Trò chơi điện tử sắp ra mắt Twisted Tower kết hợp Disney, Willy Wonka và BioShock thành một hỗn hợp ác mộng như thế nào.

“Triết lý của tôi khi tạo trò chơi là tôi có thứ mà tôi gọi là Trinity Hook,” nhà phát triển độc lập Thomas Brush giải thích.

“Điều này có nghĩa là bất kỳ dự án nào tôi thực hiện đều phải được khán giả quan tâm ở ba cấp độ khác nhau. Trước hết, nó phải có cốt truyện hấp dẫn. Sau đó cần phải có một cái móc trực quan mạnh mẽ và cuối cùng là một cái móc cơ học hấp dẫn. Bạn phải đáp ứng cả ba điều kiện. Bằng không thì không đáng làm.”

Nhìn thoáng qua, bạn có thể thấy những nguyên tắc hướng dẫn này đã giúp định hình tầm nhìn cho sự phát triển mới nhất của Brush: Twisted Tower như thế nào. Thật vậy, khi chúng tôi trò chuyện với người sáng tạo lôi cuốn (nhân tiện, người này trau dồi kỹ năng bán hàng của mình bằng cách nói về trò chơi này mỗi khi có cơ hội xuất hiện trên kênh YouTube của mình), rõ ràng là anh ấy đã suy nghĩ nghiêm túc về cách dự định gặp mặt. các tiêu chí đã cho.

Và kỷ luật này dường như đã được đền đáp xứng đáng! Mặc dù chúng tôi không được làm việc với Twisted Tower tại Gamescom 2023 (một trong những đồng nghiệp của Brush từ Atmos Games đã chỉ đạo) và chúng tôi chỉ thấy phiên bản tiền alpha của trò chơi, nhưng tiềm năng của trò chơi vẫn rất rõ ràng.

Một thế giới của trí tưởng tượng thuần túy

Trong số ba “cái móc của bộ ba”, câu chuyện có lẽ sẽ khiến bạn quay đầu nhiều nhất. Xét cho cùng: sự lai tạo cực kỳ bạo lực của Bioshock, Willy Wonka và Disneyland là một bước tiến hấp dẫn như bạn từng nghe thấy.

Đổi lại, Brush thừa nhận rằng đây có thể là điều thu hút mọi người đến với Twisted Tower, nói rõ: “Khi tôi nói rằng trò chơi dựa trên Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining và tất cả các tài liệu tham khảo khác, mọi người luôn muốn biết nhiều hơn. . Họ hỏi: “Điều này có nghĩa là gì?” Đây chính xác là cách chúng tôi phản ứng khi đọc mô tả về trò chơi này trong Steam. Đó là một sự kết hợp kỳ lạ của những ảnh hưởng dường như ngẫu nhiên (sau cuộc trò chuyện của chúng tôi, Brush cũng đề cập đến Luigi's Mansion, Half-Life và The Teletubbies) đến nỗi thật khó để tưởng tượng làm thế nào những phần khác nhau này có thể kết hợp với nhau thành một tổng thể gắn kết. Tuy nhiên, chúng tôi phải thừa nhận rằng khi chứng kiến ​​nó hoạt động, bạn sẽ gần như hiểu ngay được mục tiêu của nhóm.

Là một bộ phim hài đen tối pha chút châm biếm, Twisted Tower lấy bối cảnh ở một thế giới đen tối ác mộng, nơi các mánh lới quảng cáo của truyền hình thực tế ngày càng trở nên mất kiểm soát và mọi người thường xuyên xem chúng để tận hưởng nỗi đau khổ của người khác.

Một trong những chương trình nổi tiếng nhất trong thế giới ăn thịt chó này là (bạn đoán vậy) The Twisted Tower. Tóm lại, chương trình vào khung giờ vàng này là một trò chơi tâm lý, trong đó người tham gia phải vượt qua một tòa nhà cao tầng được trang bị nhiều bẫy khác nhau và được tuần tra bởi những kẻ điên có vũ trang. Ngoài ra, kiến ​​trúc của tòa nhà liên tục thay đổi khiến người tham gia gần như không thể tìm được đường đi.

Tất nhiên, nếu bạn vượt qua được tất cả những trở ngại này và lên đến đỉnh của khách sạn, thì bạn sẽ nhận được phần thưởng hậu hĩnh - 10 triệu đô la. Giả sử nếu bạn thất bại, việc thiếu phần thưởng bằng tiền sẽ là điều tồi tệ nhất đối với bạn.

Nói về cách thức hoạt động thực sự của ngôi nhà giải trí xấu xí này, mọi thứ diễn ra ở đây đều được kiểm soát bởi nhà tài trợ chính (và chủ sở hữu trên thực tế) của chương trình - một tỷ phú lập dị tên là ông Twister. Mặc dù thủ lĩnh tà ác không xuất hiện bằng xương bằng thịt trong bản xem trước của chúng tôi - thay vào đó hắn chỉ chào đón chúng tôi bằng một bình luận chế nhạo qua loa - chúng ta có thể biết rằng hắn sẽ là một phần không thể thiếu của chương trình khi nó ra mắt vào năm tới. Anh ta liên tục chế nhạo bạn, thách bạn làm những điều khủng khiếp và đưa ra những chỉ dẫn đen tối đi ngược lại bản năng tự vệ của bạn. Hãy coi anh ta như một phiên bản vui nhộn của sát thủ Jigsaw, chỉ có điều giọng nói kỳ lạ hơn nhiều.

Nói về nhân vật phản diện chính của mình, Brush giải thích: Ông Twister kiếm bộn tiền nhờ bán đồ chơi và hiện thích hành hạ mọi người trong trò chơi tàn bạo này. Về cơ bản anh ấy là phiên bản Willy Wonka của tôi. Nhìn từ bên ngoài, có vẻ như anh ấy có tất cả những thứ thú vị, hấp dẫn như đồ chơi và các trò chơi trong công viên giải trí để ngắm nhìn. Nhưng thực tế thì anh ấy rất điên rồ.

“Bản thân Willy Wonka đã khá đáng sợ rồi phải không? Khái niệm ai đó hứa rằng họ sẽ biến những giấc mơ điên rồ nhất của bạn thành hiện thực nếu bạn làm những việc nhất định trong môi trường mà họ kiểm soát là một điều rất nham hiểm. Tôi thậm chí không phải thay đổi bất cứ điều gì để biến anh ta thành một nhân vật phản diện kinh dị tột đỉnh. Anh ấy đã phần nào đi trên con đường này rồi.”

Nói về những điều không hề bình thường ngay từ đầu, Brush trích dẫn những khía cạnh rùng rợn của Disneyland (tức là Đó là một thế giới nhỏ) như một ảnh hưởng khó có thể xảy ra khác đối với Twisted Tower. Điều này đưa chúng ta đến cái móc thứ hai.

Nơi đáng sợ nhất trên trái đất

Tháp xoắn

Theo Brush, người cung cấp tất cả kiến ​​thức của mình cho những người sáng tạo trò chơi đầy tham vọng trong một loạt nhật ký của nhà phát triển, trong đó anh ấy ghi lại hành trình của chính mình, khi bạn đã hiểu rõ câu chuyện, đã đến lúc tìm ra thiết kế trực quan hấp dẫn sẽ khiến bạn trở nên nổi bật. dự án nổi bật giữa đám đông.

Như mọi khi, anh ấy tìm thấy một hình ảnh rất nổi bật cho Twisted Tower. Sảnh giới thiệu gợi lên những kỷ niệm đẹp về Bioshock với phong cách trang trí nghệ thuật lộng lẫy, nhưng bạn sẽ sớm phát hiện ra rằng mỗi tầng của khách sạn này đều có phong cách gần như hoài cổ riêng.

Thật vậy, khi bạn điều khiển Timmy 18 tuổi (về cơ bản là Charlie Bucket với tấm vé vàng), bạn sẽ thấy mình ở nhiều địa điểm khác nhau: công viên nước trong nhà, hành lang xoay và phòng dành cho gia đình. được biết đến với cái tên "Căn phòng cù lét" Chỉ cần nói rằng tùy chọn thứ hai không hữu ích như người ta tưởng.

Rõ ràng là có những đường nét xuyên suốt và các họa tiết thống nhất gắn kết tất cả các quần xã sinh vật này lại với nhau (đặc biệt là phong cách thẩm mỹ cổ điển từ đầu thế kỷ XNUMX), nhưng Brush không giấu giếm sự thật rằng anh ấy muốn trò chơi tiếp tục làm bạn ngạc nhiên với những điểm tham quan mới điên rồ và trải nghiệm trên khắp thế giới, từng bước. Bằng cách này, trò chơi sẽ không bao giờ nhàm chán.

Dù bạn có tin hay không, ý tưởng cho phương pháp này đến từ Vương quốc Phép thuật ở Anaheim, nơi các khu vực khác nhau không thuộc về nhau cuối cùng lại liên tục hòa vào nhau. Điểm khác biệt duy nhất là thay vì chuyển từ những câu chuyện cổ tích thời trung cổ sang những điều kỳ diệu của ngày mai và những ký ức sôi động về phương Tây xưa, bạn sẽ được làm quen với những tưởng tượng kém ấm cúng hơn nhiều.

Tuy nhiên, đó không chỉ là một khái niệm mơ hồ về một thế giới kết nối với các khu vực theo chủ đề mà Brush mượn từ Nhà Chuột. Ngược lại, nhiều cấp độ trong Twisted Tower được lấy cảm hứng trực tiếp từ các điểm tham quan cụ thể của Disney. Đặc biệt, đó là những điều đã để lại vết sẹo tâm lý cho nhà phát triển thời thơ ấu.

Anh ấy nói thêm về điều này: “Tôi yêu Disneyland. Nó thật kỳ diệu nhưng đồng thời tôi cũng thường thấy có những phần trong đó khá rùng rợn. Hoạt hình điện tử, cảm giác "siêu nhiên" và những thứ tương tự. Vì vậy, với trò chơi này, tôi muốn gánh chịu nhiều tổn thương từ thời thơ ấu của mình và thành thật mà nói về nó.”

Chúng tôi có một tầng về cơ bản là Ngôi nhà ma ám và một tầng khác giống như phiên bản đen tối của Lâu đài Lọ Lem! Chưa kể, The Twilight Zone Tower of Terror đã truyền cảm hứng cho rất nhiều thứ bạn sẽ thấy ở đây. Khách sạn của chúng tôi có cùng chủ đề thang máy những năm 1920 và chúng tôi thậm chí còn sử dụng các bài hát thuộc phạm vi công cộng từ thời kỳ đó nghe giống hệt như những bài hát bạn nghe khi xếp hàng khi đến điểm tham quan Disney."

“Nhưng điều thực sự thú vị là mỗi môi trường đều có bầu không khí, cốt truyện và loại kẻ thù riêng. Tôi rất tự hào về điều đó và nóng lòng muốn mọi người thấy những gì chúng tôi đang chuẩn bị cho họ.”

Mảnh ghép cuối cùng của câu đố

Tháp xoắn

Trong khi USP tường thuật và hình ảnh đến với Brush khá tự nhiên, thì thành phần thứ ba (và có lẽ là quan trọng nhất) hóa ra lại phức tạp hơn nhiều. Trên thực tế, chiếc móc cơ học đã trải qua nhiều lần lặp lại trước khi nhóm Atmos ổn định được những gì nó có hiện tại.

Thoạt nhìn, Twisted Tower là một game FPS khá chuẩn với một vài khoảnh khắc rùng rợn và những cú nhảy kỳ lạ. Trận chiến diễn ra một cách ác liệt, cận chiến (bạn thường phải sử dụng rìu khi kẻ tấn công gặp rắc rối), tùy ý sử dụng khoảng 10 loại vũ khí, trong đó có một khẩu súng ngắn biến kẻ thù thành những mảnh vụn nhỏ.

Trò chơi thực sự rất giống với Bioshock - về nhịp độ và cảm giác tổng thể của các loạt đấu súng - và, theo sự thừa nhận của chính Brush, hầu như không "phát minh lại bánh xe". Trong khi nhiều nhà phát triển độc lập có thể coi điều này là đủ, anh ấy nhấn mạnh rằng trò chơi của anh ấy phải có một số thành phần đặc biệt để khiến nó nổi bật so với những trò chơi khác.

Eureka đến khi Brush quyết định rằng tòa tháp tiêu biểu phải chuyển động liên tục. Khi bắt đầu bản demo, chúng ta thấy Timmy đang đi dọc theo con đường dẫn đến tòa nhà và từ xa, chúng ta nhận thấy rằng mỗi cấp độ của nó tự xoay quanh một trục, như thể khách sạn là một khối Rubik lớn.

Ngụ ý là khi vào bên trong, bạn sẽ phải đối mặt với một địa lý luôn thay đổi, cũng như tất cả những kẻ giết người và những kẻ tâm thần. Tuy nhiên, trên thực tế đây chỉ là hiệu ứng hình ảnh và không phản ánh chính xác những gì đang diễn ra theo quan điểm lập trình.

Liếc nhìn phía sau tấm màn, Brush nói: “Trong quá trình chơi thử, chúng tôi nhận thấy rằng việc để tháp tự động xoay liên tục sẽ giúp giảm bớt cảm giác sợ hãi và căng thẳng. Bởi vì các cầu thủ không làm chủ được tình thế nên không thể mắc sai lầm nào. Vì vậy, trên thực tế, tòa tháp không chuyển động liên tục như chúng ta thấy khi nhìn từ bên ngoài. Tất cả chỉ là một mưu đồ."

Tuy nhiên, nhóm nhận ra rằng ý tưởng xoay khách sạn có tiềm năng và thông qua một quá trình lặp đi lặp lại, họ đã đạt được sự thỏa hiệp công bằng. Hiện tại, người chơi có thể tự mình kiểm soát tình hình và cố ý lật phòng, đảo ngược hành lang bằng cách nhấn một số đòn bẩy nhất định.

Brush tiếp tục: “Bạn càng lên cao trong tháp, chúng tôi càng trao cho bạn nhiều quyền kiểm soát hơn, cho đến khi cuối cùng bạn quay được toàn bộ cấp độ. Trong phiên bản hiện tại, cơ chế này chỉ được sử dụng để đi dọc theo con đường vàng, nhưng chúng tôi muốn đi đến mức nó cũng có thể được sử dụng để tìm ra bí mật, các bộ phận ẩn và tài nguyên bổ sung. Đây là giai đoạn phát triển cuối cùng của chúng tôi và chúng tôi dự định sẽ triển khai nhiều tính năng này vào trò chơi."

Tháp xoắn

Để làm cho việc khám phá trở nên năng động hơn nữa, trò chơi còn có các đường dẫn phân nhánh. Thỉnh thoảng, bạn sẽ bắt gặp một ngã ba nơi bạn sẽ được yêu cầu thực hiện lựa chọn nhị phân: chọn một trong hai phím được mã hóa màu.

Bất kể bạn chọn cái nào, cái thứ hai sẽ biến mất vĩnh viễn, do đó chặn quyền truy cập vào một nửa cấp độ. Do đó, cách duy nhất để xem mọi thứ trong Twisted Tower là chơi qua chiến dịch ít nhất hai lần.

Giải thích cho quyết định thiết kế này, Brush nói: “Một phần lý do khiến tôi không chơi lại Bioshock hoặc Half-Life vô số lần là vì một khi bạn đã chơi chúng, về cơ bản bạn đã thấy mọi thứ mà chúng cung cấp. Ngoài ra, ngày nay có một vấn đề là nếu bạn xem một người phát trực tiếp chơi thứ gì đó, bạn thường có cảm giác như mình [hầu như] đã trải nghiệm điều đó. Tôi muốn trò chơi của tôi tránh được vấn đề này. Tôi muốn mọi người tiếp tục quay lại với nó.

“Đôi khi những con đường loại trừ lẫn nhau đi qua đây và nó giống như mì spaghetti, nhưng đôi khi chúng dẫn đến những khu vực hoàn toàn khác nhau. Thật khó để chúng tôi nhận ra rằng có rất nhiều công sức được đầu tư vào một thứ mà một số người sẽ không bao giờ nhìn thấy. Bởi vì chúng tôi thực sự muốn họ trải nghiệm tất cả.

“Chúng tôi thậm chí còn bàn về việc bắt người chơi chơi trò chơi này lần thứ hai, điều này nghe có vẻ giống như một cách chắc chắn để chọc giận họ. Nhưng tôi nghĩ nếu đó là một trải nghiệm độc đáo, với ánh sáng, hiệu ứng thời tiết và cuộc chạm trán với kẻ thù khác nhau, thì chúng ta có thể vượt qua nó."

Nhìn chung, Brush dường như rất ý thức được sự cần thiết phải làm hài lòng khán giả của mình đồng thời bám sát khẩu súng của mình một cách nghệ thuật. Anh ấy không chỉ cân nhắc xem có nên chơi qua trò chơi lần thứ hai hay không mà còn thảo luận về cách hệ thống điểm kiểm tra của trò chơi sẽ hoạt động và liệu nó có nên bao gồm chế độ roguelike hay không.

Sau đó, anh ấy thừa nhận với chúng tôi rằng anh ấy gặp khó khăn trong việc chống lại sự do dự khi đưa ra một số quyết định sáng tạo vì anh ấy giao tiếp quá thường xuyên với người hâm mộ của mình. Thật vậy, thông qua kênh YouTube và nhiều chương trình phát sóng khác nhau, Brush mang đến cho người mua tiềm năng quyền truy cập vào quá trình phát triển hậu trường và từ đó mời phản hồi của họ ở hầu hết mọi giai đoạn.

Mô tả cuộc đấu tranh này, ông nói: “Mọi người đều có quan điểm riêng về việc nó phải như thế nào. Khi có 200 người đang trò chuyện và tất cả họ đều có quan điểm riêng, bạn bắt đầu nghi ngờ quyết định của chính mình. Điều nguy hiểm là tầm nhìn bắt đầu trở nên u ám và bị tổn hại, trong khi thực tế mọi thứ vẫn ổn.”

Tuy nhiên, nếu Brush nảy sinh những nghi ngờ trong đầu, chúng tôi vui mừng thông báo rằng chúng không hề thể hiện dưới bất kỳ hình thức nào trong sản phẩm nguyên bản nổi bật này. Thay vào đó, bất chấp tất cả những ý kiến ​​​​trái ngược nhau, những hướng đi khác nhau và những ảnh hưởng xung đột, Twisted Tower nổi lên như một sự kỳ quặc mang phong cách riêng không giống bất kỳ thứ gì khác hiện có.

Twisted Tower đang được Atmos Games phát triển và sẽ được 3D Realms phát hành

Tháp xoắn

Chúng tôi khuyến cáo: Làm thế nào để có được khẩu súng lục Cyberpunk 2077 Phantom Liberty tốt nhất

Đăng lại:

Tin tức khác