MutliVersus שפּיל דירעקטאָר Tony Huyn האט געמאכט אַ מידע צו רייצנ אָדער אפן מעלדן צוקונפֿט ענדערונגען צו די שפּיל דורך געזעלשאַפטלעך מידיאַ. די פיר האט פראַנגקלי געגרינדעט אַ שטאַרק בונד צווישן די אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט און די קהל אין די לעצטע חדשים זינט די קאַטער פון די שפּיל. אָבער, לעצטע טוועעט האָט איבערגעלאָזט די קהילה צעטומלט. עטלעכע געווען אָוווערדזשויד! אנדערע זענען זייער באַזאָרגט.

דעם ענדערונג איז אַ שווער היטל אויף די נומער פון מאל איר קענען נוצן די זעלבע מאַך אין אַ קאָמבאָ, אַן פּרווון צו באַגרענעצן די "ינפיניט". מיר רעדן וועגן קאָמבאָס וואָס קענען טעאָרעטיש פאָרזעצן ינדעפאַנאַטלי סייַדן דער קעגנער דאַדזשיז די היץ אָדער די אַטאַקינג שפּילער מאכט אַן אַרייַנשרייַב טעות. כאָטש עס איז דערווייַל אַן ומענדיקייַט היטן וואָס שטארק ראַדוסאַז שעדיקן פון ריפּיטיד מאָוועס אין דער זעלביקער קאָמבאָ, אַ שווער קאָמבאָ לימיטער וועט דראַמאַטיקלי פּראַל אויף די פיייקייט צו דורכפירן לאַנג אנפאלן.

ערשטער, ווער וועט דאָס די מערסט פּראַל? נו, עטלעכע אותיות האָבן לאַנג לאַנג קאַמבאָוז וואָס אַרייַנציען ריפּיטיד מאָוועס - יאָ, אפילו סאָף אָנעס. האַרליי קווין און סופּערמאַן זענען די מערסט פּראָסט אותיות, וואָס קענען קאַמביינינג פּלייַערס פון ספּינז צו לעכערלעך הויך פּערסענטידזשיז און אפילו גלייך קילז.

שטרענג לימיטינג די נומער פון אנפאלן זיי קענען דורכפירן אין אַ איין קאָמבאָ וועט צונעמען איינער פון די מערסט שטאַרק מכשירים אין די הענט פון יקספּיריאַנסט פּלייַערס. כאָטש אין 2 ווס 2 עס וועט נישט האָבן פיל פּראַל, אין 1 ווס 1 עס וועט זייער ווירקן די קוילעלדיק שטאַרקייט פון די אותיות.

עטלעכע, די וואָס מיר קענען יבערנעמען, זענען געפאלן קאָרבן צו די קאָמבאָס, זענען צופרידן. איין טוויטטער באַניצער HiddenHypno האָט געשריבן אין ענטפער: "ענדלעך פאַרפעסטיקט די ספּאַם לאָל וועגן צייט," בשעת Reddit באַניצער Thaiuz געדאַנק עס איז געווען אַ יקסייטינג מישן פֿאַר די מעטאַ: "דאָס קען זיין אַ גוטע זאַך, דאָס וועט באשטימט טרייסלען די ריי רשימות."

אָבער, אנדערע, אַרייַנגערעכנט מיר, טראַכטן דאָס איז אַ שרעקלעך געדאַנק. עס איז כדאי צו באמערקן אַז די קאָמבאָ פּאָסטעד אויף טוויטטער אַז טריגערד טאָני ס טוועעט איז אַוווידאַבאַל דאַנק צו אַ מעכאַניקער גערופֿן דירעקטיאָנאַל ינפלוענסע (אָדער בעסער באקאנט ווי DI). בייסיקלי, אויב איר באַקומען שלאָגן דורך אַ קאָמבאָ, מאָווינג די באַוועגונג שטעקן אַלאַוז איר צו פאַלן אין דער ריכטונג, אַלאַוינג איר צו יסענשאַלי פאַלן אויס פון די קאָמבאָ. געכאפט אין אַ האַרליי קווין אָדער מאָרטי קאָמבאָ איז מער פון אַ דורכפאַל וויסן טשעק ווי אַ באַשערט 10-רגע שלאָגן.

"אויב מיר זענען סטאַק מיט 3-5 שלאָגן קאָמבאָס, דאָס איז פֿאַר מיר נישט אַ שפּיל וואָס איז ווערט צו שפּילן," זאגט דודלייגרים אויף די MultiVersus Reddit. זיי פאָרזעצן צו אויסדריקן זייער אומצופרידנקייט מיט די לעצטע סעריע פון ​​טידיאַסנאַס, וואָס גענומען אַוועק פילע פון ​​די שטאַרק היץ אין די שפּיל. "די קעסיידערדיק באָרעס מאַכן דעם שפּיל גאָר אַנינטראַסטינג פֿאַר מיר. עס איז געקומען צו די פונט ווו איך ניט מער זען די פונט אין פּלייינג, יעדער כאַראַקטער איך קלייַבן איז גוט און איז ניט מער שפּאַס צו שפּילן. גענעם, זיי נאָך האָבן נישט אפילו פאַרפעסטיקט Shaggy ס דאַונכיל, מאכן עס אַ שיין אַרויסגעוואָרפן קנעפּל. Aryas' שפּיץ רינגאַוט קאָמבאָ איז 50/50 אויף צי עס וועט אַרבעטן. אין בלויז אַ ביסל קורץ חדשים, די דעוועלאָפּערס האָבן גאָר אויסגעמעקט אַלץ איך ליב געהאט וועגן די שפּיל."

לעסאָף, עס קוקט ווי דאָס איז אַ ענדערונג וואָס וועט בייַ ערשטער בליק סאָלווע די פּראָבלעם פון סאָף קאָמבאָס און גלענצנדיק שורה רעפּאַטישאַנז, אָבער קען דיפּאַוער עטלעכע אותיות. אַלעווייַ די Player First Games מאַנשאַפֿט וועט נעמען די צייט צו פיינאַלייז דעם ענדערונג הינטער די סינז איידער עס גייט לעבן, איידער עטלעכע אותיות נעמען אַ ריזיק שלאָגן.

ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס