Có vẻ như là Halo Infinite nhà phát triển 343 Industries có thể bỏ Slipspace Engine của riêng mình để chuyển sang Unreal Engine.


Điều này đến từ nhà báo Jeremy Penter (cảm ơn VGK), mà đã viết ngày hôm qua (2 tháng XNUMX), "Tôi chỉ có thể xác nhận rằng nhiều nguồn tin đang nói về vấn đề này và rõ ràng là vấn đề này đã được giải quyết và chắc chắn Halo sẽ chuyển sang Unreal. Tôi cảm thấy như đã đến lúc cho những chuyển đổi hậu trường khác, bao gồm cả những người rời đi và các vấn đề trong quá khứ của họ. Unreal là một sự lựa chọn tuyệt vời."



Không có gì lạ khi các nhà phát triển thay đổi một công cụ nếu họ thấy nó không hoạt động tốt, chẳng hạn như khi Kingdom Hearts 3 đã chuyển từ Công cụ phát sáng lúc đó đã bị hỏng của Square Enix sang Unreal Engine 4. Điều bất tiện là công cụ này được cho là nền tảng cho một loạt Halo trong tương lai, nếu các báo cáo là đúng, rõ ràng sẽ không được thực hiện.


Halo Infinite rõ ràng đã rơi vào thời kỳ khó khăn: nó bị trì hoãn hơn một năm và ra mắt vào năm ngoái với các chế độ và tính năng như chiến dịch co-op và Forge bị thiếu. Lộ trình đã lên lịch cho sự xuất hiện của Forge và chiến dịch hợp tác vào tháng XNUMX năm nay, nhưng ngay cả điều đó cũng đi kèm với lời cảnh báo rằng hợp tác chia đôi màn hình đã bị hủy bỏ, vốn là điển hình của loạt phim.


Infinite có màn ra mắt lớn nhất trong lịch sử dòng game, nhưng các bản cập nhật không nhất quán đã khiến người chơi thất vọng và nhiều sự ra đi của nhân viên cũng sẽ không có lợi cho quy trình làm việc của nhóm.


Có tin đồn rằng nhà phát triển hỗ trợ Halo Some Affinity đang chuẩn bị một dự án battle royale, nhưng ai biết liệu điều này có đủ để khôi phục niềm tin của người chơi vào bối cảnh nhiều người chơi Halo hay không. Những tin đồn này không đề cập đến việc liệu dự án được cho là này có được phát triển trong Slipspace hay không, nhưng với việc 343 được cho là sẽ chuyển sang Unreal, có khả năng công cụ này sẽ được để lại cho các dự án Halo trong tương lai.

Đăng lại:

Tin tức khác