Dự án L, trò chơi đối kháng 2 vs 2 sẽ là bản phát hành lớn tiếp theo của gã khổng lồ trong ngành Riot Games, vẫn còn ở tương lai xa. Chưa có ngày phát hành, chỉ có một số ít nhân vật và chúng tôi biết từ bản cập nhật lớn cuối cùng của mình rằng nhóm vừa củng cố lối chơi cốt lõi và chuyển sang tính năng đầy đủ và tạo nhân vật. Thực tế về việc mọi người nhảy lên sân khấu để chơi Dự án L vì tiền vẫn còn lâu mới xảy ra. Tuy nhiên, điều đó có nghĩa là Riot Games chưa đặt nền móng? Không thể nào, anh bạn, tôi không nghĩ vậy.

Vì vậy, vì tôi đang ở Thụy Điển để tham dự Chung kết LEC Mùa hè, nơi các đội mạnh nhất ở Châu Âu đang tranh tài ở giải đấu Liên minh huyền thoại đỉnh cao, tôi đã quyết định tìm hiểu thêm. Ngồi đối diện với tôi trong phòng phỏng vấn có rèm che là Giám đốc cấp cao của Esports EU Alberto Guerrero, người hoàn hảo để hỏi về kế hoạch của Riot cho trò chơi đối kháng chưa phát hành, họ đã làm gì trong giai đoạn tiền phát hành ban đầu này và điều gì đặc biệt họ có sẵn cho cộng đồng game đối kháng (FGC).

Nhưng tại sao mọi người nên quan tâm? Chắc chắn, Riot Games đang làm việc trên trò chơi đối kháng của họ ngay bây giờ, nhưng tại sao tầm nhìn tương lai của nó đối với thể thao điện tử lại quan trọng đối với những người chơi trò chơi đối kháng ngay bây giờ? Không cần phải xem bói để dự đoán rằng Dự án L sẽ gây ra biến động trong thể loại này. Đây là một trò chơi miễn phí, có nghĩa là nó sẽ có một nền tảng khởi đầu vững chắc và bởi vì nó được hỗ trợ bởi những người hâm mộ Riot Games hiện tại và tiền của Riot Games, nên cách nó thể hiện trên sân khấu lớn có khả năng ảnh hưởng hoặc thay đổi hoàn toàn cách tiếp cận của các nhà phát triển và nhà xuất bản khác cho các trò chơi của riêng họ.

Tôi không muốn làm lu mờ bài báo ngay từ đầu, nhưng Alberto đã nói rõ rằng hiện tại "còn quá sớm" để nói về bất kỳ quy tắc cụ thể nào, cấu trúc cạnh tranh hoặc cách họ giải quyết những điều kỳ quặc như khung mở, văn hóa mang theo thiết bị của riêng bạn và vâng, bộ điều khiển so với gậy so với hitbox. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là họ không xem xét bối cảnh từ quan điểm cạnh tranh. Đối với nhiều người, đấu mở (nghĩa đen là bất kỳ ai cũng có thể tham gia giải đấu và đứng đầu) là một phần quan trọng của văn hóa game đối kháng. Đó cũng là thứ mà Riot đã không động đến trong hơn một thập kỷ.

“Tôi không thể chia sẻ nhiều hơn những gì đã thuộc phạm vi công cộng. Chúng tôi không hẹn ngày và điều duy nhất tôi có thể nói là chúng tôi sẽ sẵn sàng. Project L là một trò chơi chiến đấu. Vâng, cộng đồng trò chơi chiến đấu là khác nhau. Cạnh tranh trong game đối kháng khác với cạnh tranh trong game FPS hoặc game di động. Mọi người đều biết rằng chúng tôi đang tuyển dụng và cộng tác với những chuyên gia đáng kinh ngạc để phát triển trò chơi – chúng tôi cũng làm như vậy với khía cạnh thể thao điện tử…”

“…Chúng ta sẽ hiểu cộng đồng chiến đấu đang tìm kiếm điều gì. Cách họ sử dụng để tổ chức các giải đấu và cuộc thi. Tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ đưa ra một câu trả lời thỏa đáng. Vẫn còn quá sớm để chia sẻ cách chúng tôi sẽ chuẩn bị, nhưng bạn có thể tưởng tượng rằng chúng tôi sẽ không thực hiện một mùa và chương trình đường phố tách biệt. Chúng tôi sẽ điều chỉnh cách chúng tôi mang đến cho người chơi cơ hội thi đấu và xem."

Một trong những câu hỏi mà tôi thực sự muốn hỏi Alberto là liệu anh ấy có đến bất kỳ sự kiện nào để đích thân xem họ diễn ra như thế nào không. Các sự kiện như VsFighting, Celtic Throwdown và một loạt các giải đấu ở Trung Âu đã diễn ra được một thời gian - và như chúng ta biết Riot đã gặp nhiều chìa khóa Thành viên của FGC toàn cầu - họ cũng đã dành thời gian để xem thành quả của nhiều thập kỷ nỗ lực ở cấp cơ sở. Một số lo ngại rằng mặc dù Riot đã thuê một số tên tuổi lớn trong đền thờ FGC, nhưng họ sẽ bỏ qua nhiều khía cạnh lâu đời của bối cảnh này, thay thế chúng bằng một thứ hoàn toàn khác.

"Không phải tôi. Tôi muốn nói rằng ba thành viên trong nhóm của tôi đã đi du lịch trong năm nay để nghiên cứu và chuẩn bị, nhưng không chỉ nhóm của tôi: ở mọi khu vực. Trên quy mô toàn cầu, chúng tôi đã thực hiện nghiên cứu này cách đây vài năm. Hãy nhớ rằng, bề ngoài chúng tôi đã công bố nó vào ngày kỷ niệm thứ mười, nhưng chúng tôi với tư cách là một công ty đã biết. [về nó] trước đây. Vì vậy [trong suốt] giai đoạn này, tôi có thể nói với bạn rằng chúng tôi biết mình cần phải ở đó. Evo là một ví dụ điển hình, nhưng còn nhiều ví dụ khác."

Trong khi Alberto không bình luận - thậm chí chỉ là giả thuyết - về những thứ như cách tiếp cận niềng răng hở, ông cũng không quên đề cập rằng mọi người đang xem xét nó. “Tôi có những chuyên gia sẽ hiểu rõ hơn tôi nhiều, phải không? Nhưng hiện tại còn quá sớm để nói về nó. Nhưng nó chắc chắn sẽ khác với những gì chúng tôi đang làm với Liên Minh Huyền Thoại hay Counter Strike, và gần hơn với những gì đang xảy ra với cộng đồng game đối kháng ngày nay.”

“Đó là lý do tại sao FGC đã được thành lập, bởi vì đó là một cộng đồng đã quen với những thứ nhất định, vì vậy chúng tôi sẽ phải thích nghi với điều đó và tuân theo hầu hết những điều đó. Tất nhiên, chúng tôi sẽ cố gắng đổi mới và làm điều gì đó khác biệt một chút, nhưng khía cạnh này sẽ được đánh giá cao. Chúng tôi sẽ không sử dụng cùng một [cách tiếp cận] mà chúng tôi sử dụng cho FPS của mình như Valorant hoặc Liên minh huyền thoại."

Kết thúc chủ đề, tôi muốn hỏi Alberto rằng anh ấy tự tin đến mức nào rằng Dự án L sẽ gây được tiếng vang lớn. Phải thừa nhận rằng đây là một câu hỏi mồi nhử để cố gắng vắt kiệt những chi tiết hấp dẫn từ nó, nhưng vì Riot Games luôn đặt mục tiêu vượt qua những người dẫn đầu hiện tại của thể loại này, nên tôi đã tự hỏi làm thế nào nhiệm vụ này sẽ được hiện thực hóa theo nghĩa esports. Làm thế nào để bạn tạo ra một trò chơi hành động 2D, mặc dù phổ biến một cách tình cờ, nhưng chưa bao giờ đạt đến đỉnh cao của một game FPS hoặc MOBA cạnh tranh, trò chơi xuất sắc tiếp theo của Riot Games?

“Đây là mục tiêu của chúng tôi. Mục tiêu của chúng tôi luôn là cải thiện cuộc sống của người hâm mộ Thể thao điện tử từ mọi quan điểm, cả về cách xem và về tính cạnh tranh. Vì vậy, tôi không chắc chúng tôi sẽ làm điều đó như thế nào, nhưng đó chắc chắn sẽ là mục tiêu của chúng tôi. Hiện tại, chúng tôi đang tập trung tìm hiểu cộng đồng trò chơi đối kháng, những gì họ đang làm và những gì họ đang mong đợi. Sau đó, chúng tôi sẽ xem làm thế nào chúng tôi chuyển nó thành đề xuất của chúng tôi."

Đăng lại:

Tin tức khác