No Man's Sky birinchi marta ishga tushirilganidan beri olti yil ichida shuhratparast kosmik o'yinning nomi takabburlik sinonimidan mashaqqatli mehnat va fidoyilik orqali qutqarilish namunasiga aylandi. 2022 yilda "No Man's Sky"ni yaratish muvaffaqiyatsiz ishga tushirilgandan keyin muammoli o'yinni saqlab qolishni anglatadi. No Man's Sky 4.0 yangilanishi 7-oktabrda keladi va yaratuvchisi Shon Myurreyning aytishicha, bu patchda ko‘ngil ochish uchun unchalik ko‘p narsa bo‘lmasa-da, u kosmik RPG-ni yanada qiziqarli va qiziqarli qilishda davom etadigan hayot sifatini yaxshilashga to‘la. jalb qiluvchi. O'ynash osonroq - siz boshlang'ich yoki tajribali kosmonavt bo'lasiz.

"Ular katta emas, siz bunday narsalar bilan ajoyib skrinshotlarni olmaysiz", deydi Myurrey. "Ammo ular o'ynayotgan odamlar uchun juda muhim."

No Man's Sky uchun ko'p sonli versiya yangilanishlari yangi platformalarda ishga tushirilishi bilan birga keldi va 4.0 da bu platforma Nintendo Switch hisoblanadi. "No Man's Sky"da yuzlab yoki hatto minglab soatlarni o'tkazgan o'yinchilar - va Myurreyning aytishicha, odamlar o'yinni uzoq vaqt davomida o'ynashga moyil - 4.0 versiyasi kemalar va qurollar uchun sath chegarasini oshirib, yangi sabablarni taqdim etishini bilib oladi. makon va hunarmandchilik uchun noyob materiallarni ovlash.

Yangi o'yinchilar uchun inventarizatsiya tizimi bilan shug'ullanish osonroq bo'ladi, chunki Myurreyning ta'kidlashicha, u kamroq qiyin bo'lishi uchun qayta ishlab chiqilgan. Inventarizatsiya tizimini optimallashtirish uzoq vaqtdan beri o'yinchilarni bezovta qiladigan ba'zi qo'pol qirralarni ham yo'q qildi.

Hello Games shuningdek, No Man's Sky-ning omon qolish o'yin rejimini qayta ishlab chiqdi.

"Men har doim o'yladim [survival rejimi] dastlabki bir necha soat ichida eng yaxshisi edi, keyin esa u kamroq qiyinlashdi va boshqa oʻyin rejimlaridan unchalik farq qilmadi”, - deydi Murrey. "O'ylaymanki, biz buni juda boshqacha his qila oldik."

Hech qanday odamning osmon ko'rinishi

No Man's Sky shu hafta Switch-ga kelsa-da, u allaqachon qo'l qurilmalarida debyut qilgan Steam Deck, bu erda u mashhurligi bilan Murray va Hello Gamesni hayratda qoldirdi.

"Bu doimiy ravishda u erda o'tkazilgan o'yinlarning eng yaxshi beshligi va eng yaxshi XNUMX taligida edi", deydi Myurrey. “Biz kompyuterda yaxshi ishlayapmiz, lekin ayniqsa Steam Deck, bu juda qiziq."

No Man's Sky-ning Switch versiyasini ishlab chiqish, Myurrey aytganidek, uni "yoqish va o'chirish" portativ o'yinlar uchun ko'proq moslashtiradigan o'zgarishlarni keltirib chiqardi, bu esa o'yinchilarga ham foyda keltiradi. Steam Deck. Masalan, 4.0 versiyasidagi saqlash tizimi o‘yiningizni doimiy ravishda saqlaydi, shuning uchun har safar sessiyani tugatmoqchi bo‘lganingizda kemangizga yoki jismoniy saqlash nuqtasiga qaytish haqida tashvishlanishingiz shart emas.

YouTube eskizi

Shunga qaramay, odatda sarlavhalarni yaratadigan o'zgarishlar emas, ammo ta'sirchan. Myurrey ta'kidlaganidek, 4.0 yangilanishi o'ziga xosligi bilan ajralib turadi, chunki undan oldin 3.0 dan beri kosmos o'yiniga muntazam ravishda katta yangi xususiyatlar qo'shilgan uzoq tarkib yangilanishlari mavjud edi. May oyida Leviafhan yangilanishi kosmik kitlarni va roguelike rejimini qo'shdi, keyin iyul oyida Endurance flesh burilishlar, kattaroq flotlar va Nexus missiyalarini taqdim etdi. 4.0 yangilanishi No Man's Sky-ning ba'zi ta'sirchan, ammo ahamiyatli bo'lmagan asosiy tizimlarini qayta tiklaydi.

Ommabop tasavvurdagi "No Man's Sky" hikoyasi uzoq vaqtdan beri qutqaruv yoyi bo'lsa-da, Myurrey va uning Hello Games jamoasi uchun bu o'yinlar qilishning quvonchlari va qiyinchiliklari o'rtasida doimiy muvozanatni saqlash haqida edi. Uning aytishicha, u Hello Games-ga elektron pochta orqali yuborilgan har bir sharhni o'qiydi va Twitter - hammasi to'g'ridan-to'g'ri uning telefoniga va aqlli soatiga tushadi. Alohida javob berish uchun juda ko'p bo'lsa-da, Myurrey o'yinchilarning fikr-mulohazalari No Man's Sky yangilanishlarida aks etishiga umid qilmoqda. O'yinning o'zi bu davom etayotgan suhbatning bir qismidir.

"Men buni shunday ko'rishni yaxshi ko'raman", deydi u. “Umid qilamanki, o'zimni shunday his qilyapman. Rostini aytsam, bu ishonchni mustahkamlaydi va odamlar bizdan nimani ko'rishni xohlaydi. Odamlar meni eshitishni xohlamaydilar, ular o'yinda nima borligini bilishni xohlashadi. Ular mening his-tuyg'ularimni yoki boshqa narsalarni bilishni xohlamaydilar va men baribir ishning u tomoniga qiziqmayman."

Myurrey No Man's Sky-ni ishga tushirishga tayyorgarlik ko'rganidan beri ko'p narsalarni o'rgandi va u ishlab chiquvchilar, o'yin va uning o'yinchilari o'rtasidagi ba'zan noqulay munosabatlarni qulay tushunishga erishganga o'xshaydi.

“Men uchun oddiy haqiqat shuki, oʻyinlar yaratish juda qiyin,” deydi u CD Projekt Red Cyberpunk 2077 bilan “No Man's Sky”ni tortib olishda duch kelgan qiyinchiliklarni muhokama qilar ekanmiz. “Bu qanchalik qiyinligidan dalolat beradi. har biri qiyin deb topadi. Agar siz kino qilsangiz, uni chiqarasiz va u yaxshi yoki yomon, to'g'rimi? Agar siz o‘yin yaratib, uni yomon o‘tkazsangiz, bu xuddi kino suratga olish, keyin nimadir noto‘g‘ri bo‘lib, odamlar teatrda qolib ketishga o‘xshaydi. Yoki kinoteatrga hech kim kira olmaydi, hamma tashqarida turibdi. Kino yonmoqda”.

Keyingi odamning osmoni yo'q

Marreyning aytishicha, u o'ynagan o'yinlarga juda ishtiyoqli futbolchilarga hamdardlik bildiradi, chunki u o'zini shunday o'yinchi deb biladi.

"Boshqalar o'yinlarga qanchalik ahamiyat berishini bilmayman, to'g'rimi? Lekin men uchun bu men juda hissiy jihatdan ishtirok etayotgan narsadir, - deydi u yuzida katta tabassum. “Ishonchim komilki, boshqa odamlar uchun musiqa, kitoblar, filmlar yoki boshqa narsadir. Va men ham bu narsalarni yaxshi ko'raman. Lekin GTFO o‘ynaganimda, Diablo o‘ynaganimda yoki VRda bo‘lganimda his qiladigan hissiyotlarim... Apex Legends-da g‘alaba qozonish yoki mag‘lubiyat hech narsaga o‘xshamaydi, bilasizmi?

No Man's Sky 4.0 7 oktyabrda chiqadi.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar