אין די זעקס יאָר זינט קיין מענטש ס סקי ערשטער לאָנטשט, די אַמביציעס פּלאַץ שפּיל 'ס טיטל האט יוואַלווד פון אַ סינאָנים פֿאַר גאַדלעס צו אַ ביישפּיל פון גאולה דורך שווער אַרבעט און דעדיקאַציע. אין 2022, "מאַכן קיין מענטש ס סקי" מיטל שפּאָרן אַ ומרויק שפּיל נאָך אַ ניט אַנדערש קאַטער. די קיין מענטש ס סקי 4.0 דערהייַנטיקן ערייווז אויף 7 אקטאבער, און באשעפער Sean Murray דערציילט אונדז אַז כאָטש עס איז נישט פיל אין די וועג פון פאַרווייַלונג אין דעם לאַטע, עס איז פול פון קוואַליטעט-פון-לעבן ימפּרווומאַנץ וואָס פאָרזעצן צו מאַכן די פּלאַץ רפּג מער שפּאַס און ענגיידזשינג. גרינגער צו שפּילן - צי איר זענט אַ אָנהייבער אָדער אַ יקספּיריאַנסט אַסטראָנאַווט.

"זיי זענען נישט גרויס, איר טאָן ניט באַקומען גרויס סקרעענשאָץ מיט די טינגז," זאגט Murray. "אָבער זיי זענען טאַקע וויכטיק פֿאַר די מענטשן וואָס שפּילן."

א גרויס נומער פון ווערסיע דערהייַנטיקונגען פֿאַר קיין מענטש ס סקי זענען אנגעקומען צוזאמען די קאַטער אויף נייַע פּלאַטפאָרמס, און אין 4.0, די פּלאַטפאָרמע איז די נינטענדאָו סוויטש. פּלייַערס וואָס האָבן פארבראכט הונדערטער אָדער אפילו טויזנטער פון שעה אין קיין מענטש ס סקי - און Murray זאגט אַז מענטשן טענד צו שפּילן דעם שפּיל פֿאַר לאַנג פּיריאַדז פון צייט - וועט געפֿינען אַז ווערסיע 4.0 רייזאַז די מדרגה היטל פֿאַר שיפן און וועפּאַנז, און צושטעלן נייַע סיבות צו ווענטורע אין פּלאַץ און גיינ אַף פֿאַר זעלטן מאַטעריאַלס פֿאַר קראַפטינג.

נייַע פּלייַערס וועלן האָבן אַ גרינגער צייט צו באַקומען די ינוואַנטאָרי סיסטעם, ווייַל Murray זאגט אַז עס איז רידיזיינד צו מאַכן עס ווייניקער אָוווערוועלמינג. אָפּטימיזינג די ינוואַנטאָרי סיסטעם האט אויך ילימאַנייטאַד עטלעכע פּראָסט עדזשאַז וואָס אויך יראַטייטאַד לאָנגטימע פּלייַערס.

העלא גאַמעס האט אויך רידיזיינד די ניצל שפּיל מאָדע פון ​​No Man's Sky.

«Я всегда думал, что [survival מאָדע] איז געווען דער בעסטער פֿאַר די ערשטער ביסל שעה, און דערנאָך עס איז געווארן ווייניקער טשאַלאַנדזשינג און איז נישט צו אַנדערש פון עטלעכע פון ​​​​די אנדערע שפּיל מאָדעס, "Murray דערציילט אונדז. "איך טראַכטן מיר געראטן צו מאַכן עס פילן פיל מער אַנדערש."

No Man's Sky Visions

כאָטש קיין מענטש ס סקי קומט צו סוויטש די וואָך, עס איז שוין דעבוטיד אויף כאַנדכעלד דעוויסעס אין Steam Deck, ווו עס סאַפּרייזד Murray און העלא גאַמעס מיט זיין פּאָפּולאַריטעט.

"עס איז געווען קאַנסיסטאַנטלי אין די שפּיץ פינף און שפּיץ XNUMX פון שפּילערייַ געשפילט דאָרט," Murray זאגט. "מיר טאָן גוט אויף פּיסי איבער די ברעט, אָבער ספּעציעל אין Steam Deck, וואָס איז זייער טשיקאַווע."

די אַנטוויקלונג פון די סוויטש ווערסיע פון ​​קיין מענטש ס סקי ינטיילד ענדערונגען וואָס מאַכן עס מער פּאַסיק פֿאַר "אויף און אַוועק" פּאָרטאַטיוו גיימינג, ווי Murray לייגט עס, וואָס וועט אויך נוץ גיימערז אין Steam Deck. די היט סיסטעם אין ווערסיע 4.0, פֿאַר בייַשפּיל, פּערמאַנאַנטלי סאַוועס דיין שפּיל אַזוי איר טאָן ניט האָבן צו זאָרג וועגן צוריקקומען צו דיין שיף אָדער גשמיות היט פונט יעדער מאָל ווען איר ווילן צו ענדיקן אַ סעסיע.

Миниатюра YouTube

ווידער, נישט די מין פון ענדערונגען וואָס יוזשאַוואַלי מאַכן די כעדליינז, אָבער ימפּרעסיוו פונדעסטוועגן. ווי Murray הערות, די 4.0 דערהייַנטיקן איז יינציק אין אַז עס איז געווען פּריסידאַד דורך אַ לאַנג שורה פון אינהאַלט דערהייַנטיקונגען זינט 3.0 וואָס האָבן צוגעלייגט גרויס נייַע פֿעיִקייטן צו די פּלאַץ שפּיל אויף אַ פערלי רעגולער יקער. אין מאי, די Leviathan דערהייַנטיקן צוגעגעבן פּלאַץ וויילז און אַ ראָגועליקע מאָדע, נאכגעגאנגען דורך ענדוראַנסע אין יולי, וואָס ינטראָודוסט בליץ וואָרפּס, גרעסערע פליץ און נעקסוס מישאַנז. דערהייַנטיקן 4.0 אָוווערכאָולד עטלעכע פון ​​קיין מענטש ס סקי ס ווייניקער ימפּרעסיוו, אָבער אַוואַדע ניט ווייניקער וויכטיק, יקערדיק סיסטעמען.

כאָטש די געשיכטע פון ​​קיין מענטש ס סקי אין די פאָלקס פאַנטאַזיע איז אַ לאַנג רידעמפּטיוו קרייַזבויגן, פֿאַר Murray און זיין מאַנשאַפֿט אין העלא גאַמעס עס איז געווען וועגן האַלטן אַ קעסיידערדיק וואָג צווישן די פרייד און טשאַלאַנדזשיז פון מאכן שפּילערייַ. ער זאגט אַז ער לייענט יעדער רעצענזיע וואָס איז געשיקט צו העלא גאַמעס דורך E- בריוו און טוויטטער - אַלץ גייט נאָך גלייך צו זיין טעלעפאָן און זיין סמאַרטוואַטטש. כאָטש עס זענען צו פילע צו ריספּאַנד צו ינדיווידזשואַלי, Murray זאגט אַז ער האפענונגען אַז שפּילער באַמערקונגען וועט זיין שפיגלט אין דערהייַנטיקונגען צו קיין מענטש ס סקי. די שפּיל זיך איז טייל פון דעם אָנגאָינג שמועס.

"אַז ס ווי איך ווי צו זען עס," ער זאגט. "איך האָפֿן אַז ס ווי איך פילן. האָנעסטלי, דאָס איז וואָס בויען צוטרוי און וואָס מענטשן ווילן צו זען פון אונדז. מען װיל מיך נישט הערן, זײ װילן װיסן, װאָס איז אין שפּיל. זיי ווילן נישט וויסן ווי איך פיל אָדער עפּעס, און איך בין סייַ ווי סייַ נישט אינטערעסירט אין דער זייַט פון די זאכן."

Murray האט געלערנט אַ פּלאַץ זינט פּריפּערינג צו קאַטער קיין מענטש ס סקי, און ער סימז צו האָבן אַ באַקוועם פארשטאנד פון די מאל ומרויק שייכות צווישן דעוועלאָפּערס, די שפּיל און זייַן פּלייַערס.

"פֿאַר מיר, דער פּשוט אמת איז אַז מאַכן שפּילערייַ איז טאַקע שווער," ער זאגט ווען מיר דיסקוטירן די שוועריקייטן CD Projekt Red האט אין "ציען קיין מענטש ס סקי" מיט סיבערפּונק 2077. "עס איז אַ צייכן פון ווי שווער עס איז. יעדער געפינט זיך שווער. אויב איר מאַכן אַ פֿילם, איר מעלדונג עס און עס איז גוט אָדער שלעכט, רעכט? אויב מען מאכט א שפיל און מען מאכט עס שלעכט, איז עס ווי צו מאכן א פילם און דאן גייט עפעס אן און מען שטעקט זיך אין טעאטער. אָדער קיינער קאָן נישט אַרײַן אין קינאָ, אַלע שטייען אַרויס. דער סינעמאַ ברענט״.

No Man's Sky Далее

Murray זאגט אַז ער סימפּאַטייז מיט פּלייַערס וואָס זענען זייער לייַדנשאַפטלעך וועגן די שפּילערייַ וואָס זיי שפּילן ווייַל ער האלט זיך אַז טיפּ פון שפּילער.

"איך טאָן ניט וויסן ווי פיל אנדערע מענטשן זאָרגן וועגן שפּילערייַ, רעכט? אָבער פֿאַר מיר, דאָס איז עפּעס וואָס איך בין זייער ימאָושנאַלי ינוואַלווד אין, "ער זאגט, אַ גרויס שמייכל אויף זיין פּנים. "איך בין זיכער אַז פֿאַר אנדערע מענטשן, מוזיק איז זייער זאַך, אָדער ביכער, אָדער קינאָ, אָדער וועלכער. און איך ליבע אַלע די זאכן אויך. אָבער די מדרגה פון עמאָציע אַז איך פילן ווען איך שפּיל GTFO, אָדער ווען איך שפּיל דיאַבלאָ, אָדער ווען איך בין אין וור ... אַז אַפּעקס לעגענדס געווינען אָדער אַז די אָנווער שלאָגן ווי גאָרנישט אַנדערש, איר וויסן?

No Man's Sky 4.0 ריליסיז 7 אקטאבער.

ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס