Dahshatli vaqt keldi. Tunlar tushmoqda, havoda barg mulchasining hidi jimirlab, bulutlar osmon bo'ylab cho'zilib, ingichka, kengroq va uzoqroq bo'lib, go'yo olamlar orasidagi to'siqlar yo'q bo'lib ketayotganga o'xshaydi.

Bu uyda qolish uchun ajoyib vaqt; divanda o'tirib, bir piyola choy va sevimli qo'rqinchli o'yiningiz bilan o'ralgan holda uzoq kuz oqshomlarini tunga o'tishini tomosha qilish. Ehtimol, siz eski klassikaga murojaat qilasiz - Resident Evil yoki Dead Space - va yana tashqariga qaraganingizda, yo'lingizdagi o'lik ko'chalarni va sovuq piyodalar yo'laklarini yoritadigan oyning xira nurigina qoladi.

Ehtimol, siz klassikaga qaytishni xohlamaysiz - siz SOMA orqali juda ko'p marta o'ynagansiz va Alien: izolyatsiya endi sizniki emas. Shuning uchun biz sizga yordam berishga tayyormiz.

Ammo bu yil siz cheksiz o'qigan 12 ta o'yinni sanab o'tish o'rniga. Biz qo'rqinchli bo'lmagan o'yinlarda boshdan kechirgan eng qo'rqinchli lahzalar haqidagi (ba'zan qatag'on qilingan) xotiralarimizni taraladik. Bu butunlay boshqa janrga mansub o‘yindagi kutilmagan burilishmi, bo‘ynimizni qimirlatib qo‘ygan umumiy tajribami yoki butunlay boshqa narsami, jamoa siz kutmagan joydan kelgan eng dahshatli lahzalarni tahlil qilish uchun birlashdi.

Chiroqlar yoqilganligiga ishonch hosil qiling va siz to'la qovuq yoqasida emassiz va o'qing.


Connor, Xodimlar Yozuvchi - Arkham Asylum Mind Games

Arkham boshpana
Keling, ko'rib chiqaylik.

Mana, haqiqiy qo'rqinchli voqea. Batman Arkham Asylum-da Qo'rqinchli siz duch keladigan asosiy yovuz odamlardan biri bo'lib, o'z qo'rquvi zaharli xo'jayini bilan kurashishdan tashqari, u o'yinchini afsonaviy qo'rquvni boshdan kechiradi va shu kungacha mening boshimda saqlanib qoladi. Eng yaxshilaridan biri sifatida. barcha zamonlarning soxta chiqishi.

Biz vizual va audio statik bo'lgani uchun sizni bir lahzada qo'rqitadigan, so'ngra qo'rquv toksini o'z ishini bajarayotganda o'yinning teskari ochilishini ko'rsatadigan soxta o'yin xatosi haqida gapiryapmiz. Bu ajoyib va ​​Xellouin uchun klassik Brawlerni qayta ko'rib chiqish uchun yaxshi bahona.

Kelsi, qo'llanma muallifi - Undertalening nozik axloqi

Komiks, Sans.

Undertale qo'rqinchli o'yindan yiroq, lekin uni birinchi marta o'ynaganimda u meni hayratda qoldirdi.

Men Undertale-ga ko'r bo'lib keldim va men butunlay ko'r deganim. Men odamlarning bu o'yinga nima uchun aqldan ozganini deyarli bilmasdim va u yashiradigan axloqiy tizim haqida hech narsa bilmasdim. Shuning uchun men ko'pchilik yangi o'yinlar uchun yondashuvni qo'lladim va yo'limga kelgan hamma narsani o'ldirishni xohladim.

Oxir-oqibat do'stlarimga Undertale o'ynashni boshlaganimni aytganimda, ularning birinchi savoli Toriel haqida edi, u tirikmi yoki yo'qmi. Men tasodifan ularga birinchi imkoniyatda uni o'ldirganimni aytdim va hayrat va ishonchsizlik bilan qarshi oldim. Keyin men Undertale-da bu kerak emasligini bilib oldim aslida hech kimni, hatto yomon odamlarni ham o'ldiring. O'sha kuni men Torielni sovuq qon bilan o'ldirganimni anglab, birdan aybdorlik tuyg'usiga ega bo'lganimda, o'zimni dahshatga solganman.

Yaxshiyamki, agar siz buni ilgari bilmagan bo'lsangiz, hozir bilasiz. Umid qilamanki, siz men kabi dahshatli dahshat va aybdorlikni boshdan kechirmaysiz, lekin shunga qaramay, Undertale noyob belgilarga to'la o'yin bo'lib, ulardan ikkitasi jonlantirilgan skeletlari bo'lib, uni Xellouin bayrami uchun juda qulay tanlov qiladi."

Sherif, shtat yozuvchisi - bitta o'yinchi jangovar royale o'yinini o'ynamoqda

Siz Xellouin bayramida yarim tunda yolg'iz o'ynaganmisiz? Hali ham shu yerda ekanligingizga hayronman.

Ko'pincha, jangovar qirollik va qirollik o'yinlari otishmalardan ko'ra dahshatli filmlar bilan ko'proq umumiylikka o'xshaydi. Bu mavzu yoki ulushdan qat'i nazar, ularning ko'pchiligiga tegishli. Hatto Warzone kabi nozik BRlar ham xuddi shunday his qilishlari mumkin.

Qo'rquv omilini maksimal darajada oshirishning hiylasi o'yinni yolg'iz o'ynashdir. Bu ko'pchilik e'tibor bermagan yangi shooter bo'lganimda PUBGni birinchi marta o'ynashim edi. Har qanday bitta o'yinchi o'yinini o'ynash yurak urishi va qo'llaringizni silkitishi kafolatlanadi. Biroq, BR ning ulkan xaritalari miqyosiga qo'shsangiz, bu butunlay boshqa dahshat darajasidir, bu esa harakat kamdan-kam sodir bo'lishini kafolatlaydi.

Ko'p vaqt biror narsa sodir bo'lishini kutishga sarflanadi va eng yaxshi o'yinchilar ko'pincha bu sodir bo'lganda xotirjam bo'lishadi. Masalan, bu o'yinlarda qo'rqib ketsam, odatda sog'inaman. Sichqonchani titroq qo'l bilan ishlatish bunga olib keladi.

Shunday qilib, PUBG, Warzone, Escape from Tarkov yoki Hunt Showdown oʻyinlarini oʻynab, ushbu Xellouin bayramini qoʻrqitmang. Fon musiqasi yo'q, ikkinchi monitorda hech narsa o'ynamaydi - sukunatdan chalg'itadigan hech narsa. Ular sizga qarata o'q otishni boshlashganda, hamma narsa oydinlashadi.

Bosh sahifa, Art Editor - Sonic cho'kib ketishini tomosha qilish

Men bu musiqani eshitaman, menga Propanalol kerak.

Barchangiz bilasizki, siz Hydrocity yoki Labyrinth Zone o'ynaganingizda va bir necha soniya suvga sho'ng'ayotganingizda paydo bo'ladigan soxta xavfsizlik hissi paydo bo'ladi. Sizni qandaydir halqalar yoki mexanik dushman yoki yashirin yo'l yo'ldan ozdirmoqda ... va birdan ... Bu musiqa o'ynay boshlaydi.

Siz vahima qilasiz. "Jin ursin", deb o'ylaysiz. "fuck". Ko'zlaringiz ekran atrofida aylanib, piksel plitalaridagi yoriqlardan havo pufakchasi chiqib ketishga tayyor. Siz Sonicni yuqoriga, yuqoriga, sirt tomon surasiz. Lekin juda kech. U allaqachon o'lgan ... siz uning so'nggi daqiqalarini yanada dahshatli qilyapsiz. U o'lgan va uning qoni sizning qo'lingizda. O'yin tugadi, mag'lub.

Menda suv ustidagi ko'priklardan aql bovar qilmaydigan qo'rquv borligini va men o'zimni iskalalarda yurishga majbur qila olmasligimni hisobga olsam, menimcha, Sonic cho'kishiga kuchli, visseral munosabatim biroz ... tepada bo'lishi mumkin. Lekin men yagona emasligimni bilaman; Odamlarning butun bir avlodi bor, ular Sonicning kichkina erinatsin o'pkalari suv bilan to'lganini ko'rib, oxir-oqibat bevaqt o'limga cho'kib ketishdan oldin nafas olish trubkasini jahl bilan panjalarini ko'rib jarohat olganlar. Sega ko'p narsaga javob beradi.

Jim, uelslik aktyor - Star Trek Jeffreys Tubes filmidagi Die Hard filmidagi yulduzlar

Hammasi yo‘q bo‘lib ketdi, bolalar.

90-yillarda Star Trek ulkan ilmiy-fantastik zavod edi, shuning uchun franchayzing ko'pincha qo'rqinchli suvlarga cho'mganligi ajablanarli emas. Voyajerning to'liq epizodi borki, u asosan o'zga sayyoraliklarni to'g'ridan-to'g'ri yirtib tashlashdir (va bu ajoyib).

Star Trek: Elite Force - bu Quake 2 dvigatelida qurilgan birinchi shaxs otishma o'yini, kamida 2000 yilga borib taqaladi. Unda siz kutganingizdek muxlislar xizmati mavjud: sodiqlik bilan qayta yaratilgan to‘plamlar va texnologiya, asosiy serial aktyorlari ishtirokida to‘liq ovozli aktyorlar tarkibi va bir-biriga bog‘liq bo‘lmagan bir nechta muxlislarni yoqtiradigan yovuz qahramonlarning bir joyda paydo bo‘lishiga imkon beruvchi g‘alati hikoya. Bitta esda qolarli darajaga kelsak, bu xuddi shu kosmik stantsiya - Klingon, Xirogen, shuningdek, koinot oynasidan Terran kemalari va ekipajining birlashuvi bo'lgan Scavenger bazasi.

Bolaligimda meni o'limgacha qo'rqitgan ikkinchisi edi. Federatsiyaning yovuz alter egosiga tegishli bo'lgan klassik Konstitutsiya sinfidagi kemaning yashirin bo'linmasida yashirinib, siz "Jeffries Tubes" (yoki agar siz bokira bo'lmasangiz "kanallar") orqali yo'l olasiz. Bu tarang, klaustrofobik, aniqlash imkoniyati g‘azablangan Klingon kabi sizning ustingizda paydo bo‘ladi va tunnellar jirkanch kosmik o‘tlar bilan to‘la bo‘lib, ular sizga hujum qilishdan oldin jirkanch jirkanch ovoz chiqaradi. Bu dahshatli. Qo'rqinchli.

Yaxshiyamki, bu yaxshi o'yin va u GOG.com saytida, siz Neelix-ni 10/10 kafeteryasida bug'lashingiz mumkin.

Aleks, muharrir yordamchisi - Texnologiya noto'g'ri ketganda

Agar siz haqiqiy dahshatni boshdan kechirishni istasangiz, 1000 dollarlik video kartangiz muvaffaqiyatsiz bo'lgan deb o'ylab ko'ring.

Yana bir fikrni aytib o‘taman: video o‘yinlardagi eng qo‘rqinchli tajribalar qo‘rqinchli o‘yinlar yoki tasodifiy qo‘rqinchli o‘yinlar bilan hech qanday aloqasi yo‘q – bu ishlar noto‘g‘ri bo‘lganida. Va narsalar deganda men qimmatbaho, sevimli video o'yin uskunalarimizni nazarda tutyapman.

Zamonaviy kompyuterlarni yaxshi ko'radigan va original retro arkada jihozlarini yaxshi ko'radigan odam sifatida men bu tuyg'uni yaxshi bilaman. Siz bir necha oy ichida birinchi marta arkada mashinasini yoqasiz va yoqimsiz, o'tkir ovozni eshitasiz. POP! Transistor yonib ketdimi? Yoki displeyda muammo bormi - qimmat, deyarli almashtirib bo'lmaydigan, ta'mirlash qiyin komponent?

Kompyuteringizni yangilash yoki qayta qurish dahshati haqida nima deyish mumkin? Men hozir bu borada usta ekanligimning ahamiyati yo'q va men GPU va protsessorlarni ko'rib chiqayotganimda, men ehtiyot qismlarni sinash va taqqoslash uchun qo'rqinchli muntazam ravishda tashlashga odatlanganman. Men hali ham har safar buni qilganimda o'zimni biroz xijolat qilaman. Haqiqiy dahshat haqida nima deyish mumkin? O'limning qora ekrani paydo bo'lganda. Siz biror narsani o'zgartirdingiz va endi kompyuter yoqilmaydi. Yurak urishim kuchayadi. U buzilganmi yoki yana quvvat olish uchun ulanishlarni tekshirish va aylanib o'tish uchun soatlab vaqt sarflashingiz kerakmi? Qanday bo'lmasin, bu dahshatli - va bu mening qonimni o'yinlarda eng ko'p sovutadi.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar