Bao gồm trong Overwatch 2, xe tăng Ramattra có thể rất lớn. Người hùng thứ 2 của trò chơi Blizzard FPS đã được công bố trong trận Chung kết Overwatch League, trong đó Dallas Fuel đã giành được danh hiệu vô địch đầu tiên của họ trong một bộ phim kinh dị kéo dài bảy trận đấu với nhà vô địch San Francisco Shock hai lần báo trước sự xuất hiện của thể thao điện tử . mùa đầu tiên của giải đấu Overwatch XNUMX. Giờ đây, một số thành viên của nhóm phát triển nhiều người chơi đã lên tiếng về thiết kế của Ramattra trước khi phát hành, cùng với Phần 2 của Overwatch 6 XNUMX tháng XNUMX.

GamerBraves đã nói chuyện với Nhà thiết kế anh hùng chính của Overwatch 2 Alec Dawson, Giám đốc nghệ thuật Dion Rogers và Nhà thiết kế cốt truyện chính Gavin Jurgens-Fyhry về các quyết định tạo ra Omnic Juggernaut. Ramattra chuyển đổi giữa hai dạng - dạng Omnic tiêu chuẩn của anh ta, nơi anh ta chiến đấu với một cây quyền trượng bắn ra một luồng đường đạn và một rào cản, và dạng Nemesis của anh ta. Rogers giải thích rằng hình dạng của Nemesis được tạo ra bởi chính Ramattra và mô tả cô ấy là "khá to lớn".

Với cơ thể to ra và giọng nói bị thay đổi trong Chế độ Nemesis, Ramattra cố gắng áp sát đối thủ của mình bằng các đòn đánh xuyên thủng hàng rào. Dawson lưu ý rằng "Mặc dù anh ấy không quá to lớn ở dạng đa năng, nhưng anh ấy trông giống như một chiếc xe tăng có kích thước bình thường. Nhưng khi anh ấy biến hình, bạn thực sự thấy sự thay đổi hình ảnh này và sự trưởng thành của anh ấy – toàn bộ hình bóng của anh ấy chỉ mang một hình dạng khác.” Rogers nói thêm rằng "có một sự thay đổi lớn như vậy trong hình dạng Nemesis của anh ấy - đó có lẽ là một trong những hình mẫu lớn nhất mà chúng tôi đã thực hiện, và có một khoảng cách mà chúng tôi không thể vượt ra ngoài thế giới."

Nhóm cũng nói về cách hình bóng kép này ảnh hưởng đến thiết kế của giao diện Ramattra, vì điều quan trọng là có thể nhận ra hình dạng hiện tại của nó trong nháy mắt. “Đó là một thử thách thực sự thú vị và tôi nghĩ chúng tôi đã nghĩ ra một số trang phục theo chủ đề thực sự thú vị và phù hợp,” Rogers nói. “Anh ấy vẫn cần phải là Ramatra, ngay cả trong hình dạng Nemesis này. Chúng tôi không thể đánh mất cá tính của anh ấy khi chúng tôi đang cố gắng tạo ra trang phục tiếp theo cho anh ấy.”

Như đã đề cập, bản thân Ramattra là một kỹ sư và chịu trách nhiệm tạo ra hình dạng Nemesis của mình. Jürgens-Füry mở rộng về điều này: "Tôi luôn thấy thú vị vì anh ấy được tạo ra để chiến đấu với loài người và anh ấy quyết định rằng mình không đủ sát thương." Với tư cách là thủ lĩnh của Sector Zero, Ramattra biện minh cho "bất kỳ phương tiện nào cần thiết để bảo vệ những người đồng hành của mình". Rogers đã nói trong tiết lộ anh hùng rằng Ramattra là "sự khởi đầu của nỗ lực thúc đẩy truyền thuyết Overwatch nói chung của chúng tôi", giải thích cách Omnics là hữu hạn và những gì không thể thực hiện được nữa.

Có vẻ như Ramattra sẽ có tác động lớn đến thế giới Overwatch, cả trong và ngoài chiến trường. Bạn có thể đọc toàn bộ cuộc phỏng vấn với Alec Dawson, Dion Rogers và Gavin Jurgens-Fayhry của Blizzard tại game thủ dũng cảm.

Chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ nơi nào ramattra trong bảng xếp hạng Overwatch 2 của chúng tôi và liệu nó có trở thành một trong những xe tăng tốt nhất trong Overwatch 2 hay không.

Đăng lại:

Tin tức khác