Men odamlarga hech qachon Resident Evil 5 yoki 6 ni oldimda eslamang, deb aytardim. Buning uchun hech qanday sabab yo'q edi, bundan tashqari, men ilgari ushbu o'yinlarni butun Resident Evil seriyasi uchun katta muvaffaqiyatsizlik deb hisoblagan edim. Bu ko‘pchilikning fikri, lekin vaqt o‘tishi bilan – va bugun o‘yin chiqqaniga 10 yil to‘ldi – men Resident Evil 6-ni qadrlay boshladim. Garchi uni o‘ynay olmasam ham.

Resident Evil 6 treylerine xush kelibsiz. Men Yorkshir xiyobonidagi bozor do‘konidan Resident Evil 6 nusxasini birinchi marta olganimda bola edim. Bu, albatta, qonuniy emas edi, lekin men muqova (o'shanda boshqalar bu haqda nima deb o'ylaganini bilmasdim) va ota-onam tufayli ko'rgan Resident Evil o'yinlari meni hayratda qoldirdi. Men Resident Evil 6-ni o'ynash uchun hali yosh edim, lekin otam hali ham uning nusxasini sotib olishimga ruxsat berdi va o'z navbatida uni o'ynashimga ruxsat berdi. Menga kelsak, u shunchaki g‘alaba qozondi.

Resident Evil 7 va yaqinda Nintendo Switch-da o‘ynaganimdan keyin men uni Xbox One-da sinab ko‘rdim va birinchi bir necha soat ichida uni tark etdim. Men buni ketma-ket bir necha marta qildim, har safar bir necha soatdan keyin o'yindan chiqib ketdim. Men nazorat sxemasini har qachongidan ham noqulay deb topdim va agar doimiy QTE dan o‘tishni istasam, antologiyadan biror narsani o‘ynagan ma’qul. The Dark Pictures. Ko'pincha Resident Evil 6 o'yinini o'ynash juda qiyin bo'lib tuyuldi.

Men Resident Evil 6 ni yomon o‘yin deb o‘ylamayman, garchi men o‘ynab o‘ynab, ko‘zimni yumib, xo‘rsinib qo‘ysam ham. Darhaqiqat, seriyadagi barcha o'yinlar ichida Resident Evil 6 eng ko'p taklif qiladi va men Capcom to'rt xil kampaniyani - Leon, Chris, Jeyk va Adani taqdim etish orqali har qanday o'yinchiga qanday qilib yangi narsa qilishga va har bir turdagi o'yinchilarga yordam berishga harakat qilganiga qoyil qolaman. Biroq, bu ishga tushirilganda o'z foydasiga ishlamadi va bularning barchasi bir-biriga bog'liq va haddan tashqari ko'p tuyulishi tanqid qilindi. Bilaman, Leon Kennedi yaxshi tayyorgarlik ko'rgan, lekin u haqiqatan ham har doim turli xil jangovar uslublarni ko'rsatishi kerakmi?

Biroq, vaqt o'tishi bilan men muxlislarning g'azabini bosdim va Resident Evil 6 men uchun emasligini bilsam ham, uni qadrladim. Biz haqiqatan ham Capcomni bir xil formulani qayta-qayta takrorlashdan ko'ra boshqacha harakat qilish uchun ayblay olamizmi? Oxir oqibat, bizning Resident Evil 6 oldida jamoaviy qarzimiz bor... chunki usiz Resident Evil 7 mavjud bo‘lmasdi.

O'yin qopqog'i ... mashhur edi.

"Resident Evil 10" chiqqaniga 6 yil bo'ldi va men buni o'zim ijobiy, ochiq yurak bilan o'ynashga harakat qilgan bo'lsam ham, qanchalik urinmayin, undan o'ta olmayman. Hatto Kris Redfild ham meni bu safar o'yinda qolishimga unday olmaydi. Va men u bilan kelishib oldim.

Endi men faqat Resident Evil retseptini mashhur harakat formulasi bilan yangi usulda birlashtirishga harakat qilgani uchun Capcomni hurmat qila olaman; bu hech qachon Resident Evil 4 bo'lmaydi va u hech qachon ajoyib bo'lmaydi. Ammo endi men Capcomga yangi minnatdorchilik bildiraman va u qanday qilib yangi narsalarni sinab ko'rishda davom etadi. Exoprimal-ga qarang, Xudo uchun - Dino Crisis yoki Lost Planet bo'lmaganida, bizda bunday bo'lmaydi, shunday emasmi?

Xuddi shu narsa nashriyotning oʻyinlar seriyasida ham ishlaydi – Resident Evil kanonining unchalik taʼsirli boʻlmagan qismlari boʻlmaganida, bizda hozir mavjud boʻlgan Resident Evil boʻlmas edi. Umuman olganda, Capcom-ning o'z o'yinlarini yangilab turish majburiyati Resident Evil-ning omon qolishiga imkon berdi. Remeyk va RE dvigatelini qo‘shing va Resi muxlislari uchun Resident Evil 6-ning noto‘g‘ri qadamlari va jirafa o‘rtoqlarisiz sodir bo‘lmagan uyg‘onish davriga ega bo‘lasiz.

Afsuski, Resident Evil bilan bir vaqtda mashhurlik cho'qqisida bo'lgan boshqa dahshatli franchayzalar haqida ham shunday deyish mumkin emas. Silent Hillga nima bo'ldi, Konami?

Ulashish:

Boshqa yangiliklar