Eagle ko'zli muxlislar Diablo Hell's Ink safari davomida o'yin namoyish etilgandan so'ng, Diablo 4 ning mahorati qurolning shikastlanishi bilan bog'liqligini payqashdi. Diablo 4-ning so'nggi o'yin jarayoni xayoliy o'yinning shaxsiy sinovidan olingan, ishlab chiqilayotgan o'yinning adolatli miqdorini ko'rsatgan bo'lsa-da, bu rasmiy video Diablo 4 o'zining jihozlari va mahorat dizaynini qanday boshqarishni rejalashtirayotgani haqida ko'proq "qonuniy" ko'rinish beradi. - va hozircha u Diablo 3 ga biroz o'xshaydi, garchi juda muhim farq bo'lsa ham.

Diablo 2 va Diablo 3 ni kompyuterdagi eng yaxshi RPG deb hisoblash mumkin, ammo ularning har biri kosmosga mutlaqo boshqacha yondashuvni keltirib chiqaradi. Birinchisi ko'proq eski maktab, qattiq tajriba bo'lib, o'z mahoratingizni oshirishga ko'proq e'tibor beradi - bu ba'zi hollarda Diablo 2 sehrgar kabi ba'zi sinflar jihozlaridan qat'i nazar, ma'lum ko'nikmalardan foydalangan holda nihoyatda kuchli bo'lishi mumkinligini anglatadi.

Boshqa tomondan, Diablo 3 yanada qulayroq tajribadir - bu sizga barcha mumkin bo'lgan ko'nikmalarni osongina o'zgartirishga va deyarli barcha ko'nikmalarning zararini qurolingizga zarar etkazadigan statistikaga bog'lash imkonini beradi. Bu shuni anglatadiki, jihozlar sinfdan qat'iy nazar zarur bo'ladi. Diablo 4 Hell's Ink Mayami videosida aks ettirilgan mahorat - Lightning Spear - "6 soniya davomida dushmanlarni qidirib, har bir zarba uchun 15% (59-72) zarba beradigan chaqmoq nayzasini yarating" deydi. Bu, albatta, Diablo 3 formatiga o'xshasa-da, Diablo Reddit foydalanuvchisi juda muhim farqni ta'kidlaydi.

Sharhlovchi sifatida SwagettiYolones ochkolari, Diablo 3 ko'nikmalari asosan yuzlab va minglab hisoblanadi. Misol uchun, vahshiyning birinchi asosiy hujumi, Bash, dushmanga 320% qurol zarar etkazadi. Barbning eng kuchli qobiliyatlaridan biri bo'lgan zilzila dushmanlarga 4800% qurol zarar etkazadi. Bu shuni anglatadiki, hatto qurolingizning DPS bazasining ozgina oshishi ham mahoratingizga ta'sirni kuchaytiradi.

Aksincha, Lightning Spear-da ko'rsatilgan 15% multiplikator kichik qurolning DPS o'sishini deyarli ahamiyatsiz qiladi, ya'ni quroldagi boshqa statistikalar, affikslar va passivlar uning asosiy zarar qiymatiga nisbatan ancha samaraliroq bo'ladi. Agar Diablo 4-ning barcha ko'nikmalariga mos keladigan bo'lsa, bu Diablo 3-ning jihozlari va mahorat tizimi haqidagi eng ko'p uchraydigan shikoyatlardan birini hal qilishi kerak - ulkan, stacking stat multiplikatorlari tufayli uning sof vites statistikasiga haddan tashqari ishonish.

Vaqtida oldingi yangilash, o'yin direktori Luis Barriga jamoa "o'yinchi kuchining katta qismini jihozlagan narsalardan olishdan ko'ra, o'yinchining ko'proq kuchini xarakterga qaytarishni rejalashtirmoqda", deb aytdi. Biroq, uning ta'kidlashicha, jamoa "element tanlash har doim mazmunli bo'lishini" xohlaydi. Natija Diablo 2 va 3 o'rtasida yaxshi muvozanatni saqlashi mumkindek tuyuladi, ammo aniq bilish uchun o'yinga kirishni kutishimiz kerak.

Agar siz raqamlarni o'zingiz ko'rishni istasangiz, bu video - Execute Wand va Lightning Spear uchun statistik oynalarni soat 2:35 dan 2:40 gacha ko'rish mumkin:

Diablo 4-ning keng omma uchun ochiq bo'lgan birinchi yopiq beta-versiyasi o'yinchilarga noyabr oyida bo'lib o'tadigan o'yinning yakuniy qismiga to'liq kirishish uchun mo'ljallangan. Ayni paytda, Diablo 4 chiqishi arafasida ishlab chiquvchilar xafa bo‘lgan jamoani tinchlantirishga harakat qilayotgani uchun Path of Exile takomillashtirilmoqda. Biz sizga Diablo 4 o‘yinining barcha sinflari kabi barcha tafsilotlar haqida xabar berib boramiz. chiqarish vaqtida tanlash imkoniyatiga ega bo'lish.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar