Bu xuddi shunday Halo Infinite Tuzuvchi 343 Industries Unreal Engine foydasiga o'zining Slipspace Engine'dan voz kechishi mumkin.


Bu haqda jurnalist Jeremi Penter aytdi (rahmat VGK), qaysi kecha yozgan (2-oktabr), “Men faqat ko'plab manbalar bu haqda gapirayotganini tasdiqlashim mumkin va bu allaqachon qaror qilingani va Halo albatta Unrealga o'tayotgani aniq. Menimcha, sahna ortidagi boshqa kalitlarni, shu jumladan odamlarni tark etish va ularning o'tmishdagi muammolari uchun vaqt keldi. Unreal - bu ajoyib tanlov."



Ishlab chiquvchilar dvigatelni yaxshi ishlamasa, uni o'zgartirishi odatiy hol emas, masalan, qachon Kingdom Hearts 3 Square Enix-ning o'sha paytda buzilgan Luminous Engine'dan Unreal Engine 4-ga ko'chirildi. Noqulaylik shundaki, bu dvigatel kelajakdagi Halo seriyasi uchun asos bo'lishi kerak edi, agar xabarlar to'g'ri bo'lsa, bu amalga oshirilmasligi aniq.


Halo Infinite shubhasiz og'ir kunlarga tushib qoldi: u bir yildan ko'proq vaqtga kechiktirildi va u o'tgan yili hamkorlik kampaniyasi va Forge yo'qolgan kabi rejimlar va xususiyatlar bilan chiqdi. Yo'l xaritasi Forge va hamkorlik kampaniyasini joriy yilning noyabr oyida qo'ydi, ammo bu hatto seriyaga xos bo'lgan split ekranli hamkorlik bekor qilinganligi haqida ogohlantirish bilan birga keladi.


Infinite seriya tarixidagi eng katta ishga tushirildi, ammo nomuvofiq yangilanishlar o'yinchilarni hafsalasi pir qildi va ko'p sonli bo'ldi. xodimlarning ketishi jamoaning ish jarayoniga ham foyda keltirmaydi.


Mish-mishlarga ko'ra, Halo-ni qo'llab-quvvatlaydigan ishlab chiquvchi Certain Affinity jangovar royale loyihasini tayyorlamoqda, ammo bu o'yinchilarning Halo multiplayer sahnasiga ishonchini tiklash uchun etarli bo'ladimi yoki yo'qligini kim biladi. Bu mish-mishlar ushbu taxminiy loyiha Slipspace-da ishlab chiqiladimi yoki yo'qmi, aytilmaydi, lekin 343-ning Unreal-ga o'tishi bilan bu dvigatel kelajakdagi Halo loyihalari uchun qoldirilishi mumkin.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar