Chúng tôi thậm chí không nghi ngờ Wo Long: Fallen Dynasty - trò chơi tiếp theo của những người tạo ra Nioh - cách đây không lâu. Nó đã được công bố trở lại tại Xbox và Bethesda's Games Showcase vào tháng XNUMX, và ngay lập tức thu hút sự chú ý của tất cả những người thậm chí hơi yêu thích tất cả các thể loại game nhập vai hành động hạng nặng.

Wo Long: Fallen Dynasty — một trò chơi hành động mới của Team Ninja và Koei Tecmo (không, không phải Sự trỗi dậy của Ronin - chúng ta sẽ thấy sau vài năm), và trong một loạt đoạn giới thiệu, cô ấy đã cho thấy cô ấy sẽ thoát khỏi các trò chơi Nioh trước đó ngay lập tức như thế nào.

Có một nút nhảy! Không có tư thế! Bạn không thể sử dụng ki-đà! Nó nhanh hơn nhiều! Trò chơi diễn ra ở Trung Quốc, không phải Nhật Bản! Nhưng từ các đoạn giới thiệu, cho dù chúng có sáng sủa và được làm tốt đến đâu, thật khó để hiểu điều này thực sự có ý nghĩa gì đối với trò chơi. Tuy nhiên, trong quá trình chơi bản demo đầu tiên của trò chơi, tôi đã có thể tự mình thử tất cả... và để tôi nói cho bạn biết, sự khác biệt cũng rất lớn và quan trọng như với quá trình chuyển đổi của FromSoftware từ Dark Souls đến Bloodborne.

Thứ nhất, Wo Long nhanh hơn. Nhanh hơn nhiều. Nhảy giữa các vị trí và di chuyển theo vòng tròn với thanh kiếm chĩa vào kẻ thù đã là chuyện quá khứ - thay vào đó, bạn được khuyến khích lao vào kẻ thù như một làn sóng và khiến chúng có rất ít cơ hội trốn thoát. Nếu họ tấn công, giữa các chiêu thức tiêu chuẩn và đặc biệt được sử dụng trong võ thuật, bạn có cơ hội phản công. Suy cho cùng, võ thuật Trung Quốc thúc đẩy mối quan hệ nghịch đảo giữa sự hung hãn và sự tự vệ; Wo Long hiểu và chấp nhận dòng chảy tự nhiên này.

Phép thuật - hay phép thuật - cũng quan trọng như chiến đấu tay đôi

Đây là linh hồn của trò chơi này: phản đòn và đỡ đòn. Như trong Bloodborne, phòng thủ tốt ở đây dựa trên một cuộc tấn công cực kỳ tàn bạo và không thể tấn công. Các cuộc tấn công tiêu chuẩn có thể bị chặn lại (với một khoảng thời gian khá hào phóng) và giành được lợi thế cho phép bạn đối phó với kẻ thù trong một lần hạ gục. Nhưng những kẻ thù mạnh hơn - những kẻ đã bị tha hóa bởi sức mạnh của lũ quỷ, hay thậm chí là chính lũ quỷ - sẽ không gục ngã dễ dàng như vậy.

Những kẻ thù nguy hiểm hơn này được trang bị những đòn tấn công tàn khốc, được biểu thị bằng luồng khí đỏ hung ác và thời gian kích hoạt lâu. Có khả năng điện báo cao, chúng sẵn sàng cho những cuộc đỡ đòn tàn khốc hơn: canh thời gian thích hợp và hạ gục chúng trong những bước di chuyển này sẽ gây ra một lượng sát thương lớn (cũng như xé toạc các bộ phận cơ thể, giúp phần còn lại của cuộc chiến dễ dàng hơn nhiều).

Nhắm mục tiêu, hiểu và phản ứng với những động tác này khiến bạn cảm thấy mình giống như một ngôi sao võ thuật thực sự: máy quay quay lại, bạn đá con hổ (hoặc thứ gì đó tương tự) xuống sàn, sau đó bổ nhào và đâm thanh kiếm vào ngực nó, tiêu diệt hai con hổ. móng vuốt hèn hạ.

Mặc dù bạn có một lượng sức chịu đựng, giống như trong các trò chơi Soulsbourne khác, nhưng nó gắn liền với sức chịu đựng của bạn, là sự pha trộn giữa tinh thần và sức chịu đựng. Ma thuật (đọc là: phép thuật) ăn hết thanh này và nếu bạn né tránh, phòng thủ, né tránh và sau đó phát nổ một câu thần chú đắt tiền, thứ hạng của bạn sẽ giảm xuống khi bạn ăn hết và vượt quá thanh của mình. Xét rằng thước đo tinh thần này thực sự phân biệt "cấp độ" của bạn với cấp độ của kẻ thù, bạn cần liên tục cân nhắc xem mình muốn kết thúc trận chiến bằng phép thuật và đảm bảo chiến thắng hay tích trữ sức mạnh cho các trận chiến sắp tới.

Bạn mất đi "linh hồn" (ở đây là "khí") và xếp hạng sức mạnh sau mỗi cái chết, nhưng - bất ngờ, bất ngờ! - bạn có thể lấy lại mọi thứ đã mất bằng cách giết kẻ thù đã giết bạn trong trận chiến tiếp theo. Giữ cho tinh thần của bạn cao là chìa khóa; nếu không, bạn đang tự gây khó khăn cho chính mình.

Bạn có thể gặp một con trùm nhỏ hạng 20 ở giữa cấp độ, chẳng hạn như khi bạn ở cấp độ mười. Để đảm bảo bạn có thể đối mặt với tên khốn này hết lần này đến lần khác (và với tỷ lệ cược chiến đấu), bạn có thể nghiên cứu và cắm cờ; nâng cao tiêu chuẩn nhỏ và lớn sẽ làm mất tinh thần kẻ thù và tăng sức mạnh của bạn.

Như với hầu hết các trò chơi Team Ninja, Wo Long Thời gian chính xác là cần thiết để đưa bạn lên hàng đầu.

Nút nhảy. Bất kỳ cựu chiến binh Nioh nào cũng biết rằng trong các trò chơi trước, các chiến binh có sức mạnh yokai của bạn thực tế đã bị xích xuống sàn (trừ khi bạn thực hiện một số cú đá và nhảy của samurai tuyệt vời). TRONG Wo Long nhảy là một yếu tố quan trọng của chiến đấu và khám phá. Trong chiến đấu, bạn có thể sử dụng nó để vượt qua kẻ thù và hạ gục chúng, nhưng nó đi kèm với động lực rủi ro/phần thưởng. Nhảy vào một cuộc tấn công và bạn sẽ bị cuốn khỏi không trung như một con côn trùng bất lực, và nếu bạn nhảy chính xác, bạn có thể bị gãy tay chân hoặc làm gián đoạn cuộc tấn công.

Tuy nhiên, chức năng chính của bước nhảy là giúp bạn đắm mình vào những cấp độ tiếng Trung tuyệt vời đó. Mặc dù cú nhảy của bạn giống như một cú nhảy nhỏ, nhanh nhẹn, nhưng có nhiều độ thẳng đứng và khả năng khám phá chung hơn Nioh. Và đó là điều tốt nhất bởi vì Wo Long là một trò chơi tuyến tính tương tự như Nioh và Ninja Gaiden trước đó.

Nhưng bây giờ giống như linh hồn trò chơi đang ngày càng nhấn mạnh vào mở thế giới, tôi thích nó: nó khiến Team Ninja khác biệt với gói ngày càng phát triển và cho phép nó thực sự đóng gói trong thiết kế cấp độ dày đặc và cho thấy những gì có thể đạt được bằng cách đưa kẻ thù, trùm và một số khía cạnh nhất định của thiết kế cấp độ vào một nơi - trước đây thổi bay bạn đi một cái gì đó hoàn toàn khác ở cấp độ tiếp theo.

Các hiệu ứng và đồ họa thực sự nổi bật trên PS5.

Điều này không đáng ngạc nhiên, nhưng Wo Long: Fallen Kingdom sắp trở thành một thứ gì đó đặc biệt, một game nhập vai hành động cổ điển đích thực. Team Ninja đã lấy tất cả những gì họ học được từ Nioh, nghiên cứu kỹ thể loại này và từ bỏ lối đi chung nhất. Thay vào đó, cô ấy tiếp tục với vũ khí của mình và chỉ đơn giản lấy công thức đã làm cho Elden Ring trở thành trò chơi lớn nhất thế giới làm hình mẫu, thay vì sao chép nó hoàn toàn.

Kết quả là một cái gì đó độc đáo, tàn bạo không ngừng và hết sức tuyệt vời. Wo Long: Fallen Kingdom có ​​thể không sớm trở thành vua của Soulslikes, nhưng cô ấy không quan tâm - cô ấy muốn trở thành vua của Team Ninja.


Wo Long: Fallen Dynasty Sắp ra mắt vào đầu năm 2023 trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S. Trò chơi cũng sẽ ra mắt vào ngày Game Pass ngày đầu tiên.

Bản demo của trò chơi đã có trên PS5 và Xbox Series X/S.

Đăng lại:

Tin tức khác