Assassin's Creed, Ubisoft ס מאַסיוו סטעלט רפּג, האט הויך אמביציעס ווען עס קומט צו וואָג און היסטאָריש פאַרנעם. שפּילערייַ האָבן אַ געשיכטע צו דערציילן - אַססאַססין ס קרעעד: סינדיקאַט, און איידער איר אפילו נעמען אַ איין שריט ווי Jacob Fry, אַן אין-שפּיל אָנזאָג וועט דערשייַנען און איר בעטן צו לייענען 50-פּלוס "קאָדעקס איינסן." עס קען זיין אַדמראַבאַל אין עטלעכע וועגן, דעם לאַנג-בלייַביק היסכייַוועס צו פאקטן און אינפֿאָרמאַציע, אָבער אויב די AC סעריע וויל צו בלייַבן פריש, Assassin's Creed: Mirage, וואָס קומט איידער Codename Red און AC: Infinity, דאַרף זיין קירצער, קלענערער. און מער פאָוקיסט אויף סטעלט.

ווידעא שפּילערייַ - Assassin's Creed איז אַ הויפּט בייַשפּיל - אָפט צונויפגיסן קוואַנטיטי און ווערט. פֿון דעוועלאָפּערס צו פּלייַערס, "מער" אין שפּילערייַ איז סאַנאַנאַמאַס מיט "בעסער" - מער פּלייַטיימז, וועריד פֿעיִקייטן און פאַרשידענע שפּיל מאָדעס זענען די כאַלמאַרקס פון אַ גוט, אָדער לפּחות "ווערט די געלט" ווידעא שפּיל.

ווי ווייַט ווי איך קען געדענקען, אין 1997 Final Fantasy VII פּעלץ ווי אַ מער ווערטפול און בעסער שפּיל ווייַל עס געקומען אויף דריי דיסקס אַנשטאָט פון איין. אָבער איך טראַכטן די פלאַטערל וואָס פאַרשפּרייטן זיין פליגל און געפֿירט אונדזער קראַנט דינאַמיש, ווו אַלץ אונטער 20 שעה און אָן אָפֿן וועלט עלעמענטן איז מסתּמא צו זיין געהאלטן ווייניקער ווערטפול, איז Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 איז אַ פאַונינג, שרעקעדיק אַנטשולדיקונג פֿאַר דער ערשטער Assassin's Creed. בשעת דער ערשטער שפּיל האט איר טאָן די זעלבע נאָכפאָלגן / הערן / טייטן מישאַנז איבער און איבער ווידער, Assassin's Creed 2 האט סיידקוועסט, קוסטאָמיזאַטיאָן, דיין אייגענע מאַנשאַן און מולטיפּלייַער ספּין-אָפס. עס באשאפן אַ מין פון מוסטער פֿאַר סאַבסאַקוואַנט עפֿענען וועלט שפּילערייַ. פֿון Far Cry צו MGS 5, און אפילו עפּעס קלענערער ווי Remedy's Control, דאָס איז אַ פֿאָרמאַט ווו איר אַרומפאָרן צווישן סעקטאָרס פון דער מאַפּע, אָנהייבן מיט קליין טאַסקס, אַרבעט דיין וועג אַרויף צו אַ באַלעבאָס טרעפן, און נוצן די רעסורסן און ווייזט איר באַקומען. ., צו פֿאַרבעסערן זיך, און דעמאָלט איבערחזרן אין דער ווייַטער זאָנע, געפונען זייַן ערשט, דיפיינינג פאָרעם אין AC 2. אין דער צייַט, עס איז געווען גלייבן - עס איז געווען אַזוי פיל צו טאָן! אַזוי פילע טשיקאַווע זאכן! זיי טאַקע צוגעהערט צו די פאַנס!

מערדער-קרעמען-מיראַגע

אָבער אין די לעצטע 13 יאָר, Assassin's Creed האט יקספּאַנדיד, געוואקסן און נאָוד אין זיך (און אנדערע שפּילערייַ, אַרייַנגערעכנט און ספּעציעל פֿון Ubisoft, האָבן קאַפּיד זיין פֿאָרמאַט אין אַזאַ אַ מאָס) אַז עס איז שווער צו פונט פונט קיין קרעדאַבאַל אידענטיטעט. עס איז אַ סטעלט קאַמף רפּג פּלאַטפאָרמער רעטעניש שטעלן אין דער פאַרגאַנגענהייט און צוקונפֿט, נאָך די גריכן, וויקינגס, קניגהץ, טעמפּלערז, צוזאמען מיט די אמעריקאנער און פראנצויזיש רעוואלוציעס, אין וויקטאָריאַן לאָנדאָן, רענעסאַנס איטאליע, אוראלט מצרים און די סיריאַן הייליק לענדער. אין 12 הויפּט שפּילערייַ און עטלעכע ספּין-אָפס, אַרייַנגערעכנט איין און מולטיפּלייַער שפּיל.

איך רעכן אַז דאָס סאָונדס כּמעט נאָרמאַל פֿאַר אַ גרויס שפּיל פראַנטשייז, אָבער ווען עס קומט צו צושטעלן עפּעס קאַמפּעלינג און קאָוכיסיוו וועגן זיין ריספּעקטיוו היסטארישע פּיריאַדז, אָדער אַ קאָוכיראַנט פּלאַנעווען, אָדער סיסטעמען און מאַקאַניקס וואָס זענען פאָוקיסט און פּאַלישט, עס פילז ווי Assassin's Creed פאַרשפּרייטן אויך וויידלי, און אַזוי איך פֿאָרשלאָגן עטלעכע פּאָטענציעל ענדערונגען וואָס איך וואָלט ווי צו מאַכן פֿאַר Assassin's Creed: Mirage.

ערשטער, דיטש די פיוטשעריסטיק שטאָפּן. איך האב שטענדיק סאַספּעקטיד אַז עס איז געווען אַ האַנאָכע צו קאַנווענשאַן און פֿאַרקויף אין דער ערשטער אַססאַססין ס קרעעד וואָס איז געווען פּונקט סטיקינג - אין 2007, אַ שפּיל שטעלן אין 11 יאָרהונדערט דמשק קען האָבן געווען צו אַנדערש, צו נייַ און צו ייליאַנייטינג צו פאַנס פון קאַמף און רפּג שפּילערייַ, אַזוי מאָדערן דערציילונג איז געבויט אַרום און אויף שפּיץ פון Assassin's Creed צו פּרובירן צו מאַכן עס מער צוטריטלעך און געשמאַק.

אָבער אין פאַקט, דאָס נאָר מאכט AC מער קאַנטרייווד. וואָס סאָונדס בעסער? א שפּיל ווו איר שפּיל ווי אַ מערדער אין אוראלט גריכנלאנד, אָדער אַ שפּיל ווו איר שפּיל ווי עמעצער וואס ווערט אַ מערדער אין אוראלט גריכנלאנד בשעת איר ליגן אין אַ מאַשין וואָס קריייץ אַ ווירטואַל פאַקט סימיאַליישאַן פון זיין בייאַלאַדזשיקלי ענקאָודיד מעמעריז? איך וואָלט טענהן אַז דאָס איז דער ערשטער אָפּציע - סימפּלער, מער האַרט און מער אמת צו די אַמביציעס פון די AC סעריע פֿאַר קאַפּטשערינג געשיכטע. אַזוי אין Assassin's Creed: Mirage איר קענען נאָר שנייַדן די דורכשניטלעך מענטש. איך ווילן צו שפּילן ווי אַ מערדער אין XNUMXטן יאָרהונדערט באַגדאַד. איך וויל נישט שפילן אלס איינער וואס שפילט אלס א מערדער אין XNUMXטן יארהונדערט באגדאד.

צווייטנס, איך טאָן ניט טראַכטן Assassin's Creed זאָל זיין אַ RPG ענימאָר. אין 2009, מיט די מעלדונג פון AC 2, די גרייס פון Ubisoft ס שפּיל וועלט און די קאַונטלאַס אָפּציעס און פּאַטס וואָס עס געפֿינט פּלייַערס זענען, אויב נישט יינציק, אין מינדסטער אָפּשיידנדיק און קאַמענדאַבאַל אין ווי סקילפאַלי זיי זענען געמאכט. איצט, אויב מיר מאַכן אַ זיכער מליצות גענעראליזיישאַן, מיר קענען זאָגן אַז אַלץ איז ראָלע-פּלייינג שפּילערייַ, אַלץ איז אַ עפענען וועלט. די זעלבע גרייס, וואָג און פאַרשיידנקייַט וואָס אַמאָל געמאכט Assassin's Creed שטיין אויס איצט מאַכן עס פילן ווי יעדער אנדערע ווידעא שפּיל דאָרט.

אויב די סעריע איז צו צוריקקריגן זיין אידענטיטעט, אויב Assassin's Creed קען ווידער ווערן וואָס עס אַמאָל איז געווען - אַ ווידעא שפּיל ניט ענלעך קיין אנדערע - עס דאַרף זיין קירצער, דאַר און גרייט צו קרבן שפּילער פרייהייט און אויסדרוק צוליב היסטארישע דראַמע. סימפּלי שטעלן, איך וואָלט אלא האָבן אַ 10-שעה שפּיל וואָס נעמט מיר דורך אַ סעריע פון ​​בעקיוון דיזיינד מישאַנז און מאָומאַנץ, און אין דעם פּראָצעס פאָרשלאָגן אַ האָליסטיק, טאָמער אפילו סאַבדזשעקטיוו, מיינונג פון די געשיכטע, ווי אַ 40-פּלוס שעה שפּיל װוּ איך קאָן טאָן אַלץ װאָס איך װיל, איך װיל, און די געשיכטע איז פֿאַר מיר אױסגעלײגט װי אַ סך ביכער אין אַ ביבליאָטעק.

Assassin's Creed איז צו גרויס - AC: Mirage זאָל זיין קלענערער און קירצער: אלטע גריכיש וואָריערז קעמפן אין Assassin's Creed: Odyssey

איך טראַכטן איר וועט לערנען און פילן מער וועגן אַ שפּיל ווען דער דעוועלאָפּער סטייז אויף האַנט, אַזוי צו זאָגן, צו פירן איר דורך די פאַרשידן קליימז. Assassin's Creed, ספּעציעל אין די לעצטע יאָרן, פילז ינקרעדאַבלי עלנט, ווי אויב Ubisoft איז פשוט פארווארפן אונדז אין אַ דזשאַנגגאַל פון מישאַנז, טינגז און פונקטן פון אינטערעס אָן פאָרשלאָגן די נייטיק - און פיל מער נוציק - קאָנטעקסט און גיידאַנס.

צום סוף, איך וואָלט ווי צו זען Assassin's Creed מאַך אַוועק פון קעסיידערדיק און סיריאַליזעד דערציילונג - אַנשטאָט פון בינדן אַלץ צוזאַמען מיט קניגהץ, טעמפּלערז און אַן אייביק היסטארישן קאָנפליקט, איך וואָלט בעסער יעדער שפּיל צו זיין זיין אייגענע עפּיזאָד אין אַן אַנטאַלאַדזשי פון סאָרץ, מיט אירע פּערסאָנאַזשן, זײַנע באַדינגונגען און זײַנע דערציילונגען פֿון אָנהייב און סוף.

עס איז די ומענדיקייַט פון Assassin's Creed וואָס הייבט צו וויקאַן עס, די ומענדיקייַט און ריזאַלטינג דין און צעוואָרפן פון אַ פּלאַנעווען וואָס קיינמאָל סימז צו דערגרייכן קיין מסקנא און איז דראַגד אין יעדער סאַקסעסיוו שפּיל דורך ינקריסינגלי נישטיק האַנאָכע. איין שפּיל, איין באַשטעטיקן, איין געשיכטע. דער ווייַטער שפּיל איז אַ אַנדערש באַשטעטיקן, פאַרשידענע אותיות, אַ פּלאַנעווען וואָס הייבט און ענדס אָן קיין פּרווון צו בויען אַן אָווועראַרטשינג, מאַלטי-וועג "אַלוועלט."

פאָוקיסינג אויף אַ ספּעציפיש אָרט אין געשיכטע יעדער מאָל, אָן צו ציען אַלע די געשיכטע באַגאַזש פון דריי אָדער פיר אָדער פינף שפּילערייַ צוריק, וואָלט לאָזן Assassin's Creed צו באַצאָלן מער ופמערקזאַמקייט צו די דעטאַילס, ינטראַקאַסיז און ריאַלאַטיז פון זייער באַשטעטיקן. מלכּה וויקטאָריאַ קען נאָר זיין מלכּה וויקטאָריאַ, אלא ווי זיין מאַניפּיאַלייטיד פון הינטער די סינז דורך די קניגהץ טעמפּלער. פֿון דאָ אויף אויס, Assassin's Creed קען באַקומען ערנסט וועגן ויספאָרשן היסטארישע פאקטן און ריזאַלטינג אין אַ מער שטאַרק דראַמע.

וועט עפּעס פון דעם פּאַסירן? דער ציניקער אין מיר זאגט אבסאלוט נישט. דערווײַל וויל דער טייל פֿון מיר, וואָס האָט פֿײַנט דעם טייל פֿון מיר, וואָס איז אַ ציניק, אַזוי טראַכטן — אפֿשר, אפֿשר. Assassin's Creed: Infinity, אַ פּערפּאָרטיד מולטיפּלייַער כאַב מענט צו עפעס בינדן די גאנצע פראַנטשייז צוזאַמען, מאכט מיר פרעגן אפילו זיין נאָמען. אָבער, Mirage, Codename Red און Codename Hexe, וואָס ויסקומען צו זיין פּאַזישאַנד ווי קלענערער שפּילערייַ אפגעזונדערט פון די הויפּט גוף פון AC, געבן מיר אַ ביסל האָפענונג.

ווען דער ערשטער שפּיל איז ארויס אין 2007, איך אַדמייערד זיין זעאונג, זיין היסכייַוועס צו די פּילקע, אַזוי צו זאָגן. א סטעלט שפּיל שטעלן זיך אין 4 יאָרהונדערט סיריע. אין די טעג פון Call of Duty 3, Halo XNUMX און די לאַנג עק Gears of WarAssassin's Creed - לפּחות קאַנסעפּטשואַלי - געווען ווי עפּעס גאָר אַנדערש. דאַנק צו זיין אייגענע הצלחה און דאַזאַנז פון שפּילערייַ עמיאַלייטינג די פֿאָרמאַט געלייגט אין AC 2, די סעריע איז געווארן ענלעך צו אַלע אנדערע. אויב Assassin's Creed וואָלט זיין רעבאָאָטעד אַ ביסל, באַקומען אַ שווער רעבאָאָט און זיך אומגעקערט צו עטלעכע פון ​​​​זייַן אָריגינעל אַספּעריישאַנז, עס קען זיין געמאכט פיל בעסער.

רעקאַמענדיד: מערדער ס קרעעד: וואַלהאַלאַ Steam, ווי Ubisoft ריונייץ מיט וואַלוו

ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס