Valorant Fade nerflari va Cypher bufflari Riot Games multiplayer 5.10 PBE yamoq eslatmalarining diqqat markazida. Valorant yangilanishi, shuningdek, Valorant-ning foydalanuvchi interfeysidagi o'zgarishlar va yangi Valorant Harbor va Astra agentlari uchun xatolarni tuzatish bo'yicha fikr-mulohazalardan so'ng o'yin menyusiga ba'zi tuzatishlarni o'z ichiga oladi. Riot Games har doim kompyuterdagi eng yaxshi FPS oʻyinlaridan birining meta-ni sozlashda yordam berish uchun muvozanatni oʻzgartirishga intiladi va bu oʻzgarishlarning soʻnggi bosqichi ikkita maxsus agentni oʻz ichiga oladi.

Fade-ga murojaat qilib, Riot uning Prowlerlari "o'ynash qiyin bo'lgan ko'p qirrali qobiliyat edi va biz ushbu o'zgarishlar bilan uni yaxshilashni xohlaymiz" dedi. Bu ularning davomiyligini qisqartiradi va dushmanlarni tishlash vaqtini sekinlashtiradi, shuningdek, ular tomonidan urilgan har qanday dushmanga nisbatan qo'llaniladigan miyopiyaning davomiyligini qisqartiradi, bu o'zgarishda Riotning aytishicha, Fade raqiblariga yordam berishda "u tanlagan sohalarda ehtiyotkor bo'lishga undaydi". yaxshiroq unga qarshi turing.

Boshqa tomondan, Cypher quvvatni yaxshilaydi va hayot sifatini yaxshilaydi. Uning taxminiyligi muammosini hal qilish maqsadida uning Trapwire uzunligi sezilarli darajada oshirildi. Riot o'zining Neural Theft ultimate-dan foydalanganlik uchun mukofotni yaxshilashga intilmoqda, bu esa uni dushman jasadlarida ishlatish uchun vaqt chegarasini olib tashlash, maksimal masofani oshirish va birinchisidan to'rt soniyadan keyin ikkinchi dushmanni aniqlashni qo'shishdir.

Ehtimol, Cypher tarmog'i haqida yanada qiziqarli narsa uning hayot sifati sozlamalari. Uning josuslik kamerasi va asabiy o‘g‘irlik qobiliyatlaridagi sariq siluet endi xiralashadi va uni haqiqiy dushmandan ajratib olish uchun tezroq yo‘qoladi va agar aniqlangan dushman sizga ko‘rinib qolsa, yo‘qoladi, “dushmanning ikki xil tasvirini ko‘rishda chalkashlikni kamaytirishga yordam bering. joylar."

Valorant 5.10 PBE yamoq eslatmalari - 4-noyabr

Umumiy ma'lumotlar

  • Menyu yangilanishi: Menyularimizning ko‘pchiligiga bir marta bosish orqali kirishni o‘chirishdan kelib chiqadigan og‘riqni eshitganimizdan so‘ng, biz bu funksiyani ekranning yuqori qismidagi universal navigatsiyadagi piktogramma tugmalari ko‘rinishida qaytarib oldik. Endi siz istalgan joydan bir marta bosish bilan Uy, Battle Pass, Agentlar, Karyera, Toʻplam va Doʻkondan oʻtishingiz mumkin. Bu belgi nima ekanligini bilmayapsizmi? Kursorni ularning ustiga olib boring - biz sizga tanishish uchun maslahatlar qo'shdik.
  • Aksariyat o'zgarishlar singari, bu ham yakuniy emas va fikr-mulohazalaringiz asosida tuzatishlar kiritamiz!

Agent yangilanishlari

Cypher

  • Maksimal Trapwire uzunligi 1000 dan 1500 gacha ko'tarildi.
  • Neyral o'g'irlik endi dushmanlarni ikki marta ko'rsatadi. Namoyishlar orasida to'rt soniya kechikish mavjud.
  • Dushman jasadlarida Neyron O'g'irlash vaqt chegarasi olib tashlandi.
  • Neyral o'g'irlikning maksimal uzatish diapazoni 1200 dan 1800 gacha ko'tarildi.
  • Spycam va Neyron o'g'irliklarida Cypherni ochish uchun ishlatiladigan sariq siluet yangilandi.
  • Turli joylarda dushmanning ikkita tasvirini ko'rishda chalkashmaslik uchun aniqlangan dushman sizga ko'rinadigan bo'lsa, sariq siluet endi yo'qoladi.
  • Sariq siluet endi xiralashadi va uni haqiqiy dushmandan ajratishni osonlashtirish uchun tezroq yo'qoladi.
  • Cypher-ning o'rnatilgan yordam dasturi endi ittifoqchilarning hududiy zarari tufayli yo'q qilinmaydi.

Xira

  • Prowlers davomiyligi 3 >>> 2,5 soniyadan qisqardi. (Servoyning izsiz tirik qolgan vaqti).
  • Maqsadga erishgandan so'ng tishlashda ovchilarning kechikishi 0,4 dan 0,6 soniyagacha oshirildi.
  • Prowlers hitbox yaxshilandi.
  • Prowlers Close Vision zarbasi 3,5 soniyadan 2,75 soniyagacha qisqardi.
  • Vagabondlar endi animatsiyani tugatmasdan teleportatsiya qilishsa, nishonni yo'qotib qo'yishdan ko'ra, nishonni yo'qotib qo'ymaydilar.
  • Alacakaranlık narxi 7 >>> 8 dan oshdi.

Xatolar

Makoni

  • Harbor Cascade ba'zan xarita ostida paydo bo'lishi muammosi tuzatildi.
  • Kaskad bir xil masofani bosib o'tgan bo'lsa ham, yuqoriga yoki pastga mo'ljallanayotganda, kichik xaritadagi Harbor Kaskadining kesishuv chizig'i qisqarishi muammosi tuzatildi.
  • Minimapdagi Harbor Kaskadi nishoni sayohat qilishi kerak bo'lgan haqiqiy masofadan biroz qisqaroq bo'lgan muammo tuzatildi.

Astra

  • Astra raund boshida yulduzi zaryadlanishidan oldin soxta tumanlik chiqarishi mumkin bo'lgan muammo tuzatildi.

Ma'lum muammolar

  • Home, Battle Pass, Agents, Career, Collection va Store uchun yangi universal navigatsiya tugmalaridagi holat nomuvofiqliklarini ta'kidlash/rang berish tugmasi.
  • Tanlangan universal navigatsiya piktogrammalari har qanday navigatsiya pastki menyusidan foydalanilganda tanlangan menyuga olib kelmaydi.

Bajarildi yamoq yozuvlari Reddit ValorantPBE-da JoEllenPDF Riot tomonidan.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar