Overwatch 2-ga kiritilgan Ramattra tanki juda katta bo'lishi mumkin. Blizzard FPS o'yinining o'ttiz oltinchi qahramoni Overwatch ligasining Grand final bosqichida namoyish etildi, unda Dallas Fuel ikki karra San-Fransisko Shok chempioniga qarshi yetti o'yinlik trillerda o'zining birinchi chempionlik unvonini qo'lga kiritdi, bu esa kisportning kelishidan xabar berdi. . Overwatch 2 ligasining debyut mavsumi. Endi koʻp oʻyinchini ishlab chiqish jamoasining bir nechta aʼzolari Ramattraning chiqarilishidan oldin uning dizayni haqida gapirishdi. Overwatch 2-ning 6-fasli, XNUMX-dekabr.

GamerBraves Overwatch 2 bosh qahramon dizayneri Alek Douson, badiiy direktor Dion Rojers va bosh hikoya dizayneri Gavin Yurgens-Fayxri bilan omnik juggernautni yaratishga kirgan qarorlar haqida suhbatlashdi. Ramattra ikkita shakl o'rtasida o'tadi - uning standart Omnik shakli, u erda snaryadlar oqimi va to'siqni otgan tayoq bilan jang qiladi va uning Nemesis shakli. Rojers Nemesisning shakli Ramattraning o'zi tomonidan yaratilganligini tushuntiradi va uni "juda ulkan" deb ta'riflaydi.

Nemesis rejimida kattalashgan tanasi va o'zgartirilgan ovozi bilan Ramattra to'siqlarni kesib o'tuvchi zarbalar yordamida raqiblarini yopishga harakat qiladi. Dousonning ta'kidlashicha, "U omnik shaklida unchalik katta bo'lmasa-da, u oddiy o'lchamdagi tankga o'xshaydi. Ammo u o'zgarganda, siz haqiqatan ham bu vizual o'zgarishni va uning o'sishini ko'rasiz - uning butun silueti shunchaki boshqa shaklga ega bo'ladi. Rojersning qo'shimcha qilishicha, "uning Nemesis shaklida juda katta o'zgarishlar yuz berdi - bu, ehtimol, biz qilgan eng katta modellardan biri va biz dunyodan tashqariga chiqa olmaydigan masofa bor".

Jamoa shuningdek, bu qo‘shaloq siluet Ramattra terilari dizayniga qanday ta’sir qilishi haqida gapiradi, chunki uning hozirgi shaklini bir qarashda tanib olish juda muhimdir. "Bu juda qiziqarli sinov va menimcha, biz juda qiziqarli va mos keladigan mavzuli terilarni topdik", deydi Rojers. "U hali ham Ramatra bo'lishi kerak, hatto bu Nemesis shaklida ham. Biz u uchun keyingi terini yaratishga harakat qilganimizda, uning shaxsiyatini yo'qota olmaymiz."

Yuqorida aytib o'tilganidek, Ramattraning o'zi muhandis va uning Nemesis shaklini yaratishga mas'ul edi. Yurgens-Fyuri buni kengaytiradi: "Menga bu har doim qiziqarli, chunki u insoniyat bilan kurashish uchun yaratilgan va u o'zini etarli darajada o'ldiradigan emas deb qaror qildi". Sektor Zero rahbari sifatida Ramattra "o'z omnikalarini himoya qilish uchun zarur bo'lgan har qanday vositalarni" oqlaydi. Qahramon davomida Rojers aytdiki, Ramattra "umumiy Overwatch bilimlariga bo'lgan intilishimizning boshlanishi", Omnics qanday cheklangan va endi nima qilish mumkin emasligini tushuntirdi.

Ramattra jang maydonida ham, undan tashqarida ham Overwatch dunyosiga katta ta'sir ko'rsatadigan ko'rinadi. Blizzard a'zosi Alek Douson, Dion Rojers va Gavin Yurgens-Fayxri bilan to'liq intervyuni quyidagi manzilda o'qishingiz mumkin. GamerBraves.

Qaysi joyni diqqat bilan kuzatib boramiz ramattra bizning Overwatch 2 reytingida va u Overwatch 2-dagi eng yaxshi tanklardan biri bo'ladimi yoki yo'qmi.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar