Biz Starfilddan intervyu olish imkoniga ega bo'ldik, bu Bethesda-ning RPG-ning ajoyib asari bo'lishi mumkin edi, chunki studiya Fallout va The Elder Scrolls kabi o'yinlardan ajralib, uning ochiqligini qayta belgilaydigan yangi koinotni ishlab chiqdi. jahon o'yinlari ko'proq ochiq koinot bo'lishi kerak, minglab sayyoralar kashf qilinishi kerak. Bu kutish bizni o'tgan yili Bethesda-ni tark etgan va Starfildda ishlagan sobiq Bethesda ishlab chiqaruvchisi bilan suhbatlashishga olib keldi.

Bu odam Neyt Purkeypile, Just Purkey Games asoschisi va 17 yillik tajribaga ega dasturchi, 14 yilni Fallout 3-dan Starfildgacha Bethesda-da ko'plab loyihalarda rassom sifatida o'tkazgan. Tabiiyki, Purkeypile Starfild haqida shartnomalar va uning keyingi yilgacha chiqarilmasligi sababli ko'p gapira olmadi, lekin u bizga kosmik loyiha haqida ba'zi qiziqarli faktlarni aytib berdi.

Starfildning o'lchamiga kelsak, Purkeypile bu nafaqat Bethesda yaratgan eng katta o'yin, balki bu eng katta jamoani ishlab chiqishni talab qilganini ham aytdi.

“Ushbu loyihaning miqyosi asosiy farq, chunki Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 bir jamoa edi. Fallout 76, u asosan ikkita edi, biz Monrealdan ozgina yordam oldik, lekin bu asosan Ostin va Merilend edi. [Bethesda] studiyalari birgalikda ishlamoqda.

"Ammo, ha, Starfild - bu ancha kattaroq loyiha, jamoada 500 ga yaqin odam bor, menimcha, [Fallout] 76 200 ga yaqin, eng yaxshisi bo'lgan", - deya qo'shimcha qildi Purkeypile, ishlab chiqish guruhining ulkan hajmi ulardan biri ekanligini aytdi. ketishining sabablari va o'z-o'zidan o'yinlar qilishga qaror qildi.

Purkeypile shuningdek, u erda bo'lganida Starfildni ishlab chiqishda duch kelgan eng katta qiyinchilik - u ketganidan keyin o'yinda ko'p narsa o'zgargan bo'lishi mumkinligini yodda tuting - mukammal yangi fantastik olamni yaratish uchun zarur bo'lgan harakat va tafsilotlar ekanligini aytdi.

"Biror narsa qanday ko'rinishi kerakligi haqidagi muammolar har doim ham hal etilmaydi", deb tushuntiradi Purkeypile. - Juda ko'p aniq narsalar nima bo'lishi mumkin, masalan, metall panellar qanday shaklda? Qanday qilib ular narsalarni bir-biriga bog'laydilar? Siz qanday ranglardan foydalanasiz? Ularda qanday materiallar bor? Bu turli sohalarni qanday farqlay olasiz? Demak, bu mendan boshqa o'yin qilishni so'raganingizdan ko'ra qiyinroq.

“Siz hamma narsani aniqlab olishingiz kerak, shuningdek, bu ekstrapolativ fantastikani ham aniqlab olishingiz kerak. Ularning kontseptsiyaga qancha metall panellar qo‘yganidan hayratda qolasiz”, — deya hazillashib qo‘shib qo‘ydi Purkeypile.

Starfild shunchalik katta bo'ladiki, unda 1000 ta sayyora mavjud bo'lib, ularni har qanday joyga qo'yish mumkin. Bunga qanday erishilgani haqida Purkeypilega bir nechta savollarimiz bor edi, chunki direktor Todd Xovard ilgari protsessual avlod 100 dan ortiq quyosh tizimlari bilan bog'langanligini ta'kidlagan bo'lsa-da, biz qanday qilib aniq bilmaymiz.

"Men texnik tafsilotlarga kira olmayman," deydi Purkeypile, "[Fallout] 76 xaritasi Skyrimdan deyarli ikki baravar katta va bu odamlar uchun juda ko'p ish edi, lekin ha, u kattalashmaydi. Agar siz autsorsingni xohlasangiz ham, masalan, mamlakatni yollashingiz kerak bo'ladi. Aslida, bu jamoaning bir qismi. sayyoralarda [ishlaydi]."

Purkeypile Bethesda bu sayyoralarni qanday yaratganligi haqida batafsil ma'lumot bermadi, lekin studiya Starfild uchun juda ko'p narsalarni rivojlantirish uchun qandaydir ijodiy yechimni o'ylab topganini eshitish qiziq.

Starfield New Atlantis: высокий стеклянный шпиль возвышается над городским пейзажем с буквами «UC» на вершине.

Shuningdek, biz Starfildning ochilishi va ochig'ini aytganda, The Elder Scrolls 6 ning noaniq ochilishi haqida gaplashdik. Purkeypile ta'kidlashicha, fantastik o'yin haqida hech narsa ko'rsatilmagan bo'lsa-da, Starfild ko'rsatildi va chiqmoqda qisman The Elder Scrolls 6 chiqishidan oldin qancha vaqt ketishini kutish uchun.

"Shunday ekan, ular shunday bo'lishi kerak:" Qarang, biz umidlarni belgilaymiz. Ayni paytda 10 yildan ortiq vaqt davomida davomi bo'lmagani eshitilmagan." U davom etadi: “Albatta Elder Scrolls Online bor, lekin rostini aytsam, men uni MMO guruhi uchun alohida bozor deb bilaman. O'ylaymanki, odamlarga biroz vaqt o'tishini bildirish, albatta, uning bir qismi bo'ladi ", deydi Purkeypile.

Shunday qilib, biz hammamiz Starfildni kutayotganimizda, umid qilamanki, Purkeypile o'yin bilan vaqt o'tkazish bizga yordam beradi, hatto u Bethesdaning keyingi o'yinining nozik tomonlarini ochib bera olmasa ham. Shuningdek, biz Purkeypile bilan bo'lgan suhbatimizdan Fallout va Skyrim seriyalari haqida ko'proq ma'lumot oldik va hatto uning yaqinlashib kelayotgan yakkaxon-ishlab chiqiladigan mistik ov o'yini "The Axis Unseen" haqida ba'zi ma'lumotlarni oldik. Ko'rinmas eksa. Purkypile Twitter shuningdek, oʻyinni rivojlantirishga oid qiziqarli sahna ortidagi koʻrinishlar bilan toʻldirilgan, shuning uchun oʻyinlar qanday yaratilgani haqida bilish uchun unga obuna boʻling.

Agar siz ushbu Starfild intervyusidan tashqari o'yin haqida ko'proq ma'lumot olishni istasangiz, bizda Starfield kema qurish bo'yicha qo'llanma mavjud, Starfield nashri tafsilotlari Game Pass, shuningdek, Starfieldning chiqarilgan sanasi va so'nggi yangiliklar haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa. .

Ulashish:

Boshqa yangiliklar