Xohlaysizmi yoki yo'qmi, o'yinlarda qurollarning chidamliligi saqlanib qoladi. Bu “Yovvoyi nafasi”ni avlodning eng mashhur oʻyinlaridan biriga aylantirishga yordam bergan deb hisoblagan lagerda boʻlasizmi yoki yoʻqmi, bu bahsli tizim doimiy ekanligini tan olishingiz kerak. Deyarli har qanday o'yin janriga qarang va u erda siz uni topasiz - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Qurollarning tanazzulga uchrashi shu yerda qoladi.

Lekin bu unchalik yomon emas, shunday emasmi? Albatta, bu haqiqatga to'g'ri kelmaydigan bo'lib tuyulishi mumkin - nima uchun katana besh yoki olti marta urishdan keyin qilich bo'lishni to'xtatadi? U shishadan yasalgan emas (nazariy jihatdan). To'liq quvvat bilan to'liq ishlaydigan quroldan u shunchalik halokatli tarzda sinmagunicha foydalanish, menimcha, undan umuman foydalana olmaysiz; u zerikarli bo'lib qolmaydimi, tiqilib qolmaydimi yoki qandaydir funksiyasini yo'qotmaydimi?

Lekin mexanik sifatida menga yoqadi. Buzilgan qurollar sizni o'yinchi sifatida o'zingiz topadigan dunyoga moslashishga majbur qiladi. Agar siz hech qachon tiqilib qolmaydigan qurol bilan aylanib yursangiz, Far Cry 2 ancha zerikarli bo'lar edi, to'g'rimi? Yovvoyi nafas olish o'z jozibasini yo'qotib qo'yadi, agar siz juda yaxshi ko'rgan o'yinning dastlabki qilichini ushlab tursangiz.

Dambuster Studio, (hozirgi) ishlab chiquvchi O'lik orol 2 rozi. O'yin dizayni bo'yicha direktor Adam Dakket: "Masofali qurollar o'q-dorilarga ega, jangovar qurollar degradatsiyaga ega", deydi. Biz bunga saxiymiz; biz o'yinchilardan to'liq qurol arsenalini o'rganishlarini istaymiz - shuning uchun bizda juda ko'p ajoyib modlar, juda ko'p imtiyozlar va boshqa ko'plab narsalar mavjud, biz o'yinchilar foydalanishini xohlaymiz." Bu, shuningdek, o'yinchilarga o'z arsenalida turli xil vositalarni saqlashga yordam beradi, shuning uchun ular hech qachon foydalanish uchun biror narsasiz qolmaydi."

O'lik orol 2 sizga qurol g'ildiragida sakkizta qurolni jihozlash va keyin yana sakkiztasini zaxirada saqlash imkonini beradi - bu sizga duch kelayotgan dushmanlar turiga qarab juda qisqa vaqt oralig'ida o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan 16 ta qurol. yuz. Siz odam bo'lganida o't o'chiruvchi bo'lgan zombilarga duch kelishingiz mumkin va agar siz o't o'chiruvchi bolta bilan yurganingizda sizga hujum qilsalar (o'qing: o't o'chiruvchi bolta, shekilli), siz ularga deyarli ta'sir qilmaysiz.

"Menimcha. [qurolning chidamliligi] bizning ohangimizga biroz moslashishga yordam beradi ", deya qo'shimcha qiladi badiiy direktor Adam Olson. “Bu har doim davom etadigan o'yin bo'lgani uchun, bu hamma narsa ustun bo'lgan o'yin, lekin biz haqiqatga asoslanishni xohlaymiz. Haqiqatda bir oyog'iga ega bo'lish va sindiradigan qurolga ega bo'lish o'yinning boshqa qismlarini ushbu g'ayritabiiy mentalitetga surishimizga yordam beradi."

Duckett rozi; 30 yoki 40 zombi kesganingizdan so'ng qo'lingizda qurol sinishi, karantin natijasida o'zingizni topadigan Los-Anjeles haqiqatining bir qismidir. "Katanani sindirish, qo'lingizdagi dastani ko'rish va keyin pichoqning qolgan qismini zombi bosh suyagini qazish kabi hech narsa yo'q", deb tushuntiradi u.

“Siz HUD-ni osongina o'chirib qo'yishingiz va turli bosqichlarda sizning oldingizda qurolning yomonlashishini ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, o'yinchilar qurollariga qarab, "Hmm, bu biroz qo'pol ko'rinadi" deb o'ylashlari va uni o'zgartirishlari kerakligini tushunishlari mumkin."

“Biz bu o'yin bilan aynan shuni qilishni xohladik; biz sizdan HUD-ni o'chirib qo'yishingizni va sodir bo'layotgan hamma narsani bilishingizni xohlaymiz, - deya qo'shimcha qiladi Olson. “Bizning nuqtai nazarimizdan, dushmanning sog‘lig‘i darajasini, uning zarari darajasini, qurollaringizning eskirish darajasini, jang davomiyligini... shunchaki atrofga qarash orqali aniqlashingizni istaymiz. Biz foydalanuvchi interfeysi bo'lgan yoki bo'lmagan holda hamma narsa sizga ravshan bo'lishini istaymiz."

Bu qurol nima qilishini faqat unga qarab ayta olasiz, to'g'rimi?

Dakketning so‘zlariga ko‘ra, realizmga urg‘u berish - ekranda hamma narsa aniq va o‘qilishi mumkin, hamma joyda mavjud bo‘lgan UI piktogrammalari yoki HUD-larsiz - rivojlanishning asosiy qismi bo‘lgan; bu O'lik orol 2 har doim amal qiladigan falsafiy ustundir. “Biz har bir zarba zombi urgandek bo'lishini istaymiz, shuning uchun uni zombi va qurolingizda ko'rishingiz mumkin. Qurollarning degradatsiyasi va uzoq umr ko'rishi shu nuqtai nazardan mantiqiydir.

Sizning qurollaringiz va zombilaringiz zarar ko'rsatishi aslida ishlab chiquvchilarning "taxminan 50 foizi" o'yinni HUDsiz o'ynashiga olib keldi - Dambusterning vizual belgilari va tafsilotlari shunchalik samarali.

Agar siz uning yuzini kessangiz, uning yuzi kesilgan bo'ladi - FLESH tizimi tufayli.

"To'liq o'yinda o'yinchilar to'liq HUD, dinamik HUD va HUDsiz to'liq immersiv HUD o'rtasida tanlov qilishlari mumkin bo'ladi va bizning ko'plab o'yin dizayn qarorlarimiz dunyoni o'qish uchun qulay bo'lishi kerakligi sababli qabul qilingan. shunday qilish; agar o'yinchilar kiyim yoki teri yirtilgan, shikastlangan yoki yirtilganini ko'rmasalar, ular ishlatayotgan qurol ular kutgan zararni keltirmasligini aytishlari kerak. Ekranda sodir bo'layotgan voqealar bilan bu aloqa yanada chuqurroq tajriba olishni xohlaydigan odamlar uchun aniq bo'lishi kerak."

O'lik orol 2-da hozirgacha o'ynaganimga ko'ra, qurollarning ishlashi haqida umuman shikoyat qila olmayman. Ular bir-ikki janjalni davom ettirish uchun etarlicha bardoshli, keyin siz ularni haddan tashqari ishlatsangiz, ular zaiflasha boshlaydi va buziladi. Zombi ko‘pikli tartibsizlikda polga urilayotganda elektrlashtirilgan ayiq panjalarini ko‘rib, uning bosh suyagidan chiqib ketayotganini ko‘rish sizni mamnun qiladi, garchi bu odamni o‘ldirish uchun yanada samaraliroq qurolga o‘tgan bo‘lsangiz kerak edi, deb o‘ylaysiz. elektrchi.

Bu ishoralar va ishoralarning barchasi sizga ko'rinadi - agar e'tibor bersangiz - va Dambuster sizni shunchaki piktogrammalarni skanerlash va afsuski, qurollarni almashtirish o'rniga, o'zining boy dunyosiga qarashga majbur qiladi. O'ylaymanki, bu sizni oyoq ostingizda ushlab turish va juda iqtidorli grafik dasturchilar va rassomlar jamoasi tomonidan puxta ishlab chiqilgan bu dunyoga jalb qilishning ajoyib usuli.


Dead Island 2 4-yil fevral oyida Epic Games Store, PS5, PS2023, Stadia, Xbox One va Xbox Series X/S’da chiqariladi.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar