגט אַז עטלעכע פּאַרטנערס האָבן נישט געשיקט זיין סטודיע רשימות פון לאָקאַליזערס ארבעטן אויף פּענטימענט אין צייט פֿאַר קאַטער. עס גייט אָן צו זאָגן אַז דאָס זאָל זיין פּראָסט פיר. איר ווילן צו זען דיין נאָמען אויף אַ שפּיל, פֿילם אָדער טעלעוויזיע ווייַזן דעם טאָג עס קומט אויס, נישט נאָך.

"איצט עס איז דרוק פון ביידע זייטן (טראַנסלייטערז / אַקטערז)," מאָראַליש דערציילט אונדז. "אָבער די זעלבע זאַך געטראפן מיט [אן אנדער אַבסידיאַן מעלדונג], גראָונדעד. איך ווייס נישט צי זיי האבן גענוצט די זעלבע אגענטור, אבער עס זענען אויך נישט געווען קיין הלוואות. ”

גראָונדעד, וואָס איז לעצטנס גאָר לאָנטשט נאָך עטלעכע מאָל אין פרי אַקסעס, כיילייץ אן אנדער פּראָבלעם מיט די פעלן פון געהעריק אַקרעדאַטיישאַן פון לאָקאַליזערס: די יקסקלוזשאַן פון טוערס פון מאָביגאַמעס.

MobyGames, אַ ווידעא שפּיל דאַטאַבייס פּלאַץ, כּולל גאַנץ קרעדיץ רשימות פֿאַר טויזנטער פון שפּילערייַ, וואָס מאכט עס אַן גרינג וועג פֿאַר די ינדאַסטרי צו קאָנטראָלירן ווער געארבעט אויף ספּעציפיש שפּילערייַ, ווי געזונט ווי די אַרבעט פון ספּעציפיש דעוועלאָפּערס איבער זייער לעבן. ווי איר קענען ימאַדזשאַן, עס איז פיל גרינגער ווי סקראָללינג דורך די קרעדיץ אויף יאָוטובע יעדער מאָל איר ווילן צו וויסן ווער געארבעט אויף וואָס.

דער פּראָבלעם איז אַז MobyGames דערהייַנטיקן ניט שטענדיק זיין טיטלען ווען די טיטלען פון די שפּיל זיך זענען דערהייַנטיקט, ווי איז געווען דער פאַל מיט גראָונדעד און עפשער פּענטימענט.

"צום באַדויערן, עקסקלודינג אַמאַונץ איז די זעלבע ווי פארגעסן." סקאַט-באַראָן ריספּאַנדז צו סויער אויף טוויטטער. "קרעדיט פּאַטשאַז ויסשליסן טוערס פון מאָביגאַמעס. פֿאַר בייַשפּיל, עס זענען קיין איבערזעצער ליסטעד דאָ פֿאַר גראָונדעד.

אַזוי כאָטש צו לייגן לאָקאַליזערס און איבערזעצער נאָך דעם פאַקט איז בעסער ווי קיינמאָל צו לייגן זיי אין אַלע, עס איז יוזשאַוואַלי צו קליין, צו שפּעט. אַנשטאָט, דעוועלאָפּערס און יידזשאַנסיז זאָל אַרבעטן צוזאַמען צו ענשור אַז די שפּיל האט אַ פול רשימה פון קרעדיץ אויף די קאַטער טאָג, ניט בלויז צו כּבֿוד זייער טוערס פֿאַר זייער השתדלות, אָבער אויך צו ענשור אַז שווער אַרבעט און טאַלאַנט זענען גרינגער צו דערקענען, וואָס העלפּס. שאַפֿן בעסער שפּילערייַ אין די לאַנג לויפן.


רעקאַמענדיד:

ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס