Blizzard ma'lumotlariga ko'ra, shu oy boshida prognoz qilinganidek, Overwatch 2-ning 15-noyabrda keladigan navbatdagi yangilanishi statistikani kamaytirishning yangi tizimini taqdim etadi. Qahramon balansidagi o'zgarishlar, asosan, FPS o'yinida qo'llab-quvvatlovchi qahramonlarni tirik saqlashga yordam berishga qaratilgan. Sombra, Genji va D.Va kabi yuqori samarali qahramonlarga nerflar raqib jamoaning orqa chizig'i bilan kurashishni qiyinlashtiradi.

2-noyabr kuni Overwatch 15 yangilanishidagi oʻzgarishlar quyidagilardan iborat:

Sombra

  • Lockpick davomiyligi 1,75 dan 1,5 soniyagacha qisqartirildi
  • Buzilgan dushmanlar endi ta'sir muddati davomida xakerlik uchun mo'ljallanmagan
  • Xakerlik zarari ko'paytmasi 40% dan 25% gacha kamaydi

Genji

  • Maksimal o'q-dorilar soni 30 dan 24 gacha kamaydi
  • Shuriken zarari 29 dan 27 ga kamaydi

Dawn

  • To'siqning davomiyligi 2,5 dan 2 soniyagacha qisqardi
  • To'siqning davomiyligi 10 dan 11 soniyagacha oshdi

D.Va

  • Fusion to'pining tarqalishi 3,5 dan 3,75 gacha ko'tarildi
  • Booster zarbasi zarari 25 dan 15 gacha kamaydi

Kiriko

  • Quick Step daxlsizligining davomiyligi 0,4 dan 0,25 soniyagacha qisqardi

Etakchi qahramon dizayneri Alek Douson maqoladagi har bir o'zgarishlarga ishlab chiqish guruhining yondashuvini tushuntirdi Twitter Space, 28 oktyabr kuni bo'lib o'tdi.

Uning so'zlariga ko'ra, Sombra raqib jamoalarning orqa chizig'iga kirib borishda halokatli darajada samarali bo'lgan, bu erda u ularning istehkomlarini vayron qilishi mumkin edi. Jamoa, shuningdek, uning "zanjirni buzish" qobiliyatini kamaytirmoqchi bo'ldi va shuning uchun buzg'unchilik paytida buzilgan maqsadlarni qayta nishonlash qobiliyatini olib tashladi.

So'nggi paytlarda ishlab chiqish guruhi Genjidan "juda ko'p portlash zararini" ko'rmoqda, bu esa yordamchi o'yinchilarning hayotini qiyinlashtirmoqda.

«Biz uni boshqa qanotchilar bilan tenglashtirmoqchimiz", - dedi Douson. "Menimcha, bu raqamlar buni amalga oshirishi kerak - uni dunyodagi barcha O'roqchilar bilan tenglashtiring."

Yangi qahramon Kirikoning Swift Step qobiliyatidan foydalangandan so'ng daxlsizlik oynasini qisqartirish xarakterdagi muvozanatni tiklashdan ko'ra chalkashlikning oldini olishga qaratilgan. Dousonning aytishicha, o'yinchilar harakatdagi qobiliyatni ko'rib, biroz hayron bo'lishgan: "Hey, Kiriko Reaper ultiga teleportatsiya qildi va keyin o'lmadi, u erda nima bo'ldi?? - u aytdi.

Dousonning so'zlariga ko'ra, Kirikoning daxlsiz oynasi o'yinchilarning kimningdir yakuniy vaqtida o'lish o'rniga teleportatsiya qilishiga yo'l qo'ymaslik uchun qoladi, ammo oynani kichikroq qilish uni yanada tabiiyroq (va ko'rinishini) his qilishi kerak.

Dousonning aytishicha, jamoa hozirda Doomfist va Sojourn-ni o'yinchilarning fikr-mulohazalari va o'yin ma'lumotlari asosida mumkin bo'lgan tuzatishlar uchun ko'rib chiqmoqda.

Oznakomtes s nashim Overwatch 2 darajali ro'yxatihozir o'ynash uchun eng yaxshi belgilar haqida ma'lumot olish uchun.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar