Kengaytirilgan kesish kabi Skyrim uchun eng yaxshi modslardan ba'zilari Bethesda RPG-ni butunlay qayta yozadi va uni butunlay yangi narsaga aylantiradi, ammo agar Tamriel dunyosi Fallout ishlab chiquvchisining asl qarashlari doirasida kengaytirilsa, uning mohiyatini saqlab, eng sovuq hududini yaxshilagan bo'lsa-chi. Bethesda nima uchun ketayotgan edi. Skyrim Extended Cut jamoasi aynan shunday qilishni rejalashtirmoqda va ijodkorlar klubi tarkibini to‘liq qayta ko‘rib chiqqan Saints & Seducers yangilanishining chiqarilishi bilan ular butun ochiq dunyo o‘yiniga ko‘z tikishdi.

"Skyrim: Extended Cut - bu Skyrimning asosiy hikoya chizig'ini qayta qurish bo'lib, unga yangi topshiriqlar, tanlovlar, qiyinchiliklar va belgilar qo'shiladi", deydi ECSS ishlab chiqish guruhi a'zolari. "EC bilan bizning maqsadimiz Skyrimning asosiy izlanishlarini yanada chuqurroq, xarakterga asoslangan talqin qilish va shu bilan birga o'yinni o'ziga xos qiladigan barcha qiziqarli va unutilmas daqiqalarni saqlab qolishdir."

Ushbu kontekstda "xarakterga yo'naltirilgan" aniq nimani anglatadi? Skyrim mod jamoasining ta'kidlashicha, bu so'nggi o'n yillikdagi hikoyaga asoslangan o'yinlarning ilhomi bilan bog'liq - o'ylab ko'ring The Last Of Us и Red Duo qiling Redemption 2 - bu ularga Bethesdaning asl qarashlaridan uzoqlashmasdan "bugun yozilgan va chiqarilgan narsaga o'xshab ketadigan Skyrim uchun yangilangan markaziy hikoyani" yaratishga yordam berdi.

Skyrim Extended Cut asosiy qidiruvga yangi to'liq ovozli belgilarni, shuningdek, bir nechta yangi joylar va zindonlarni qo'shishga qaratilgan. O'yinda Saints & Seducers kabi mutlaqo yangi dunyo maydoni bo'lmaydi, ammo Skyrim mod jamoasining ta'kidlashicha, bu kengaytirilgan versiya "tadqiqotdan ko'ra hikoya" ga ko'proq e'tibor qaratadi.

Modning tomchilab chiqarilishini kutmang, chunki Extended Cut jamoasi Skyrimning kengaytirilgan hikoyasini bir vaqtning o'zida ijro etishi uchun hamma narsani birdaniga chiqarishni xohlaydi. "EC reliz fayli faqat ajdarlarga qaratilgan asosiy qidiruvdir, u fuqarolar urushi, gildiyalar yoki shunga o'xshash narsalarni qayta tiklamaydi", deya qo'shimcha qiladi jamoa.

Skyrim Extended Cut ishlab chiqish jamoasi hali ham Bethesda RPG-ni "ajoyib o'yin" deb biladi, ammo yozuvni, ayniqsa individual belgilarni yaxshilash va kengaytirish mumkinligiga ishonadi. "Bizning falsafamiz ko'proq chuqurroq borish va sezilgan xatolarni tuzatishdan ko'ra o'yinning potentsialini ochishga qaratilgan", deydi jamoa. "Umid qilamizki, bizning fayllarimiz vanil Skyrim modeli asosida yaxshilanadi, bu konsentratsiyalangan paketda ko'proq chuqurlik, tafsilotlar va ijodkorlikni taklif qiladi va bu yillar oldin Skyrimni birinchi marta o'ynashdan olgan hayrat tuyg'usini qaytaradi."

Shunday qilib, bu Skyrim o'yinining asosiy takomillashuvi va uning asosiy topshirig'i bo'lsa-da, u ishlagan narsalarni kengaytirish va o'n yil o'tgach, uni o'z vaqtida qaytarish bilan bog'liq. Shuning uchun jamoa Bethesdaning Skyrimdagi namunalari va amaliyotlariga amal qilishni, "tabiiy" tuyg'uga erishish uchun o'z ishimizni ulardan keyin modellashtirishni maqsad qilgan.

"Masalan, zindonlarni loyihalashda biz ularning o'yinda qanday joylashtirilganiga qaraymiz - odatiy uchrashuvda qancha dushman bo'ladi?" - tushuntiradi jamoa. "Zindonning o'yin jarayoni qanday? Qanday qilib biz o'ljani taqsimlaymiz, turli xonalarda yorug'likdan foydalanamiz, mebel va yuzalarni narsalar bilan aralashtiramiz?

"Bu javoblarning barchasi asosiy o'yinda mavjud va ular bizga o'z dizaynimizda amal qilishimiz mumkin bo'lgan yo'l xaritasini beradi. Asosiy o'yindan rivojlanish uchun boshlang'ich nuqta sifatida foydalanish orqali biz o'z modifikatsiyalarimizni butunlay boshqacha emas, balki o'sha o'yinning uzluksiz kengaytmasi kabi his qilishimiz mumkin."

Siz kutganingizdek, bu oson yo'l emas. Extended Cut-ni yaratgan Skyrim modding jamoasi o'yinning asosiy topshirig'ini qayta tiklash va qayta ishlashni xohlaydi, ammo bu Bethesda strategiyasiga muvofiq qolgan holda ba'zi imtiyozlar va o'zgarishlarni talab qiladi. Shuning uchun Saints & Seducers ancha sodda edi, lekin baribir to'liq asosiy kvest orqali o'ynashning qimmatli tajribasini taklif qildi, chunki yaratish klubi tarkibi Skyrimning ovozli ijro kabi ba'zi asosiy xususiyatlaridan mahrum edi.

“ECSS bilan qilgan ishimiz bu ajoyib tarkibning barchasini olish va uning atrofida dunyo va hikoya yaratishdir, shunda u ko'proq asosiy o'yin uchun to'liq kengayish kabi his qiladi - deyarli mini-DLC kabi. Umid qilamizki, bu o'yinchi uchun yanada boyroq va to'laqonli tajriba bo'ladi, shu bilan birga Azizlar va Seducers yaratilishini birinchi navbatda qiziqarli qilgan narsaning mohiyatini saqlab qoladi”, - deydi jamoa.

Shunday qilib, Saints & Seducers klub tarkibining kichik qismi sifatida tabiati tufayli kengroq qamrovga ega bo'lsa-da, uni yanada to'liq DLCga aylantirish g'oyasi jamoaning Skyrim o'yinining asosiy o'yiniga qanday yaqinlashayotganidir. Tasavvur qiling-a, agar film asl nusxadagi tasavvurga sodiq qolishga harakat qiladigan boshqa rejissyor tomonidan suratga olingan bo‘lsa, rejissyorning rejissyor kesmasi – bu Skyrim kengaytirilgan kesmasi.

Biroq, shunga o'xshash loyihalardan farqli o'laroq, ushbu mod doimiy ravishda bir-biriga o'rganish va o'sishga yordam beradigan jamoaning ishi. Skyrim Extended Cut jamoasi buni biladi va Skyrim-ning barqarorligi ushbu Skyrim modi kabi katta loyihalarga olib kelishi mumkin bo'lgan butun jamoaning ishiga bog'liq deb hisoblaydi.

"Biz modding jamiyatning sa'y-harakatlari bo'lishi kerak deb hisoblaymiz va biz ko'priklarni qurishda davom etishdan va Skyrim hamjamiyatidagi barcha ajoyib modderlar bilan hamkorlik qilishdan xursandmiz.

Tavsiya qiling: Skyrim rejimi yangilangan DLC-ga bir necha soatlik topshiriqlarni qo'shadi

Ulashish:

Boshqa yangiliklar