CD Projekt Red yaqinda The Witcherning remeyki ishlab chiqilishini, shuningdek, The Witcher 4 sifatida shartli ravishda boshlanadigan seriya uchun mutlaqo yangi dostonning boshlanishini e'lon qildi. Bu ikkala o'yin ham Unreal Engine 5 da CD sifatida ishlab chiqilmoqda. Projekt o'zining Qizil Dvigatelidan voz kechmoqda va buning o'rniga keng qo'llaniladigan Epic Games texnologiyasiga o'tmoqda. Bu umuman ikkala o'yin uchun juda foydali bo'ladi.

Xulosa shu: CD Projekt Red, Unreal Engine 5-ga o'tish yaxshiroq o'yinlar va yaxshi rivojlanishga olib kelishiga aniq ishonadi. Texnik direktor Pavel Zavodniy shu yil boshida "Unreal Engine 5-ga e'tiborimizni qaratgan dunyoni qo'llab-quvvatlashni ochish bo'lganini" aytdi va art-direktor Yakub Knapik "Unreal dunyoda allaqachon ko'plab jamoalar tomonidan qo'llaniladi, ko'plab istiqbollar taxmin qilinmoqda" dizayn asboblariga kiradi."

Unreal Engine 5 CDPR-ni o'z ishini yaxshilashi kerak va Cyberpunk 2077-ni ishlab chiqish va dastlab chiqarish qiyinligi (albatta, so'nggi ikki yil ichida juda ko'p narsa o'zgardi) bu siljishda ham rol o'ynagan.

The Witcher remeyki CDPR tomonidan ishlab chiqilmasa-da, u Polshaning Fool's Theory studiyasi tomonidan ishlab chiqilmoqda, bu The Witcher 2 va 3 ni ishlab chiqishga yordam berdi. CDPR u loyiha ustidan "to'liq ijodiy nazoratni saqlab turishini" aytadi, shuning uchun u ko'rinmaydi. kabi Witcher 4 va bu remeyk butunlay ajratiladi.

Unreal Engine 5-ga o'tish ikkala o'yinga ham yordam beradi deb taxmin qilishim mumkin, ayniqsa CDPR remeykga biroz hissa qo'shadi. Ushbu potentsial yordam qanday shaklda bo'lishini tasdiqlay olamanmi? Albatta yo'q, lekin men Witcher 4 va The Witcher Remake o'rtasida qandaydir o'xshashliklar bo'lishi mumkinligiga ishonaman, chunki bir jamoa Unreal Engine 5 dan foydalanishni qanday o'rganishi boshqasiga yordam berishi mumkin.

The Witcher Remake 2007 yilgi asl nusxani qanday qayta ko‘rib chiqish va modernizatsiya qilishini ko‘rish mumkin emas, ammo Fool's Theory qanday o‘zgarganini The Witcher The Witcher 4 ga qo‘shilishi mumkin va aksincha, deb taxmin qilish o‘rinli. Bu biz ularni kutganimizdan tezroq olishimizni anglatadimi yoki ikkita o'yin juda o'xshash bo'ladimi? Rostini aytsam, bilmayman, ikkala o'yinni bir vaqtning o'zida bir dvigatelda ishlab chiqish har birining xususiyatlariga, muammolarni hal qilishiga va umumiy sifatiga qanday ta'sir qilishini ko'rishga qiziqaman.

CDPR Unreal Engine 5-da qo'llaniladigan texnologiyaga aniq ishonadi, shuning uchun u Witcher seriyasidagi o'yinlarning rivojlanishini birlashtirishni xohlaydi.

Aslida, bu Cyberpunk franshizasiga ham taalluqlidir va menimcha, bu CDPR Cyberpunk 2077-ni falokatga yaqin ishga tushirish holatidan qochishga astoydil harakat qilayotganini ta'kidlaydi.Phantom Liberty kengayishi hali ham Red Engine-dan foydalansa-da, bu so'nggi loyiha bo'ladi. u va Project Orion kod nomi bilan atalgan 2077-yilning davomi ham Unreal Engine 5-ga o'tadi.

Unreal Engine 5-ni bunday keng miqyosda amalga oshirish, albatta, qimmat harakat bo'lib, CDPR texnologiyaga qanchalik ishonishini va bu kelajakda studiya yaratadigan o'yinlarga qanday ta'sir qilishi mumkinligini ko'rsatadi.

O'ylaymanki, Zavodniyning Unreal Engine 5 haqidagi sharhlari va u yaratadigan ochiq dunyo o'yinlari turlari uchun CDPR nima taklif qilishi bu nafaqat studiya loyihalari uchun, balki uning umumiy imidji uchun ham muhim qadam ekanligini tasdiqlaydi. "Bu biz uchun yangi bobni ochadi, bu erda biz ochiq dunyo o'yinlarini yaratish tajribamiz Epicning barcha muhandislik kuchi bilan qanday uyg'unlashishini ko'rishni xohlaymiz."

Oldinga CD Projekt Red bilan nima sodir bo'lishidan qat'i nazar, Unreal Engine 5 ga o'tish oxir-oqibat o'zini oqlaydi deb umid qilaman.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar