צי איר ווילן צו וויסן ווי צו ראַטעווען אַלעמען אין די שפּיל The Dark Pictures: The Devil In Me? די סאַ-ינספּייערד טהריללער סופּערמאַססיווע פֿעיִקייטן פינף הויפּט אותיות וואָס קענען שטאַרבן אויב איר מאַכן די אומרעכט ברירות. דאָס איז דער פערטער טייל פון דער אַנטאָלאָגיע The Dark Pictures, וואָס נעמט אָרט אין האָלמעס 'דערווייַז פון מאָרד קאַסטלע, ווו אַ גרופּע פון ​​פילמייקער זענען פארבעטן צו פילם אַ דאַקיומענטערי.

איינער פון די בעסטער גרויל שפּילערייַ אויף פּיסי אָפפערס פילע ענדינגז און וויסן ווי צו ראַטעווען אַלעמען אין די The Devil In Me, איז אַ מוזן אויב איר ווילן די בעסטער סאָף. אויב איר ווילן צו טייטן אַלעמען, איר קענט נאָכגיין דעם פירער צו וויסן פּונקט וואָס קיין טאָן. דאָ זענען אַלע די דיסיזשאַנז און ברירות איר דאַרפֿן צו מאַכן The Devil In Me ראטעװעט אלעמען, צעבראכן אין קאפיטלען.

ווי צו ראַטעווען דזשאַמיע, ערין, קייט, מארק און טשאַרלעס אין די שפּיל The Dark Pictures: The Devil In Me

כאָטש עס זענען אַ ביסל פונקטן אין די שפּיל ווו איר מוזן פאַרלאָזן קוויק צייט געשעענישן (QTEs) צו באַקומען די פאַרשידן באַפס וואָס מיר דעקן אין דעם פירער, איר זאָל פּרובירן נישט צו פאַרלאָזן קיין פון זיי בעשאַס די שפּיל. The Devil in Me. QTE קענען זיין גרינגער דורך פּלייינג אויף נידעריקער שוועריקייט סעטטינגס און געבן עטלעכע אָפּציעס אין די אַקסעסאַביליטי מעניו, אַזאַ ווי איין קאַמף קנעפּל, האַלטן קנעפּל צו סוף דריקן, דיסייבאַל QTE טיימאַוט און דיסייבאַל די QTE קאַמבאַט טייַמער.

אין דערצו, אויב די ברירה איז נישט ליסטעד אין דער רשימה, איר קענען בעשאָלעם קלייַבן וואָס איר ווי. דאָס אַפּלייז צו רובֿ דיאַלאָג אָפּציעס, ווי געזונט ווי פילע סינז וואָס קוק ווי זיי קען זיין דעדלי. רובֿ פון די ניט-אָפּטימאַל (ניט-QTE) דיסיזשאַנז אין די סעקשאַנז רעזולטאַט אין בלויז אויבנאויפיקער שעדיקן צו די אותיות, נישט שטענדיק שעדיקן.

בלאַקאַוט

נאָך דזשאַמיע טורנס אויף די ליכט, איר וועט צוריקקומען צו ערין. דאָ איר וועט זיין אַפּראָוטשט דורך אַ מיסטעריעז מענטש וואָס האלט ערין ס ינכיילער. כאָטש איר האָבן די אָפּציע צו באַפאַלן אים, נעמען די ינכיילער אַנשטאָט. נאָך דעם, דער מענטש וועט פאַרלאָזן און איר וועט קענען צו נוצן די ינכיילער פון ינוואַנטאָרי.

זילבער ן אש

דער ווייַטער מאָל איר קאָנטראָל ערין, זי וועט זיין פארשפארט אין איר צימער. א טיר עפנט זיך אין איינע פון ​​די ווענט, וואס פירט צו א דורכגאנג פול מיט שטויב. טראָץ וואָס די שפּיל קען פירן איר צו גלויבן, איר טאָן ניט טאַקע דאַרפֿן צו נוצן די ינכיילער אין דעם פונט - כאָטש ווען איר שפּאָרן אַלע אותיות אין איין מאָל, עס טוט נישט ענין ווען איר נוצן די ינכיילער אַרויס פון די פריערדיקע סצענע מיט די קיללער.

נאָך ויספאָרשן די זילבער אַש אינסטיטוט, איר וועט פּלוצלינג הערן דזשאַמיע זאָגן ערין צו באַהאַלטן. דאָס וועט לאָזן איר צו בלייַבנ לעבן אן אנדער פּאַטענטשאַלי פאַטאַל באַגעגעניש מיט די רעצייעך.

וויסט ינסינעריישאַן פאַבריק

ווען טשאַרלי ווייקס אַרויף פון דעם פאַל, ער וועט זיין טראַפּט אין די קעלער פון די מאַנשאַן. נאָך אַ ביסל פאָרשונג און געפונען אַ פּאַק פון פּאַפּיראָס, ער וועט געפֿינען זיך פארשפארט אין אַ פאַרברענען. נאָך די פייַער פלאַרעס אַרויף, קלייַבן אַ וועג צו עפענען די רייַבן. כאָטש עס קען נישט ויסקומען ווי עס וועט אַרבעטן אין ערשטער, ריסאַלעקטינג די רייַבן וועט לאָזן טשאַרלי צו באַקומען אויס פון די פלאַמעס.

ווי צו ראַטעווען אַלעמען The Dark Pictures The Devil In Me  ברעאַטהלעסס

ברעאַטהלעסס

עטלעכע מאָל שפּעטער, ערין און קייט וועלן געפֿינען זיך פארשפארט אין צוויי פאַרשידענע סעלז, און דזשאַמיע וועט האָבן צו קלייַבן וואָס איינער פון זיי וועט לעבן. כאָטש ביידע אָפּציעס ויסקומען שלעכט, קייט ס ברירה איז די רעכט. דאָס וועט פריי ערין, און גלייך נאָך דעם, קייט.

דירעקטאָר ס סוויט

אין די קאָנטראָל צענטער, ווען דזשאַמיע אָפפערס זיך ווי לעקעכל אין דער גרופּע 'ס פּרווון צו צוציען דו'מעטה אין אַ טראַפּ, איר קענען אָדער לאָזן איר האַלטן די שרויפנ - ציער אָדער געבן עס צו קייט. קיין ברירה איז פאַלש, כאָטש עס אַפעקץ ווי איר זאָל גיינ ווייַטער אין די אַפּקאַמינג פאַל.

באלד נאָך, דזשאַמיע און קייט געפֿינען זיך טראַפּט אין אַ פּלאַץ מיט אַ מאָווינג וואַנט. עס איז אַ קנעפּל אויף דעם וואַנט וואָס באַשטימען וואָס וועג די וואַנט באוועגט. אויב דזשאַמיע נאָך האט אַ שרויפנ - ציער, דאָס איז איינער פון די זעלטן מאל איר וועט וועלן צו פאַרלאָזן אַ QTE. זיין פּראָוואָקאַטיווע דורך לאָזן די QTE קנעפּל סוף און ביידע אותיות וועלן בלייבן לעבעדיק.

אָדער, אויב קייט האט אַ שרויפנ - ציער אַנשטאָט פון אַ שרויפנ - ציער, דריקן דעם קנעפּל בעשאַס די QTE. ביידע אָפּציעס וועט פירן צו דער זעלביקער רעזולטאַט.

יאָגן

נאָך רעסקיוינג קייט און דזשאַמיע פון ​​אַ פריערדיקן טראַפּ, זי מוזן דאַן אַנטלויפן Doo'Meth אויף די דאַך פון די מאַנשאַן. אָבער, אפילו אויב איר פאַרענדיקן אַלע די QTEs, Jamie וועט נאָך זיין געכאפט. ווען איר באַקומען די געלעגנהייט, מאַכן זיכער איר ראַטעווען איר און טאָן ניט לויפן אַוועק.

לאַבירינטה

נאָך באַקומען אויס פון די מייז, איר וועט ווידער לויפן אַוועק פון די רעצייעך, דאָס מאָל אין די שפּייַכלער. מאַכן זיכער צו לויפן אין דעם פונט, אָדער מיד אָדער נאָך באַרריקאַדינג די טיר.

מאַנאָר

ווען איר כיידינג אין די הויז מיט די טראַפּט הונט, קלייַבן אַ שרעק ענטפער צו באַקומען קייט צו באַהאַלטן. בשעת דזשאַמיע איז כיידינג פון Du'Meth, זי האט די אָפּציע צו טייטן די הונט בעשאַס די QTE צו פאַרמייַדן איר פון געבן אַוועק איר אָרט. אָבער, אויב די QTE פיילז, ביידע אותיות וועלן נאָך בלייַבנ לעבן, און אין די סוף פון די שפּיל עס וועט זיין מעגלעך צו ראַטעווען דעם הונט.

ליגהטהאָוסע

דער נומער איז אַפּשאַנאַל און דעפּענדס אויף צי ערין געפונען שאַרילי ס טייפּ רעקאָרדער אין די זילבער אַש אינסטיטוט. אויב יאָ, מאַכן זיכער אַז מארק האט נישט באַשלאָסן אַז שאַרילי דאַרף זיין טייד. אויב ערין האט נישט געפינען דעם קלו, די גרופּע וועט געפֿינען 2 טאַשמע רעקאָרדערס אין די ליגהטהאָוסע, וואָס וועט מיד ווייַזן אַז די אַודיאָ רעקאָרדינג איז שווינדל.

ווי צו ראַטעווען אַלעמען אין די שפּיל The Devil In Me

דער אָזערע

ווען איר לעסאָף באַקומען צו די באָוטכאַוס, די טינגז טאָן ניט גיין גאַנץ ווי פּלאַננעד. ווען פּראַמפּטיד, קלייַבן די אַטאָראַטייטיוו ענטפער - פּרובירן צו נעמען די ביקס. אַנשטאָט, איר וועט באַקומען פעפער שפּריץ, וואָס איז נייטיק צו ראַטעווען אַלעמען אין דער שפּיל "The Devil In Me'.

בעשאַס די לעצט באַגעגעניש מיט Du'Meth אויף דער שיף, עס זענען עטלעכע QTEs וואָס מוזן זיין געענדיקט צו ראַטעווען אַלע קאָמאַנדע מיטגלידער. אָבער, איר אויך האָבן צו מאַכן עטלעכע ברירות, איינער פון וואָס דעפּענדס אויף ווער - קייט אָדער דזשאַמיע - וועט באַקומען די שרויפנ - ציער פריער.

אויב דזשאַמיע נאָך האט די שרויפנ - ציער, זי קענען קלייַבן צו קעמפן Du'Meth און בלייַבנ לעבן. אויב נישט, זי מוזן שפּרינגען פון די שיפל (די אָפּציע קענען זיין אויסגעקליבן אפילו אויב דזשאַמיע האט די שרויפנ - ציער). קייט אויך האט צו מאַכן די באַשלוס צו קעמפן ווען מארק איז אין קאָנפליקט.

רעקאַמענדיד: 15 בעסטער גרויל גאַמעס געמאכט מיט רפּגמאַקער

ייַנטיילן:

אנדערע נייַעס