Ko'pchilik singari, men ko'rganimda birinchi o'ylayman GTA 6 oqish bu "la'nat" edi. Ikkinchi fikr, men ishlab chiqishda ishlaganimda, qanchalik kichik bo'lishidan qat'i nazar, oqish yoki xavfsizlik buzilishi sodir bo'lganda sodir bo'lgan protokollar xotirasi edi: odatda odamlar g'azablangan yuzlar bilan xonaga kirib, hech kim hech narsaga tegmasligini talab qilishdi. Uchinchi fikr shu edi Rok yulduzi, tasvir va axborot oqimini boshqarish qiroli hozir buni qilardi. Men "Bourne Identity" filmidagi epizodni esladim, u erda Markaziy razvedka boshqarmasi boshlig'i agentlikdan "hammani ko'tarishni" talab qiladi. Har bir narsa, bu holda, har biri ajoyib nomlar va hatto sovuqroq niyatlarga ega bo'lgan qotillar to'plamidir.

Men bilishimcha, Mett Deymon bu ishda ishtirok etmaydi va Rockstar rahbariyati Klayv Ouenni bu oqish uchun mas'ul bo'lgan shaxs bilan o'zi xohlagancha qurol bilan falsafiy suhbat o'tkazish uchun yubormagan. Biroq, kompaniya FQB bilan ishlamoqda, shuning uchun men belgidan unchalik uzoq bo'lmagandirman. Qanday bo'lmasin, javob tez va keng qamrovli bo'ladi, chunki bunga eng yaqin Half-Life 2 sızıntısı bilan sodir bo'ldi.(Va u erda nima bo'lganini hammamiz bilamiz)

Bu javobning sabablari aniq. Bu erda katta moliyaviy komponent o'ynaydi. Butun loyihaning muvaffaqiyatsiz bo'lishiga olib kelishi mumkin bo'lgan manba kodi va boshqa zaifliklar bilan bog'liq xavfsizlik muammolari mavjud. Va shuningdek, allaqachon qilingan obro'ga zarar. Oqishdan bir necha soniya o'tgach, Internet uning ko'rinishidan hafsalasi pir bo'lgan odamlar bilan to'ldi. Bu axlatga o'xshaydi. Agar u shunday ko'rinishda bo'lsa, unda bu katta umidsizlik bo'ladi va jimgina, ishlab chiquvchilar (dangasa?) shu vaqtgacha nima qilishgan?

Bular aniqroq fikrlar edi: hech bo'lmaganda so'zlar tartibda ma'noga ega edi. Boshqalar esa, haqiqatdan farqli o'laroq, hech qanday ma'no yoki aql-idrokka e'tibor bermasdan, shunchaki koinotga hayqirganday tuyuldi. Xo'sh, bu haqiqat nima? Umuman olganda, men video o'yinlarning qanday paydo bo'lishidan hayratdaman va agar siz barcha sevimli o'yinlaringiz chiqarilishidan uch oy oldin qanday ko'rinishini ko'rsangiz, ularni sehrli sehr bilan yakunlash uchun nima qilinganligini ta'kidlaysiz.

Men buni bilaman, chunki 2007 yildan beri men oʻyinlarning oʻzlari yoki yuqori darajadagi franchayzalar/brendlarda (jumladan, Battlefield, Garri Potter, Burnout, Half-Life, Total War va boshqalar) ssenariy muallifi sifatida ishlaganman. Bu rolda men ularni chiqishdan oldingi holatda ko'rdim, asosan juda asabiy PR xodimi sizni unutmaslikni iltimos qilganda Tugallanmagan. Hozirgi lavozimimda men yuqori darajadagi relizlar uchun mexanika va rejimlar bo'yicha maslahat berdim va maslahat berdim. Ushbu 15 yil davomida sohadagi ishimdan qat'i nazar, bitta narsa o'zgarmadi: o'yinlar qilish qiyin va oxir-oqibat hammasi yaxshi bo'ladi yoki ishlamaydi. Muvaffaqiyat va muvaffaqiyatsizlik o'rtasidagi tafovut, ayniqsa "uchlik-A" deb ataladigan narsa uchun, juda kichik.

Misol uchun, siz yaxshi o'ynagan bo'lishingiz mumkin bo'lgan bitta yaxshi qabul qilingan otishmada qurollar chiqarilishidan taxminan ikki oy oldin ishlamagan. Qurol. Boshqa bir otishmada qurollarning dastlabki ishlab chiqilguniga qadar oʻzaro chegaralari yoʻq edi, shuning uchun jamoa aʼzolari moʻljalga olish uchun ekranning oʻrtasiga mayda koʻk yamoqni yopishtirishlari kerak edi. Bu bir necha yil oldin chiqqan o'yin porti edi, men qo'shishim kerak.

Bitta ajoyib shuhratparast va o‘ta murakkab ochiq dunyo poyga o‘yini, uni odamlar davomini intiqlik bilan kutmoqda (va men boshqa o‘ynamayman), hattoki u E3 demosi boshlanishidan bir necha oy oldin boshlanishini kutmoqda. o'zimga ko'p, ko'p buzilishlarga sabab bo'ldi - bu qiyin ish edi. Ayniqsa, o'sha paytda ilg'or grafiklarni kazooga dasturlashga urinishdek bo'lgan PS3-da. Bir jamoadoshimiz va men oxir-oqibat E3 demosini yiqitib, butun PS3 portlashiga sabab bo'lganimizda, iztirobli faryodlar ovozi Maykl Korleoneni qizarib yuborgan bo'lardi.

Shunga o'xshash boshqa ko'plab hikoyalar mavjud. Tungi smenaga kelganimda (odamlar kuniga 24 soat ishlayotgan, chiqish sanasini kutib olishga harakat qilishgan) shuhratparast strategiya o'yinining boshlanishidan bir necha oy oldin lavozimga ko'tarildim va xo'jayinim dedi: “Siz lavozimga ko'tarildingiz. Men ishdan ketdim” va shunchaki ofisni tark etdi.

Sababi: juda orzu qilingan dengiz janglari, asosiy savdo nuqtasi shunchaki ishlamadi. Har kuni ertalab smena oxirida men etkazib berish hisobotlarini (kelayotgan sinov guruhlariga, shuningdek, ishlab chiqish va ishlab chiqarish guruhlariga) yozishim kerak edi, ularga imkon qadar diplomatik tarzda aytishim kerak edi, ha, afsusdamiz bu hali ham to'liq ahmoq.

Eski Vitse-Siti yangi Vitse-Siti kabi ko‘rinishi uchun ko‘p mehnat talab etiladi.

Bilasizmi? Ushbu o'yinlarning har biri chiqdi va katta yoki kamroq darajada ular bir necha hafta oldin qanday ko'rinishga ega bo'lganiga o'xshamasdi. (Ba'zi o'yinlar, ayniqsa yillik sport o'yinlari, hatto ko'rib chiqish va chiqarish bosqichlarida ham keskin o'zgarishi mumkin.) Ulardan ba'zilari yorqin sharhlar oldi, ularning aksariyati siz o'ynagan yoki eshitgansiz va ulardan kamida bittasi ko'rib chiqish kunida haqiqiy muammoga sabab bo'ldi. Avgust oyining bir kuni muhim jurnal o'yinga 8 ball berdi. Loyihani ishlab chiquvchilardan biri: "Men unga 10 ball beraman", dedi. Kimdir javob berdi: "Shuning uchun o'yinlar yaratadigan odamlar ularni ko'rib chiqmaydilar". Salon barda jangovar musiqani ijro eting.

Yaxshiyamki, vaziyat nazoratdan chiqib ketguncha tinchlandi. Ammo bunday hissiy reaktsiya ham kutilmagan bo'lishi shart emas va bu GTA 6 (yoki umuman har qanday o'yin) dan sizib chiqishning yana bir qismi bo'lib, u keskin va ko'rinmas oqibatlarga olib kelishi mumkin: bu ishlarni robotlar emas, balki butun amalga oshiradi. Hamma narsa yaxshi bo'lishini ta'minlash niyatlari xilma-xil bo'lgan, lekin fidoyilik va fidoyilik, qoida tariqasida, bunday bo'lmagan odamlar armiyasi. ..;

Hayotingizning yillarini shu narsalar ustida ishlash juda charchatadi, ayniqsa tashqi dunyoda hech qanday muvaffaqiyatga erishilmayotgandek tuyulsa (hatto ishlab chiqarish ofisidagi ba'zi bir ahmoq).

Shunday qilib, 90 ga yaqin videolar Internetda paydo bo'lganda, men bu qanchalik dahshatli ekanligini tasavvur qila olaman - ayniqsa o'yin haqida hech narsa bilmaydigan odamlar unga qarshi kurashganda. (Onlayn fikr bir necha soniya ichida qanday oʻzgarishi mumkinligiga misol: men biriktirilgan oʻyinning oʻta maxfiy treyleri koʻrgazmada sizib chiqmasdan paydo boʻldi. Unda uzoq kirishuv bor edi va suhbatdagilar tom maʼnoda shunday deyishdi: " Bu nima jinni?’ Koʻrsatilganda hammasi jim boʻlib ketdi. Bu juda nozik chiziq.)

Yaxshiyamki, ijtimoiy tarmoqlarda ko‘plab o‘yin ishlab chiquvchilari – katta va kichik – Metacritic’ning qadrdonlari ishlab chiqilayotganda qanday ko‘rinishda bo‘lganini ko‘rsatishga ulgurdi.Bu Rockstar jamoasi uchun yetarlimi yoki yo‘qmi, bilmayman. Ammo mening fikrimcha, men ko'rgan narsam o'yin ishlab chiqilayotgan vaqt uchun juda yaxshi ko'rinardi.

Va shuni yodda tutgan holda, o'yin 2148 yilda chiqarilganda qanday ko'rinishini tasavvur qiling.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar