Street Fighter 6 hozirda oʻyinlar tarixidagi eng katta uzrlardan biri boʻlib turibdi – va video oʻyinlar dunyosi shundayki, koʻplab ishlab chiquvchilar oʻzlarining oldingi loyihasi, bilasizmi, biroz axloqsizlik boʻlganini noqulay tan olishga majbur boʻlishdi. Men har doim buning kuchli tarafdori bo'lganman. Street Fighter 5, va vaqt o'tishi bilan u sezilarli darajada yaxshilanganligi ... lekin Xudo SF5 va SF6 o'rtasidagi farqni kecha va kunduz ekanligini biladi.

Albatta, men allaqachon Street Fighter 6 o'yinini o'ynaganman. Lekin o'yinning Tokyo Game Show qurilishi bilan bu yangi uchrashuv biroz yangilangan va men taxminan bir soat o'tkazganimdan farq qiladi. Bu safargi yangilik:

  • To'rtta qo'shimcha o'ynash mumkin bo'lgan belgilar, bu o'yinning ushbu versiyasidagi jami sakkiztaga etadi.
  • Yangi kelganlar orasida SF4-dan Juri, ikkita SF2 qahramoni - Gile va Ken va SF6-dan yangi kelgan Kimberli bor.
  • Ikki yangi bosqich; Tian Xong Yuan (an'anaviy sayt, ehtimol Xitoyda) va Bayron Teylor tashuvchisi (Guile bosqichi, harbiy samolyot tashuvchisi), bosqichlarning umumiy sonini to'rttaga etkazdi.
  • Evo-da e'lon qilingan ikkita yangi sharhlovchi; SF hamjamiyatining afsonalari Stiv "TastySteve" Skott va Jeyms Chen. Ular ikkita mavjud sharhlovchiga qo'shiladi.

Sharhlovchi san'ati haqiqatan ham brendga mos keladi, to'g'rimi?

Men ushbu yangilangan tuzilmaning eng muhim qismi bo'lib tuyulishi mumkin bo'lgan narsadan boshlamoqchiman - yangi sharhlovchilar. Va, yaxshi... men qoyil qoldimmi? Video o'yinlardagi sharhlar, albatta, har doim bir oz aralashtiriladi. Ular takrorlanuvchi, eskirgan va ko'pincha memlar mavzusiga aylanadi (ayniqsa, an'anaviy sport o'yinlarida). Ammo Street Fighter 6-da bu muammolarga mohir yechim bor - va u shunchaki ishlashi mumkin.

Xususan, SF6da sharhlovchining bir turi emas, ikkitasi bor. Haqiqatan ham, bu turnir sharhining haqiqatda qanday ishlashidan ilhomlangan; bir sharhlovchi "o'yin-o'yin" bilan shug'ullanadi, sodir bo'layotgan voqealarning daqiqama-daqiqa xususiyatlariga munosabat bildiradi. Shu bilan birga, rang sharhlovchisi harakat kamroq shiddatli bo'lsa, hazil va fikrlarni qo'shadi. Ko'pgina sport turlarida sharhlovchilar shunday ishlaydi - va Capcom uni SF6 ga olib keldi.

Qizig'i shundaki, agar xohlasangiz, ulardan faqat bittasiga ega bo'lishingiz mumkin - yoki siz sharhlovchilarni aralashtirib yuborishingiz mumkin. Misol uchun, hozirda yagona rang sharhlovchisi Jeyms Chen, lekin siz Chenni TastySteve, Vicious yoki hatto yapon tilidagi sharhlovchi Aru bilan bog'lashingiz mumkin va ular o'yin davomida janjalni soxtalashtirishadi. Hatto sharhlovchilarga ma'lum bir o'yinchi bilan yonma-yon bo'lishga va agar xohlasangiz, ularni yanada aniqroq qo'llab-quvvatlashga imkon beradigan sozlamalar mavjud.

Ajablanarlisi shundaki, bu tizim qanchalik yaxshi ishlaydi. O'ynaganingizni qadrlash qiyin, chunki siz o'yinga ko'proq e'tibor qaratasiz, lekin bir muncha vaqt men o'yinni ikkita 8-darajali protsessor bir-biriga qarshi kurashadigan qilib o'rnatdim va shunchaki o'tirib, sharhlarni tingladim. Bu haqiqatan ham ishlaydi! Oxirgi tuzilish bilan solishtirganda, rang sharhining qo'shilishi juda ko'p yangi narsalarni qo'shadi - Chen haqiqiy turnirlarda foydalanadigan uslubda tan olinadi va eski Street Fighter o'yinlarining diktorlariga havolalarni qo'shib, "Go for broke! "raundlar boshida. yoki "Hammasi sizning mahoratingizga bog'liq!", Street Fighter Alpha kabi o'yinlarga havolalar. Ayni paytda, TastyStevening sharhlari aniqroq bo'lib, masofa, hisoblagichdan foydalanish, oyoqlar va burchakka tiqilib qolish xavfi kabi narsalarni eslatib o'tadi.

TastySteve sizning Juriingizni xursand qilishini eshitishni xohlaysizmi? Muammo yo'q.

Menimcha, siz uchta usuldan biriga murojaat qilishingiz mumkin. Birinchidan, siz uni o'chirib, an'anaviy Street Fighter tajribasini olishingiz mumkin. Ikkinchidan, agar siz oqimda yoki bitta xonada boshqa odamlar bilan o'ynasangiz, uni tomoshabinlar uchun bir narsa sifatida ko'rishingiz mumkin. Va nihoyat, siz uni o'rganish vositasi sifatida ishlatishingiz mumkin, bu erda sharhlovchining sharhlarini tinglash orqali siz nima to'g'ri yoki noto'g'ri qilayotganingizni tushunishingiz mumkin. Bu ajoyib tizim va men bu haqda bir oz gaplashmoqchiman. Men yangi sharhlovchilarni intiqlik bilan kutaman (Umid qilamanki, Yipes rangli sharhlovchi bo'ladi).

Lekin yaxshi, bu haqda etarli. Qahramonlar haqida nima deyish mumkin? Bu qanday o'ynashi haqida nima deyish mumkin? Xo'sh, bu hali ham ajoyib. Agar siz Street Fighter 6-ning asosiy mexanikasi, masalan, o'yinni o'zgartiruvchi Drive System bilan tanish bo'lmasangiz, avvalo o'yinga birinchi kirishimni o'qib chiqishingizni maslahat beraman, u erda men ushbu tizimlarni taqdim etganman (uning havolasi sahifaning yuqori qismida joylashgan). ). Ular bilan bir oz ko'proq vaqt o'tkazish, endi men ularni bir oz yaxshiroq bilishimni anglatadi.

Kimberli allaqachon qiziqarli ro'yxatga ajoyib yangi qo'shilgan.

Umuman olganda, Drive System Street Fighter 5 V-tizimidagi ko‘plab muammolarni hal qilish uchun nihoyatda aqlli va nafis yechim ekanligini his qilyapman. Boshqarish uchun kamroq barlar mavjud va Supersdan tashqari deyarli barcha asosiy tizimlar endi bitta tizimga ulangan. bar. Ko'nikishim biroz vaqt talab qildi, lekin ikkinchi o'yinda men nihoyat buni o'zlashtirdim, bu men sehrli istaklarimni ko'proq nazorat qila oldim va haydashimni kamaytirdim.

Bu o'yinda yerdagi rayonlashtirish va o'rta masofadagi oldinga va orqaga harakat birgalikda va yanada hayajonli - ko'proq Street Fighter 4 ga o'xshaydi. Va sakkizta personajdan tanlash mumkin bo'lsa (bu, sizib chiqqan ma'lumotlarga ko'ra, butun aktyorlarning uchdan biridan ko'prog'i), endi tizimning turli xarakter arxetiplari uchun qanday ishlashini tushunish osonroq. To‘g‘ri, biz hali ham grapplerni sog‘inyapmiz – keling, Capcom, “Gief!” ko‘rsating!

Guile har doim qasddan xarakter bo'lib kelgan - u tankga o'xshaydi, chunki u o'zining ko'pgina maxsus ishlarini bajarish uchun orqada qoladi. Bu SF6da yanada yaxshi his qiladi. Men Guile mutaxassisi emasman, lekin u dushmanga zarba berishni qiyinlashtiradigan sekin, ammo kuchli me'yorlarga ega ... lekin bir marta urganingizdan so'ng, siz dushmanga o'ta vayron qiluvchi do'zaxni ochishingiz mumkin. Bu mening bir necha raunddan so'ng u haqidagi fikrim, lekin ishonamanki, u tajribali o'yinchining qo'lida yanada kattaroq yirtqich hayvon bo'ladi.

Yuqori zarar va shafqatsiz zarbalarga ega tankmi? Bu Guile, yaxshi.

Juri Street Fighter 4-da mening eng kichik asosiy narsalarimdan biri edi, lekin men uning SF5-dagi iteratsiyasi bilan kurashdim, bu erda hamma narsa uning olovli "zaxiralarini" zaryadlash va deyarli butunlay boshqacha harakat qilish haqida edi. SF6-ning ushbu antiqahramonni takrorlashi SF5-ga juda o'xshaydi, ammo uning asl nusxasi meni qiziqtirishi uchun etarli. Unda sho'ng'in zarbasi bor, bu men uchun eng muhimi. Men uning chinakam saxiy hitbokslarga ega ekanligini ko'rdim, lekin u men haydovchi kalibrini tabiiy ravishda eng ko'p suiiste'mol qilgan va charchagan holatga tushib qolgan qahramon edi - ehtimol, SF5da bo'lgani kabi, uning ko'plab maxsus harakatlari biroz yumshoq bo'lib tuyuladi. Men EX dan tez-tez foydalanaman.

Kimberli - bu quvonch. SF6 uchun yangi, lekin ayni paytda u mutlaqo yangi emas. Bu qiz Final Fight qahramoni va SF faxriysi Guyning talabasi bo'lib, u o'ziga xos jang uslubiga ega bo'lgan qahramonlar qatorining bir qismi bo'lib, unga Maki va Zeku ham kiradi. Kimberli SF6 ning eng hayajonli tomoni shundaki, biz nihoyat yana Street Fighter davomini olamiz. 90-yillardan beri hamma narsa hech bo'lmaganda Street Fighter 3 uchun prequel bo'ldi - lekin vaqt jadvalini yuqoriga ko'tarish orqali SF6 eski avlod tomonidan ilhomlantirilgan yoki o'qitilgan yangi yuzlarni taqdim qilishi mumkin. Siz uni Kimberlida olasiz.

Shu go'zal effektlarga qarang.

Agar siz Guy rolini o‘ynagan bo‘lsangiz, Kimberli haqida ko‘p narsa tanish bo‘lib tuyuladi... lekin shu bilan birga, hammasi butunlay boshqacha bo‘ladi. U ayyor, uning tuzoqlari portlovchi buzadigan amallar bo'yoq shaklida bo'lishi mumkin. Teleportatsiya ninja tutunida emas, balki qalin aerozol bo'yoq bulutida sodir bo'ladi. Uning animatsiyalari energiya va g'ayratga to'la - va u o'z xo'jayinining ba'zi harakatlarini qarzga olgan bo'lsa-da, u, albatta, o'zining xarakteriga juda o'xshaydi.

Bundan tashqari, u atrofida bo'lish juda qiziqarli. Bir do'stim aytganidek, u "hamma tugmalar, miya yo'q". Bu, albatta, bu haqda o'ylashning sodda usulidir (bu erda ehtiyotkorlik bilan o'ylash kerak), lekin bu uning tajovuzkor, tajovuzkor, yiqilib tushadigan xarakterga ega ekanligini ko'rsatadi. O'ynash quvonchli va men uni mendan yaxshiroq o'yinchilar qo'lida ko'rishni kuta olmayman.

rentgen ?! Bu nima, Mortal Kombat?

Nihoyat, eng muhimi, janob Ken Masters juda kutilgan edi, chunki oshkor qilingan kontseptsiyada u shunday kiyingan ediki, muxlislar unga “Hobo Ken” laqabini berishdi. Men haligacha syujetda unga nima bo'lganini bilmayman - Eliza haqiqatan ham bolalarni olib ketdimi yoki boshqa narsa bo'ldimi - lekin yangi kelajak Kenga 100% mehribon bo'lmaganga o'xshaydi va uni bir oz norozi qilib qo'ydi. Biz Street Fighter 5 filmida kiygan, zirh kiygan multimillioner Kenga qaraganda qo'pol va tayyormiz;

Uning xarakteri qanday o'zgarishlarga duchor bo'lmasin, Ken, umuman olganda, avvalgi o'yinlardagi kabi xarakterga ega. Menimcha, bu qahramon dizayni, uni chalkashtirib yubormaslik kerak, chunki odamlar uning qanday o'ynashini bilishadi va bu tanishlikdan zavqlanishadi. Kenning zarbaga asoslangan bir nechta yangi harakatlari bor, jumladan Jinrai Kick, bu harakat kombinatsiyalangan nishon sifatida bir nechta boshqa tugmalarga yopishadi va uning ba'zi qarshi o'yinlardagi super harakatlaridan birini (Shippu Jinraikyaku) eslatadi, lekin bundan tashqari bu juda tanish tuyuladi.

Ken shuningdek, ushbu seriyani vizual yaxshilash uchun ajoyib afishadir. Xususan, ushbu o'yindagi yuzlar mutlaqo ajoyib; Jamoa SF5da Kenning yuzi va sochlari holati uchun qabul qilingan Capcomni kaltaklaganga o'xshaydi. Street Fighter 6 rang-barang pop va yoqimli munosabatga ega, lekin ayni paytda u so'nggi ikkita 3D SF o'yinlariga qaraganda ko'proq real va asosli uslubga ega. Bu mavzu ketma-ket - va men sevimlilarimning ko'proq shu uslubda bajarilishini kuta olmayman.

Capcom SF5 grafikasi haqidagi bu internet bezoriliklarining barchasini o'ziga tortdi.

Shunday qilib, ha - ko'p narsalarga ega Street Fighter 6-ning yangi tuzilishi yuzga shapaloq bo'lishi ajablanarli emas. Bu haqiqatan ham yaxshi. Bu hali ham 2023 yildagi eng kutilgan o'yinim; va men navbatdagi kimligini ko'rishni kuta olmayman. Umid qilamanki, tez orada asosiy o'yinim Kemmini ko'raman...


Ko'proq Street Fighter 6 yangiliklari uchun Street Fighter 6 haqidagi birinchi taassurotlarimizni yoki nima uchun o'yinda juda ko'p orzu qilingan orqaga qaytish tarmoq kodiga ega ekanligini tekshiring.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar