Qanday qilib yaqinlashib kelayotgan Twisted Tower video o'yini Disney, Willy Wonka va BioShockni dahshatli aralashga birlashtiradi.

"Mening o'yinlar yaratish bo'yicha falsafam shundan iboratki, menda Trinity Hook deb ataydigan narsam bor", - deb tushuntiradi indie ishlab chiqaruvchisi Tomas Brush.

“Demak, men ishlayotgan har qanday loyiha uch xil darajada tomoshabinlarni qiziqtirishi kerak. Avvalo, u munosib uchastka kancasiga ega bo'lishi kerak. Keyin kuchli vizual kanca va nihoyat jozibali mexanik kanca bo'lishi kerak. Siz uchta shartni bajarishingiz kerak. Aks holda, buni qilishga arzimaydi."

Bir qarashda, siz ushbu asosiy tamoyillar Brushning eng yangi ishlanmasi: Twisted Tower uchun tasavvurni shakllantirishga qanday yordam berganini ko'rishingiz mumkin. Darhaqiqat, biz xarizmatik ijodkor (Aytgancha, YouTube kanalida har fursatda ushbu o‘yin haqida gapirib, savdo mahoratini oshirib boradi) bilan o‘tirganimizda, u qanday uchrashishni rejalashtirayotgani haqida jiddiy o‘ylagani aniq. berilgan mezonlar.

Va bu intizom to'liq o'zini oqlaganga o'xshaydi! Gamescom 2023 da Twisted Tower bilan ishlay olmagan bo‘lsak ham (Brushning Atmos Games’dagi hamkasblaridan biri rulda edi) va biz faqat o‘yinning alfagacha bo‘lgan versiyasini ko‘rgan bo‘lsak ham, o‘yinning salohiyati baribir ravshan edi.

Sof tasavvur dunyosi

Uchta "uchlik ilgagi" dan, bu sizning boshingizni eng ko'p aylantiradigan hikoyadir. Axir: Bioshok, Villi Vonka va Disneylendning ultra-zo'ravon chatishtirishi siz eshitgandek jozibali ko'tarilishdir.

O'z navbatida, Brush bu odamlarni Twisted Towerga jalb qilishini tan oladi va shunday dedi: "O'yin Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining va boshqa barcha ma'lumotlarga asoslanganligini aytsam, odamlar doimo ko'proq bilishni xohlashadi. . Ular so'rashadi: "Bu nimani anglatadi?" Biz ushbu o'yin tavsifini o'qiganimizda aynan shunday munosabatda bo'ldik Steam. Bu tasodifiy tuyuladigan ta'sirlarning shunchalik g'alati to'plami (keyinchalik suhbatimizda Brush Luijining uyi, Half-Life va Teletubbilarni ham eslatib o'tdi)ki, bu bir-biriga bog'liq bo'lmagan qismlar qanday qilib bir butun sifatida birlashishini tasavvur qilish qiyin. Biroq, tan olishimiz kerakki, buni amalda ko'rganingizdan so'ng, jamoa nimaga intilayotganini deyarli darhol tushunasiz.

Satirik burilishli qorong'u komediya, Twisted Tower dahshatli distopiyada bo'lib, u erda realiti-TVning hiylalari nazoratdan chiqib ketgan va odamlar boshqalarning azobidan zavqlanish uchun ularni muntazam ravishda tomosha qilishadi.

Bu it yeyuvchi dunyoda eng mashhur shoulardan biri bu (siz taxmin qilgansiz) Twisted Tower. Xulosa qilib aytganda, ushbu primetime shou psixologik o'yin bo'lib, unda ishtirokchilar turli xil bubi tuzoqlari bilan o'rnatilgan va qurolli manyaklar tomonidan patrullik qilingan baland binoni engib o'tishlari kerak. Bundan tashqari, binoning arxitekturasi doimiy ravishda o'zgarib turadi, bu esa ishtirokchilarning yo'l topishini deyarli imkonsiz qiladi.

Albatta, agar siz ushbu to'siqlarning barchasini yengib o'tib, mehmonxonaning eng yuqori cho'qqisiga chiqsangiz, siz ajoyib mukofotga ega bo'lasiz - 10 million dollar. Agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, deylik, pul mukofotining etishmasligi siz uchun eng yomoni bo'ladi.

Ushbu xunuk ko'ngilochar uyning aslida qanday ishlashi haqida gapiradigan bo'lsak, bu erda sodir bo'layotgan hamma narsa shouning asosiy moliyachisi (va amaldagi egasi) - janob Tvister ismli eksantrik milliarder tomonidan nazorat qilinadi. Garchi yovuz rahbar bizning ko'rishimiz davomida tanada ko'rinmagan bo'lsa-da - aksincha u bizni faqat karnay orqali masxaralovchi izoh bilan kutib oldi - biz aytishimiz mumkinki, u keyingi yil boshlanganda shouning ajralmas qismi bo'ladi. U sizni doimo mazax qiladi, sizni dahshatli ishlarni qilishga jur'at etadi va o'zingizni himoya qilish instinktingizga zid keladigan qorong'u ko'rsatmalar beradi. Uni Jigsaw qotilining jo'shqin versiyasi sifatida tasavvur qiling, faqat juda g'alati ovoz bilan.

O'zining asosiy yovuz odami haqida gapirganda, Brush shunday tushuntiradi: janob Tvister o'yinchoqlar sotish orqali boylik topdi va endi bu sadistik o'yinda odamlarni qiynashdan zavqlanadi. U asosan mening Villi Vonka haqidagi versiyam. Tashqi tomondan, u o'yinchoqlar va ko'ngilochar parkdagi sayrlar kabi ajoyib, jozibali narsalarga egadek tuyuladi. Lekin aslida u juda aqldan ozgan.

"Uili Vonkaning o'zi allaqachon qo'rqinchli, shunday emasmi? Agar siz ular boshqaradigan muhitda ba'zi narsalarni qilsangiz, u sizning eng dahshatli orzularingizni amalga oshirishga va'da beradigan odam tushunchasi juda dahshatli. Men uni dahshatli yovuz odamga aylantirish uchun hech narsani o'zgartirishim shart emas edi. U allaqachon qisman bu yo'lda edi."

Boshlash uchun odatiy bo'lmagan narsalar haqida gapirganda, Brush Twisted Towerga yana bir ta'sir qilishi mumkin bo'lmagan yana bir ta'sir sifatida Disneylendning dahshatli tomonlarini (ya'ni, bu kichik dunyo) keltiradi. Bu bizni ikkinchi kancaga olib keladi.

Yer yuzidagi eng dahshatli joy

Buralgan minora

O'zining barcha bilimlarini o'yin yaratuvchilariga o'zining shaxsiy sayohati haqida hikoya qiluvchi bir qator ishlab chiquvchilar kundaliklarida taqdim etuvchi Brushning so'zlariga ko'ra, voqeani tushunganingizdan so'ng, sizning didingizga mos keladigan qiziqarli vizual dizaynni aniqlash vaqti keldi. loyiha olomondan ajralib turadi.

Har doimgidek, u Twisted Tower uchun juda ajoyib tasvirni topdi. Kirish foyesi o'zining ajoyib art deko uslubi bilan Bioshock haqida yoqimli xotiralarni uyg'otadi, lekin tez orada siz ushbu mehmonxonaning har bir qavatining o'ziga xos, kvazi-nostaljik uslubi borligini bilib olasiz.

Haqiqatan ham, siz 18 yoshli Timmini (aslida "oltin chiptaga ega Charli Baket") nazorat ostiga olganingizdan so'ng, siz o'zingizni turli joylarda topasiz: yopiq suv parki, aylanuvchi koridorlar va oila uchun qulay xona. "Tickle Room" nomi bilan tanilgan Oxirgi variant ko'rinadigan darajada foydali emasligini aytish kifoya.

Shubhasiz, bu biomlarning barchasini (ayniqsa, XNUMX-asr boshidagi retro-estetik) bir-biriga bog'lab turadigan chiziqli chiziqlar va birlashtiruvchi motivlar mavjud, ammo Brush o'yin sizni aqldan ozgan yangi diqqatga sazovor joylar bilan hayratda qoldirishni xohlashini yashirmaydi. butun dunyo bo'ylab tajriba. har qadam. Shunday qilib, o'yin hech qachon zerikmaydi.

Ishoning yoki ishonmang, bu yondashuv g'oyasi Anaxaymdagi Sehrli Qirollikdan kelib chiqqan bo'lib, u erda bir-biriga tegishli bo'lmagan turli hududlar bir-biriga muammosiz oqib tushadi. Yagona farq shundaki, o'rta asr ertaklaridan ertangi kunning mo''jizalari va eski G'arbning jonli xotiralariga o'tish o'rniga, sizni kamroq qulay fantaziyalar bilan tanishtirasiz.

Biroq, bu Brush Sichqoncha uyidan qarz olgan tematik zonalar bilan o'zaro bog'langan dunyoning noaniq tushunchasi emas. Bundan farqli o'laroq, Twisted Tower-dagi ko'plab darajalar bevosita Disneyning o'ziga xos diqqatga sazovor joylaridan ilhomlangan. Xususan, bolalikda ishlab chiquvchiga psixologik iz qoldirganlar.

U bu haqda ko'proq aytdi: “Men Disneylendni yaxshi ko'raman. Bu juda sehrli, lekin shu bilan birga men uning qismlarini juda qo'rqinchli deb topaman. Animatronika, "g'ayritabiiy" tuyg'u va boshqalar. Shunday qilib, bu o'yin bilan men bolaligimdan juda ko'p jarohat olishni va bu haqda halol bo'lishni xohlardim.

Bizda asosan Haunted Mansion va Zolushka qal'asining qorong'u versiyasiga o'xshash boshqa qavat bor! Aytish joizki, “Twilight Zone Tower of Terror” bu yerda ko‘rishingiz mumkin bo‘lgan ko‘plab narsalarni ilhomlantirgan. Mehmonxonamiz 1920-yillardagi lift mavzusiga ega va biz hatto oʻsha davrdagi jamoat qoʻshiqlaridan foydalanamiz, ular siz Disney attraksioni uchun navbatda eshitganingizga oʻxshaydi.”

“Ammo eng zo'r narsa shundaki, har bir muhitning o'ziga xos atmosferasi, tarixi va dushman turi bor. Men bundan juda faxrlanaman va odamlar bizda ular uchun nimalar tayyorlayotganini ko‘rishlarini kuta olmayman”.

Jumboqning oxirgi qismi

Buralgan minora

Hikoya va vizual USPlar Brushga tabiiy ravishda kelgan bo'lsa-da, uchinchi (va, ehtimol, eng muhim) komponent ancha murakkab bo'lib chiqdi. Aslida, mexanik kanca Atmos jamoasi hozirda mavjud bo'lgan narsaga qaror qilgunga qadar bir nechta iteratsiyalardan o'tdi.

Bir qarashda, Twisted Tower - bu bir nechta dahshatli daqiqalar va g'alati sakrashlarga ega bo'lgan juda standart FPS. Jang shiddatli tarzda, yaqin jangda olib boriladi (xujumchi muammoga duch kelganda siz tez-tez boltadan foydalanishingiz kerak bo'ladi), sizning ixtiyoringizda 10 ga yaqin qurol, shu jumladan dushmanlarni mayda bo'laklarga aylantiradigan minigun.

O'yin haqiqatan ham Bioshockga juda o'xshaydi - otishmalarning tezligi va umumiy hissiyotida - va Brushning e'tirofiga ko'ra, "g'ildirakni qayta ixtiro qilish" qiyin. Ko'pgina indie-ishlab chiquvchilar buni etarli deb hisoblashlari mumkin bo'lsa-da, u o'z o'yinini boshqalardan ajratib turadigan maxsus tarkibiy qismga ega bo'lishi kerakligini ta'kidladi.

Brush titulli minora doimiy harakatda bo'lishi kerak degan qarorga kelganida Evrika keldi. Namoyishning boshida biz Timmi binoning o'ziga olib boradigan yo'l bo'ylab ketayotganini ko'ramiz va masofadan turib uning har bir darajasi o'q atrofida avtonom tarzda aylanayotganini ko'ramiz, go'yo mehmonxona katta Rubik kubidek.

Buning ma'nosi shundan iboratki, ichkariga kirganingizdan so'ng, siz doimo o'zgarib turadigan geografiya bilan, shuningdek, barcha qotillar va psixozlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biroq, aslida bu faqat vizual effekt bo'lib, dasturlash nuqtai nazaridan nima sodir bo'layotganini aniq aks ettirmaydi.

Parda ortiga nazar tashlab, Brush shunday deydi: “O‘yin sinovi davomida biz minora doimo avtomatik ravishda aylanib turishi qo‘rquv va taranglik tuyg‘usini engillashtirganini aniqladik. Chunki futbolchilar vaziyatni nazorat qila olmaydi va shuning uchun ham xatoga yo'l qo'ya olmaydi. Demak, aslida minora bizga tashqaridan ko‘rinadigandek, doimiy harakatda emas. Hammasi shunchaki hiyla”.

Biroq, jamoa aylanma mehmonxona g'oyasi salohiyatga ega ekanligini tan oldi va iterativ jarayon orqali adolatli murosaga keldi. Hozirda o'yinchilar vaziyatni o'zlari nazorat qilishlari va ma'lum tutqichlarni bosib xonalarni va koridorlarni ataylab aylantirishlari mumkin.

Brush davom etadi: “Siz minorada qanchalik baland bo'lsangiz, biz sizga shunchalik ko'p nazorat beramiz, oxir oqibat siz butun darajalarni aylantirmaguningizcha. Joriy versiyada bu mexanik faqat oltin yo'lda oldinga siljish uchun ishlatiladi, ammo biz undan sirlarni, yashirin qismlarni va qo'shimcha resurslarni topish uchun ham foydalanish mumkin bo'lgan nuqtaga erishmoqchimiz. Bu bizning rivojlanishimizning yakuniy bosqichidir va biz buning ko'p qismini o'yinga tatbiq etish niyatidamiz."

Buralgan minora

Tadqiqotni yanada dinamik qilish uchun o'yinda tarmoqli yo'llar ham mavjud. Vaqti-vaqti bilan siz ikkilik tanlov qilishingiz so'raladigan vilkaga duch kelasiz: ikkita rang kodli kalitlardan birini tanlang.

Qaysi birini tanlashingizdan qat'i nazar, ikkinchisi abadiy yo'qoladi va shu bilan yarim darajaga kirishni bloklaydi. Shuning uchun, Twisted Tower-da hamma narsani ko'rishning yagona yo'li bu kampaniyani kamida ikki marta o'ynashdir.

Ushbu dizayn qarorini asoslab, Brush shunday deydi: "Men Bioshock yoki Half-Life-ni son-sanoqsiz marta takrorlamasligimning bir qismi shundaki, siz ularni bir marta o'ynaganingizdan so'ng, siz ular taklif qiladigan hamma narsani ko'rgansiz. Bundan tashqari, bugungi kunda shunday muammo borki, agar siz strimerning biror narsa o‘ynayotganini ko‘rsangiz, ko‘pincha siz ham buni boshdan kechirgandek bo‘lasiz. Men o'z o'yinim bu muammodan qochishini istardim. Men odamlar unga qaytib kelishlarini xohlayman.

“Ba'zida bir-birini istisno qiladigan yo'llar bu erda kesishadi va bu spagettiga o'xshaydi, lekin ba'zida ular butunlay boshqa joylarga olib boradi. Ba'zi odamlar hech qachon ko'rmaydigan narsaga ko'p mehnat qilishini tushunish biz uchun qiyin edi. Chunki biz ularning barchasini boshdan kechirishlarini juda xohlaymiz.

"Biz hatto o'yinchini ikkinchi marta o'ynashga majbur qilish haqida gaplashdik, bu esa ularni g'azablantirishning ishonchli usuli kabi ko'rinadi. Ammo menimcha, agar bu turli xil yorug'lik, ob-havo effektlari va dushman to'qnashuvlari bilan noyob tajriba bo'lsa, biz undan qutulishimiz mumkin."

Umuman olganda, Brush o'z tinglovchilarini xursand qilish zarurligini juda yaxshi tushunganga o'xshaydi va shu bilan birga qurollariga badiiy jihatdan yopishib oladi. U nafaqat o'yinni ikkinchi marta o'ynashni o'ylaydi, balki o'yinning nazorat punkti tizimi qanday ishlashini va u roguelike rejimini o'z ichiga olishi kerakligini ham muhokama qiladi.

Keyinchalik u muxlislari bilan tez-tez muloqotda bo'lgani uchun ba'zi ijodiy qarorlar qabul qilishda ikkilanishga qarshi turish qiyinligini bizga tan oldi. Darhaqiqat, o'zining YouTube kanali va turli translyatsiyalari orqali Brush potentsial xaridorlarga sahna ortidagi rivojlanish jarayoniga kirish imkonini beradi va o'z navbatida deyarli har bir bosqichda ularning fikr-mulohazalarini taklif qiladi.

Bu kurashni tasvirlar ekan, u shunday deydi: “Bu qanday bo'lishi kerakligi haqida har kimning o'z fikri bor. Suhbatda 200 kishi bo'lsa va ularning barchasi o'z fikriga ega bo'lsa, siz o'zingizning qarorlaringizga shubha qila boshlaysiz. Xavfli tomoni shundaki, ko'rish xiralashib, buzilib keta boshlaydi, lekin aslida hamma narsa yaxshi edi."

Biroq, Brushning xayolida shubhalar paydo bo'lgan bo'lsa, biz hayratlanarli darajada original mahsulotda ular o'zlarini hech qanday tarzda namoyon qilmaganligini mamnuniyat bilan xabar qilamiz. Buning o'rniga, barcha qarama-qarshi fikrlarga, yo'nalishning burilishlariga va qarama-qarshi ta'sirlarga qaramay, Twisted Tower hozirda mavjud bo'lgan boshqa narsalardan farqli o'laroq, o'ziga xos g'alati narsa sifatida paydo bo'ladi.

Twisted Tower Atmos Games tomonidan ishlab chiqilmoqda va 3D Realms tomonidan nashr etiladi

Buralgan minora

Biz quyidagilarni tavsiya qilamiz: Eng yaxshi Cyberpunk 2077 Phantom Liberty to'pponchasini qanday olish mumkin

Ulashish:

Boshqa yangiliklar