Ehtimol, men o'z noto'g'ri qarashlarimni oldindan aytib berishim kerak signalning umumiy ko'rinishi: Signalisni yoqtirmaslik uchun zarracha imkoniyat yo'q edi. Men uzoq vaqtdan beri omon qolish dahshatining muxlisiman va bu eski maktab omon qolish dahshat o'yini. Agar siz bu o'yin kim uchun yaratilgan degan savolni eshitsangiz, bu men uchun nima ekanligini ayting.

Biroq, bu men kutganimdek emas. Sentyabr oyida men o‘ynagan PAX West-dagi treylerlar va demolar, Signalis 90-yillarning oxirlarida “Ular va biz” yoki “Qiyblangan ruhlar” kabi omon qolish qo‘rqinchli o‘yinlariga oddiy ehtiromdek tuyuladi.

Bu Signalisning 25 so'z bilan yaxshi ta'rifi, ammo u butun voqeani aytib bermaydi. O'yin hikoyasida bir necha haftadan beri meni ta'qib qilayotgan ataylab surrealizm bor. Signalis-ga qanchalik chuqur kirsangiz, o'yin atrofingizda rivojlanayotgandek, ilmiy-fantastik hikoyadan boshqa birovning bezovta qiluvchi orzusiga o'tayotgandek tuyuladi.

Signalis avtoritar Yuzan Respublikasi tomonidan boshqariladigan quyosh tizimida uzoq kelajakda sodir bo'ladi. Siz LSTR-512 yoki "Elster", USS Penroseda yashash uchun qulay sayyoralarni topish missiyasida texnik sifatida o'ynaysiz. Elster ham Replika: shaxsiy tashabbus ko'rsatish qobiliyatiga ega bo'lmagan holda o'z ishini bajarish uchun yaratilgan va dasturlashtirilgan sun'iy odam.

O'yin boshida Elster uyg'onib, Penrose kemasi tizimning chetida muz bilan qoplangan planetoidga qulab tushganini ko'radi. Uning yagona ekipaj a'zosi, kema uchuvchisi bedarak yo'qolgan. Elster uchuvchiga bergan va'dasini bajarish uchun uni qidirishga tushadi.

Planetoiddagi eng yaqin aholi punkti kon koloniyasi bo'lib, Elster tezda uning tashlandiq ko'rinishini aniqlaydi. Bu erda g'alati kasallik paydo bo'lib, odamlarga ta'sir qildi va mahalliy replikalarning aksariyatini yirtqich hayvonlarga aylantirdi.

Signalis o'yin sharhi

Men Signalis syujetining bir nechta asosiy tafsilotlarini ataylab o'tkazib yuboryapman. Men bu ma'lumotlarning hech bo'lmaganda ba'zilari boshqa saytlarda oldindan ko'rishda ekanligini bilaman, lekin men o'yinga deyarli butunlay sovuq kirishga muvaffaq bo'ldim va undan ko'p foyda oldim. Imkoniyatingiz bo'lsa, buni o'zingiz qilishingizga arziydi.

Shu bilan birga, agar siz klassik dahshatning muxlisi bo'lsangiz, Signalis-da nimalar bo'layotganini dastlabki 15 daqiqada yoki demo oxirida aniq tushunasiz. Men hatto o'yindan ustunlikka ega bo'lasiz, deb aytardim, chunki uning syujetining ba'zi qismlari faqat madaniy ma'lumotnomalar orqali tushuntiriladi.

(Signalis shuningdek, o'yinning ikkinchi uchdan bir qismida qiziqarli "Abadiy zulmat" ga ega. Uni ko'rganingizda bilib olasiz. Shuningdek, kimdir uni sotib olganini ham bilib olasiz, chunki ular aqldan ozish ehtimoli ko'proq. Bu haqda Twitter yoki reddit).

Elster sifatida siz qurol-yarog ', javoblar va bedarak yo'qolgan ekipaj a'zosini izlash uchun kon koloniyasini o'rganishga kirishdingiz, garchi buzilgan replikalar hududning ko'p qismida yashaydi va har qanday vaqtda sizga hujum qiladi.

Signalis juda an'anaviy qurol-aslahalarga ega: to'pponcha, miltiq va SMG, ularning har biri uchun oz miqdorda o'q-dorilar. Ko'pincha dushmanlarni jangsiz bosib o'tish yoki ularni bir nechta aniq mo'ljallangan o'qlar bilan olib tashlash mumkin, ammo Signalisdagi dushmanlarning aksariyati o'lik qolmaydi.

Agar siz buzilgan Replikani olov bilan yoqmasangiz, u oxir-oqibat qayta tiriladi va o'yinda unchalik ko'p olov yo'q. Qaerda va qachon otishni diqqat bilan tanlashingiz kerak, shunchaki yo'lingizdagi barcha dushmanlarni yo'q qilish emas.

Signalis o'yin sharhi

Elster, so'zning tom ma'noda, jang qilish uchun mo'ljallanmagan. U dasturlashtirilgan texnik bo'lib, u o'zining operatsion parametrlaridan ancha yuqori ishlaydi, bu mexanik ravishda noqulay nishon tizimiga aylanadi. Undan foydalanish juda oson, lekin Elster qurolini sekin ko‘taradi va tekislaydi, ayniqsa siz orqangizda paydo bo‘lgan narsani tezda nishonga olmoqchi bo‘lsangiz.

Bundan tashqari, u siz bilan olib yurmoqchi bo'lgan narsalarni, shu jumladan topshiriqlar va kerakli jihozlarni saqlashi mumkin bo'lgan 6 ta inventar uyasiga ega. Koinotda, bu Elsterning nusxasi ekanligi bilan bog'liq, shuning uchun u har qanday vaqtda o'zi bilan faqat ma'lum miqdordagi jihozlarni olishi uchun dasturlashtirilgan. Yuzan respublikasi replikalarni o'qlardan ko'ra ko'proq almashtirilishi mumkin deb hisoblaydi.

Signalis kompaniyasining hammuallifi Yuriy Stern buni "bosma tizimlar va eski maktab omon qolish dahshat mexanikasi" deb atadi. Koinotda bu aslida Yuzan Respublikasining qoralanishi bo'lib, u odamlarga ham, replikalarga ham mashinaning tishlari sifatida munosabatda bo'lishda katta ahamiyatga ega. Signalis muhitida ham, uning janrida ham paluba boshidanoq sizga qarshi to'plangan.

Koloniyaning o'zi doimiy ravishda parchalanib bormoqda va bu sizning kelishingizdan oldin ham shunday bo'lgan. Eng boshida, siz elektr ta'minotini qayta ulash kabi mexanik nosozlik shaklini oladigan ba'zi jumboqlarni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Muayyan nuqtadan so'ng, jumboqlar asta-sekin g'alati bo'la boshlaydi, bu ham Signalisning tom ma'noda va majoziy ma'noda parchalana boshlagan nuqtasidir. Elster koloniyaga qanchalik chuqur botib ketsa, u haqiqatdan shunchalik uzoqlashadi, toki jumboqlar orzu mantig'idan boshqa har qanday darajadagi ma'noni ataylab to'xtatadi.

Signalis o'yin sharhi

Bu qiziqarli umumiy yondashuv. Aksariyat zamonaviy o'yinlar jangni atayin noqulay qilishdan ko'ra butunlay tark etishni afzal ko'radi; kvestlar uchun maxsus inventar kabi hayot sifatiga bir nechta bonuslarni bering; va ko'pincha, agar shart bo'lmasa, jumboqlarni sozlamaga organik tarzda moslashtirishga harakat qiling. Signalis esa o'yinchini hafsalasi pir qilib, chalg'itishga faol harakat qilmoqda. Agar bu siz uchun hal qiluvchi omil bo'lsa, men sizni ayblay olmayman.

Bu ham unchalik samarali emas, ayniqsa Signalis sharhining ikkinchi yarmida, bu erda o'yin qiyinligi keskin oshadi. O'yin xaritasi bir muncha vaqt oflayn rejimga o'tadi, janglar ogohlantirishsiz ancha qiyinlashadi va siz ogohlantirishsiz bir nechta katta janglarga tushib qolasiz. Siz yaxshiroq qurolga ega bo'lasiz, lekin Elster uni hali ham ishlatadi, shuning uchun u o'yin tizimining eng yomon tomonlarini ta'kidlaydi.

Inventarizatsiyani boshqarish, shuningdek, eng so'nggi yirik Signalis zonasida asosiy muammoga aylanadi, bu erda siz bir vaqtning o'zida har qachongidan ham ko'proq topshiriqlarni o'tkazishingiz kerak. Elster uchun ryukzakni yangilashni o'tkazib yubordimmi yoki yo'qmi, bilmayman, lekin o'yinning so'nggi ikki soatining ko'p qismini eng yaqin saqlash konteyneriga estafeta poygalarida o'tkazdim. Shu nuqtada, Signalis sozlamalari va mexanikasi o'rtasidagi o'xshashliklar qanchalik qiziqarli bo'lsa, men g'azablana boshladim.

Biroq, o'yinni tugatgandan so'ng, bu shunchaki nitpiklar ekanligini tan olishim kerak. Signalisni ko'rib chiqishning haqiqiy sababi shundaki, u boshqa hech narsaga o'xshamaydi. Bu nostaljik loyiha yoki dizaynerlarning sevimli o'yinlarining mashaqqatli dam olishi emas; Buning o'rniga, o'yin o'z qahramonlarining haddan tashqari vahimasini aks ettirish uchun oldingi avlodning cheklangan o'yin mexanikasidan foydalanadi.

Signalis qo'rqinchliroq va dahshatliroq, ammo agar siz Xellouin dam olish kunlari uchun qisqa va shiddatli o'yinni qidirsangiz, boshqa qaramang.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar